Claim Missing Document
Check
Articles

Found 18 Documents
Search

Rancang Bangun Sistem Informasi Pembelajaran di SMK Negeri 1 Tembuku Berbasis Web Risma Noviana, Luh Putu; Suweta Nugraha, I Nyoman Bagus; Ambaradewi, Ni Luh Gede
INSERT : Information System and Emerging Technology Journal Vol 2, No 2 (2021)
Publisher : Prodi Sistem Informasi, FTK, Undiksha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/insert.v2i2.36217

Abstract

Kemajuan teknologi informasi saat ini dapat memberikan banyak manfaat terutama dibidang pendidikan. Pembangunan sebuah sistem informasi pembelajaran berbasis web adalah salah satu bagian dari pemanfaatan teknologi informasi. Teknologi informasi dapat mengelola data-data dengan cepat dan mudah. Penerapan sistem informasi pembelajaran di sekolah, mempermudahkan sekolah, guru dan siswa dalam melakukan proses interaksi pembelajaran khususnya di SMK Negeri 1 Tembuku. SMK Negeri 1 Tembuku mengalami kesulitan dalam penyimpanan data yang terlalu banyak terutama guru untuk menginput dan melengkapi data-data kurikulum, siswa untuk melihat jadwal, raport, pembayaran SPP dan absensi, bagian keuangan dalam proses penginputan penerimaan pembayaran SPP dan pengeluaran kas untuk kegiatan sekolah masih secara manual. Hal inilah yang melatar belakangi peneliti untuk merancang sebuah Sistem Informasi Pembelajaran di SMK Negeri 1 Tembuku berbasis web. Metode pengembangan sistem waterfall dan bahasa pemrograman PHP (Hypertext Preprocessor) dan basis data MySQL. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah wawancara, obervasi dan studi literature. Berdasarkan hasil pengujian, Sistem Informasi Pembelajaran SMK Negeri 1 Tembuku dapat membantu guru, siswa dan bagian keuangan dalam melakukan proses pembelajaran di sekolah dengan menginput absensi siswa, jurnal, nilai, melihat jadwal pembelajaran, nilai raport, pembayaran SPP, rekap pembayaran SPP dan pengeluaran kas sesuai dengan semester yang aktif secara online.
Effectiveness of Extract of Jeringau Rhizome (Acoruscalamus L.) on Mushrooms Sclerotium rolfsii Sacc. Causing Stem Rot on Peanut Plant (Arachis hypogaea L.) Ni Luh Gede Ambaradewi
Journal of Sustainable Development Science Vol 1 No 1 (2019)
Publisher : Dwijendra University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (341.76 KB) | DOI: 10.46650/jsds.1.1.794.27-37

Abstract

Sclerotium rolfsii Sacc. is one of the important pathogens in peanuts. The controls that have been undertaken by farmers generally use synthetic pesticides. However, the use of synthetic pesticides has various negative impacts on the environment and human health. Therefore a technology is needed to produce environmentally friendly pesticides and effectively control stem rot. This study aims to determine the effectiveness of the Jeringau rhizome extract against S. Rolfsii fungi. The results showed that the crude extract of the Jeringau rhizome was able to inhibit the growth of S. rolfsii fungi in vitro on PDA media. Minimum Inhibitory Concentration (MIC) crude extract of jeringau rhizome was 0.50%. The inhibitory power of the extract with a concentration of 0.10% to 0.50% increased from 48.17% to 100%. The treatment of extract concentration of 0.50% showed fungicidal properties against S. rolfsii.
MANAJEMEN INFORMASI RUMAH KOST “Restra” Ni Luh Gede Ambaradewi; I Wayan Dika
Jurnal Manajemen dan Teknologi Informasi Vol. 11 No. 02 (2021): Jurnal Manajemen dan Teknologi Informasi
Publisher : Fakultas Teknik dan Informatika Universitas PGRI Mahadewa Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (678.846 KB) | DOI: 10.5281/zenodo.5784810

Abstract

The needs of the lodging house have been increased significantly due to the increasing number of newcomers and society's awareness of the importance of continuing education to the higher stages, especially in Denpasar. Realizing the high demand for the lodging house, Restra Kost develops website-based system information which helps the lodgers and the administrators to exchange the information effectively and efficiently. The development of this system is accomplished by Waterfall method, using flowchart, Use Case, ERD Database konseptual, Interface Design for modeling, , PHP for programming language and MySQL for databases. This research resulted in an application for lodging kost management in Agus Kost web-based. The existence of this system can facilitate guest, member and admin in the process of communication and management of lodging house.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS DESTINASI WISATA BERBASIS ANDROID PADA DESA WISATA BLAHBATUH Ni Luh Gede Ambaradewi; G.I. Setiawan; I Gusti Ngurah Yoga Apriana
Jurnal Manajemen dan Teknologi Informasi Vol. 12 No. 01 (2022): Jurnal Manajemen dan Teknologi Informasi
Publisher : Fakultas Teknik dan Informatika Universitas PGRI Mahadewa Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (500.896 KB) | DOI: 10.5281/zenodo.6508949

Abstract

Potensi Desa Wisata Blahbatuh yang belum diketahui banyak masyarakat di Bali maupun luar Bali menyebabkan terhambatnya perkembangan Desa Wisata di Desa Blahbatuh. Informasi Desa Wisata yang masih sulit didapatkan menyebabkan masyarakat enggan mencari informasi yang dibutuhkan sehingga pengetahuan tentang Desa Wisata menjadi kurang. Sehingga diperlukan sistem yang dapat membantu masyarakat dalam mengakses informasi Desa Wisata Blahbatuh. Penelitian ini bertujuan untuk membangun suatu aplikasi Sistem Informasi Destinasi Desa Wisata Blahbatuh Berbasis Android. Desa Wisata Blahbatuh Berbasis Android ini untuk mempermudah atau mengenal objek wisata yang ada di Desa Blahbatuh, dan untuk mempermudah mengetahui lokasi tempat objek wisata yang ada di Desa Blahbatuh. Diciptakannya dalam bentuk Android, bertujuan supaya mudah untuk dibawa kemana saja. Dengan diciptakannya aplikasi Sistem Informasi Destinasi Desa Wisata Blahbatuh memungkinkan pengguna untuk mengetahui atau mengenal wisata yang ada di Desa Blahbatuh. Hasil penelitian menunjukan bahwa aplikasi Sistem Informasi Destinasi Desa Wisata Blahbatuh Berbasis Android yang dibuat dapat digunakan oleh masyarakat untuk mencari informasi tentang Desa Wisata yang ada di Desa Blahbatuh.
SISTEM MONITORING SUHU MESIN PENETASAN TELUR AYAM KAMPUNG BERBASIS IOT MENGGUNAKAN API THINGSPEAK ricky dwipandita; INBS Nugraha; Ni Luh Gede Ambaradewi
Jurnal Manajemen dan Teknologi Informasi Vol. 12 No. 2 (2022): Jurnal Manajemen dan Teknologi Informasi
Publisher : Fakultas Teknik dan Informatika Universitas PGRI Mahadewa Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.7177804

Abstract

Salah satu tahapan penting dalam peternak telur ayam kampung adalah pengontrolan suhu kandang secara teratur. Telur ayam kampung harus selalu berada dalam keadaan suhu yang stabil sesuai dengan kebutuhannya dan para peternak harus melakukan pengontrolan manual setiap hari. Berdasarkan permasalahan yang ada, maka dapat di buat alat kontrol otomatis dan monitoring suhu kandang dari jarak jauh. Alat yang di buat memanfaatkan teknologi Internet of Things (IoT) dengan sistem kontrol Arduino Uno, alat ini akan bekerja saat sensor DHT11 mendeteksi suhu kandang dan hasil pendeteksian sensor akan ditampilkan pada LCD 16x2, apabila suhu kurang dari set poin yang ditentukan maka relay akan menghidupkan heater dan sebaliknya apabila suhu diatas set poin maka relay akan mematikan heater. Selain itu, alat ini dilengkapi sistem monitoring menggunakan aplikasi thingspeak untuk pemantauan jarak jauh dengan modul NodeMCU esp8266 yang digunakan sebagai koneksi jaringan internet (wifi). Dari penelitian yang telah dilaksanakan bahwa alat kontrol otomatis dan monitoring suhu kandang ayam dengan memanfaatkan teknologi internet of things (IoT) telah berhasil di buat dan bekerja dengan baik sesuai program yang di setting.
IMPLEMENTASI GAME EDUKASI TEBAK GAMBAR HEWAN UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI GRESLY RISALDY SERAN DATO; Ida Ayu Putu Febri Imawati; Ni Luh Gede Ambaradewi
Jurnal Manajemen dan Teknologi Informasi Vol. 12 No. 2 (2022): Jurnal Manajemen dan Teknologi Informasi
Publisher : Fakultas Teknik dan Informatika Universitas PGRI Mahadewa Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.7177522

Abstract

One form of entertainment that is familiar and indeed much in demand in our lives is games. Game is an application that is familiar to the community and also early childhood children from all walks of life. However, the development of the game itself is currently still dominated by productions from abroad. In this study the authors chose early childhood children as a sample of game users because considering that children prefer to play games than learn theoretically. From the existing problems, in this study the author built an educational game application so that children can learn while playing. The purpose of this study is to make it easier for children in the learning process in the form of games and with this educational game guessing the picture of animals, it is expected to improve children's abilities in the learning process. The method used in this study is a data collection method consisting of observation, interviews and literature study, for the game making tools used are Evensheet sprites which have been provided with construct 2. While the random data array serves to change the order of questions in the guessing picture educational game application. animal. From the research above, it can be concluded that the application of this animal picture guessing educational game can make it easier for children in the process of learning to recognize animals on this earth and can train children's mindset to be more critical.
Fraksinasi Komponen Aktif Ekstrak Kasar Rimpang Jeringau Sebagai Fungisida Terhadap Jamur Sclerotium rolfsii Sacc Penyebab Penyakit Busuk Batang pada Tanaman Kacang Tanah dengan Kromatografi Kolom dan Kromatografi Lapis Tipis (KLT) Ni Luh Gede Ambaradewi; I Wayan Dika
Emasains : Jurnal Edukasi Matematika dan Sains Vol. 11 No. 2 (2022): September 2022
Publisher : Program Studi Pendidikan Matematika dan Pendidikan Biologi Universitas PGRI Mahadewa Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.7477467

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui fraksi komponen aktif pada ekstrak kasar rimpang jeringau, yang mampu menghambat pertumbuhan jamur Sclerotium rolfsii penyebab penyakit busuk batang pada kacang tanah. Pengendalian yang dilakukan selama ini dengan pestisida sintetis berdampak negatif terhadap lingkungan maupun manusia. Hal ini tentu membutuhkan alternatif pengendalian lain yang lebih ramah lingkungan. Pestisida nabati bisa menjadi salah satu alternatif. Jeringau (Acorus calamus) bisa dimanfaatkan sebagai pestisida nabati. Rimpang jeringau menurut Shenvi et al., (2011), mampu menghambat jamur Phytophthora capsici penyebab penyakit busuk pangkal batang pada tanaman lada. Pengujian fraksinasi dilakukan untuk mengetahui senyawa yang diduga bersifat antijamur. Hasil analisa menunjukkan ekstrak rimpang jeringau mengandung Triterpenoid/Steroid, Flavonoid, Alkaloid, Fenolat, dan Tannin. Hasil analisis KG-SM menunjukkan senyawa yang diduga bersifat antijamur terhadap S. rolfsii adalah Asarone. Dari hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa ekstrak rimpang jeringau mampu menghambat S. rolfsii dengan sangat kuat. Hasil penelitian ini diharapkan dapat dipakai sebagai dasar untuk penerapan rimpang jeringau dilapangan
APLIKASI PEMESANAN MENU PADA EDERY CAFE BERBASIS ANDROID Devra Anggara; Ni Luh Gede Ambaradewi; I Putu Yoga Bawantara
Jurnal Manajemen dan Teknologi Informasi Vol. 13 No. 1 (2023): Jurnal Manajemen dan Teknologi Informasi
Publisher : Fakultas Teknik dan Informatika Universitas PGRI Mahadewa Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.7934340

Abstract

Edery Cafe merupakan sebuah usaha Cafe yang bergerak di bidang kuliner yang menghadirkan konsep Co-working yang merupakan sebuah ruang kerja bersama dimana pengguna bekerja dengan orang-orang lain dari perusahaan atau organisasi yang berbeda di satu tempat. Co-working space mengedepankan konsep sharing atau bersantai yang diminati oleh kalangan anak muda. dengan Pesatnya perkembangan kemajuan teknologi pada berbagai aspek kini telah dirasakan oleh masyarkat dalam bidang kuliner terutama dalam pelayanan, seperti pemesanan. Pemesanan merupakan suatu aktivitas yang dilakukan pelanggan untuk membeli produk berupa paket makanan Dll. Berdasarkan wawancara penulis dengan pihak terkait, dalam proses pemesanan ada beberapa pemersalahan yang mengeluhkan proses pemesanan tersebut dikarenakan memakan waktu, memerlukan tenaga karyawan dan biaya lebih. Metode yang digunakan dalam perancangan dan pembuatan perangkat lunak ini adalah metode prototype. Kemudian perancangan dilakukan dengan proses UML (Unfield Modelling Language) dengan Use Case Diagram dan diterapkan kedalam aplikasi menggunkan Flutter sebagai pengembangan aplikasi.Dengan keunggulan yang dimiliki android dapat memudahkan pengelola dan karyawan dalam mengoperasikan sistem terutama dalam pelayanan. Seperti menghubungi perangkat satu dengan perangkat.
SISTEM INFORMASI TANAMAN BERBASIS QUICK RESPONSE CODE PADA TAMAN BOTANI I Putu Eka Indrawan; Ni Luh Gede Ambaradewi; I Dewa Putu Rangga Arimurti
Jurnal Manajemen dan Teknologi Informasi Vol. 13 No. 1 (2023): Jurnal Manajemen dan Teknologi Informasi
Publisher : Fakultas Teknik dan Informatika Universitas PGRI Mahadewa Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.7934377

Abstract

Taman Botani sebagai objek rekreasi, keperluan koleksi, penelitian, pendidikan dan konservasi dewasa ini memerlukan penerapan teknologi informasi terutama dalam pencatatan data tanamannya. Pendataan tanaman sebelumnya sangat bergantung dengan buku catatan dan sangat mengandalkan penjaga taman untuk mengingat setiap jenis tanaman yang dirasa sangat kurang efektif.Berdasarkan permasalahan tersebut maka penulis hendak merancang bangun Sistem Informasi Qr Code Tanaman Di Taman Botani, yang diharapkan dapat mempermudah dalam manajemen dan pendataan tanaman di taman botani. Dengan salah satu otomatisasi yang digunakan saat ini adalah penyebaran informasi melaui website dan perkembangan QR Code yang mulai digunakan untuk membantu kerja manusia dan mendapatkan informasi mengenai kualifikasi dan jenis tanaman.Sistem Informasi Tanaman Berbasis Quick Response Code Pada Taman Botani ini dapat membantu pegawai dan pengunjung tanaman botani dalam mendata dan melakukan pengelolaan data tanaman, membantu pegawai untuk memudahkan saat melayani pengunjung.
PEMBINAAN PENDALAMAN MATERI MICROSOFT WORD DAN MICROSOFT EXCEL BAGI PENYANDANG DISABILITAS DI YAYASAN BHAKTI SENANG HATI DESA SIANGAN, GIANYAR Ni Luh Gede Ambaradewi; Gde Iwan Setiawan; I Dewa Ayu Eka Purba DharmaTari
Sewagati Vol. 1 No. 2 (2023): Sewagati
Publisher : Fakultas Teknik dan Informatika Universitas PGRI Mahadewa Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (826.046 KB) | DOI: 10.59819/sewagati.v1i2.2908

Abstract

Salah satu arah pembangunan dalam Garis-Garis Besar Haluan Negara (GBHN) adalah meningkatkan kualitas manusia dalam masyarakat Indonesia. Pendidikan merupakan syarat mutlak untuk mewujudkan manusia Indonesia yang cerdas, unggul dan motivasi tinggi untuk berkontribusi demi kemajuan bangsa. Jalur pendidikan yang biasa ditempuh adalah jalur pendidikan formal. Namun ada yang tidak bisa menenpuh jalur ini. Contohnya para penyandang disabilitas. Karena keterbatasan yang mereka miliki, tidak memungkinkan untuk menempuh pendidikan dijalur normal. Mereka biasanya tertampung dalam sebuah wadah seperti yayasan. Yayasan Bhakti Senang Hati merupakan sebuah yayasan yang terletak di Banjar Teruna, Desa Siangan, Kecamatan Gianyar, Kabupaten Gianyar. Para penyandang disabilitas di yayasan ini diberikan kesempatan untuk tinggal di lingkungan yayasan dan meyediakan berbagai pelatihan pengembangan diri, mereke juga belajar mengelola keuangan yang mereka hasilkan dan tidak jarang mereka juga membuat proposal kerja sama dengan berbagai pihak. Untuk lebih mematangkan kemampuan mereka dalam menulis sebuah proposal dan untuk lebih memudahkan dalam membuat sebuah laporan keuangan maka perlu diberikan pembinaan materi microsoft word dan microsoft excel. Pembinaan dilakukan selama 2 bulan dan untuk mengetahui tingkat kemajuan yang mereka miliki dilakukan proses evaluasi di akhir pertemuan. Dari hasil evaluasi diketahui bahwa kemampuan dalam menulis sebuah proposal dan melakukan perhitungan sedehana menjadi lebih baik. One of the development directions in the GBHN is to improve human quality in Indonesia society. Education is an absolute requirement to realize intelligent, superior and highly motivated Indonesian people to contribute to the progress of the nation. The path of education that is usually taken is the path of formal education. However, there are those who cannot reach this path. For example, people with disabilities. Because of the limitations they have, it is not possible to pursue education in the normal way. They are usually accommodates in a container such as a foundation. The Bhakti Senang Hati foundation is a foundation located in Banjar Teruna, Siangan Gianyar. Person with disabilities at this foundation are given the opportunity to live in the foundations environment and provide various self development training. More able to make proposals and make financial reports, given microsoft word and microsoft ecxel training. Exercise was carried out for 2 months. To determine the ability to be evaluated. From the results of the evaluation it is known that the ability to be better.