Articles
Aplikasi Perubahan Garis Pantai dengan ONE-LINE Model
Ida Ayu Putu Febri Imawati
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) Vol 13 No 1 (2018): Jurnal Sistem dan Informatika (JSI)
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1299.081 KB)
Bali menjadi tujuan wisata utama di Indonesia. Keindahan pantai di Bali menjadi obyek wisata alam dan wisata budaya. Pantai-pantai Bali juga menjadi arena untuk mengadakan upacara agama Hindu yang menarik wisatawan.Dengan peran penting pantai Bali, namun banyak pantai di Bali mengalami erosi. Daerah garis pantai di pantai tenggara Kabupaten Gianyar adalah salah satu daerah garis pantai yang penting dan cenderung mengalami erosi. Banyak penelitian telah dilakukan terkait dengan erosi garis pantai ini, tetapi kebanyakan dari mereka hanya menggunakan aplikasi berbayar sehingga penggunaan dan distribusinya sangat terbatas. Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi perubahan garis pantai dan menentukan tingkat akresi dan erosi (maju-mundur) garis pantai dengan menggunakan aplikasi yang dibangun. Model yang digunakan adalah model ONE-LINE yang dapat menggambarkan perubahan garis pantai untuk tren jangka panjang. Langkah-langkah yang diambil dalam penelitian ini (i) melakukan studi pendahuluan, (ii) perhitungan sudut gelombang pecah, (iii) perhitungan sinus dan kosinus gelombang pecah, (iv) menghitung transpor sedimen sepanjang pantai dan (v) menghitung perubahan garis pantai. Selain mampu mengidentifikasi perubahan garis pantai, nantinya aplikasi yang dibangun ini dapat memberikan manfaat di bidang oseanografi dan teknik pantai untuk mendukung proses deteksi dini erosi garis pantai.
Identifikasi Lokasi Iris Mata Berbasis Tranformasi Hough dan Deteksi Tepi Canny
I Putu Putra Astawa;
Ida Ayu Putu Febri Imawati
Jurnal Eksplora Informatika Vol 3 No 1 (2013): Jurnal Eksplora Informatika
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (408.111 KB)
Sistem identifikasi berbasis keunikan anggota tubuh manusia berkembang pesat di berbagai bidang aplikasi komersial. Iris mata merupakan salah satu dari sistem identifikasi yang dikembangkan. Hal ini mempengaruhi penelitian-penelitian yang mengarah pada kemampuan untuk menjamin tingkat akurasi dan kehandalan dalam berbagai kesulitan pada lingkungan yang mengandung noise seperti pemakaian kacamata, rambut, bulu mata, pengaruh blurring. Salah satu tahap yang paling kritis dan mendasar dalam sistem pengenalan iris mata adalah mengidentifikasi lokasi iris mata di dalam citra input. meningkatkan akurasi identifikasi lokasi iris mata dengan berbasis metode tranformasi hough dan deteksi tepi canny serta menghilangkan noise. Deteksi tepi canny memiliki kemampuan mengekstrak tepi dengan kebebasan pemilihan parameter yang digunakan dan hough transform memiliki proses komputasi yang cepat. Langkah yang dilakukan yaitu pengambilan sampel citra iris mata, dilanjutkan dengan pemetaan iris mata berbasis deteksi canny, kemudian mendeteksi lokasi iris mata dengan menentukan batas luar dan dalam iris mata, selanjutnya dilakukan proses menghilangkan noise yang mengganggu proses identifikasi lokasi iris mata. Dalam proses uji coba untuk mengukur tingkat akurasi lokasi iris mata digunakan dataset CASIA-IrisV3 Tujuan dari penelitian ini adalah mengedentifikasi lokasi iris mata yang akurat dalam citra ber-noise berbasis hough tranform dan detekti tepi canny. Selain itu diharapkan memberikan manfaat dalam pengembangan sistem aplikasi biometrik berbasis Iris Mata
SOSIALISASI GEMPA BUMI DAN ANTISIPASINYA PADA SISWA-SISWI SMK PGRI 2 DENPASAR DI DESA TEGAL KERTHA KECAMATAN DENPASAR BARAT KOTA DENPASAR PROVINSI BALI
Nia Maharani;
Ni Putu Eka Kherismawati;
Emmy Febriani Thalib;
I Made Dedy Setiawan;
Evi Dwi Krisna;
Ida Ayu Putu Febri Imawati
Jurnal Bakti Saraswati (JBS): Media Publikasi Penelitian dan Penerapan Ipteks Vol. 11 No. 1 (2022): Jurnal Bakti Saraswati (JBS): Media Publikasi Penelitian dan Penerapan Ipteks
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (Institute for Research and Community Empowerment) Universitas Mahasaraswati Denpasar Bali
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Earthquakes are natural disasters that occur relatively frequently in Indonesia, mainly due to the interaction of tectonic plates. Indonesia is an archipelagic country located at the confluence of 4 (four) world tectonic plates, namely the Eurasian plate; Australian plate; the Pacific plate; and the Philippine plate. The Australian plate and the Pacific plate are flexible oceanic plates, while the Eurasian plate is a rigid and rigid continental plate. Preparedness is important and must be built in every group in society. Experience shows that the devastation caused by disasters can be drastically reduced if everyone is better prepared for disasters. Schools are educational centers that not only provide knowledge but also provisions for survival. Children are the fastest learning participants and are not only able to integrate new knowledge into everyday life but also become a source of knowledge for families and communities in terms of healthy and safe behavior obtained at school. Therefore, disaster prevention is one of the focuses in schools by empowering children and youth to understand the warning signs of disasters and the steps that can be taken to reduce risks and prevent disasters (KPP Mitigation Disaster, 2003). Bali is one of the islands in Indonesia that has the potential for earthquakes. There are three main sources of potential earthquakes and tsunamis in Bali, namely in the northern part of the Bali Sea, Seririt District, Buleleng Regency and the southern part of Bali. SMK PGRI 2 Denpasar is one of the schools located in West Denpasar District, Denpasar City is one of the schools affected by the 2019 earthquake. After the last earthquake, there has been no socialization about earthquakes and the steps that must be taken in the event of an earthquake. . From the description above, the proposing team took the title Earthquake Socialization and Anticipation at SMK PGRI 2 Denpasar.
Desain Fuzzy Query pada Basis Data Relasional: Desain Fuzzy Query pada Basis Data Relasional
Ida Ayu Putu Febri Imawati;
I Nyoman Sumerta Yasa
Jurnal Manajemen dan Teknologi Informasi Vol. 11 No. 02 (2021): Jurnal Manajemen dan Teknologi Informasi
Publisher : Fakultas Teknik dan Informatika Universitas PGRI Mahadewa Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (260.588 KB)
|
DOI: 10.5281/zenodo.5784110
Sebuah aplikasi yang menggunakan basis data relasional umumnya mendefinisikan, menyimpan dan melakukan retrieval terhadap data dan informasi yang pasti dan jelas. Dengan semakin kompleksnya data dan informasi yang dibutuhkan oleh user, terkadang user akan memiliki bahkan membutuhkan data ataupun informasi yang tidak lengkap, tidak jelas dan ambigu. Hal ini belum dapat diakomodasi oleh SQL yang menjadi bahasa standar query basis data relasional. Teknik fuzzy yang diintegrasikan dengan basis data merupakan jawaban kebutuhan user tersebut. Karena itu dalam penelitian ini didesain fuzzy query yang mentransformasikan bahasa alamiah manusia atau variabel linguistik ke dalam bahasa SQL query dari basis data relasional. Dengan adanya membership function dari teknik fuzzy, user akan mendapatkan range jawaban dari data ataupun informasi yang ambigu tersebut. Hasil dari penelitian ini dapat diimplementasikan dengan membuatkan front end khusus bagi user untuk melakukan query. Dengan demikian basis data relasional yang sudah ada saat ini masih tetap bisa digunakan dan pemanfaatannya bisa ditingkatkan.
SISTEM PENGONTROL SUHU RUANGAN DENGAN ARDUINO UNO DAN SENSOR LM35
Ida Ayu Putu Febri Imawati;
I Wayan Dika
Jurnal Manajemen dan Teknologi Informasi Vol. 12 No. 01 (2022): Jurnal Manajemen dan Teknologi Informasi
Publisher : Fakultas Teknik dan Informatika Universitas PGRI Mahadewa Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (292.185 KB)
|
DOI: 10.5281/zenodo.6513501
Teknologi mikrokontroler dan sensor mengalami perkembangan pesat yang membawa dampak positif khususnya untuk desain robotika. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang sebuah sistem pengontrol suhu ruangan dengan mengaplikasikan sensor LM35 yang dapat memberikan informasi suhu ruangan. Sebuah kipas CPU terhubung ke sistem sehingga suhu ruangan dapat dikontrol. Arduino Uno digunakan sebagai media kontrol. Arduino Uno mengontrol setiap komponen yang digunakan sehingga sistem dapat bekerja secara otomatis. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa Arduino Uno telah berfungsi dengan baik sebagai pusat pemrosesan dari perancangan ini. Desain dapat mendeteksi suhu di dalam ruangan dan semua informasi ditampilkan pada LCD 16x2.
EFEKTIFITAS PENGGUNAAN CODE GENERATOR (UNDAGI CODE CREATOR) DALAM MEMBANGUN SISTEM INFORMASI MODUL ADMIN
I Wayan Candra Winetra Candra;
I Wayan Sugiartana;
Ida Ayu Putu Febri Imawati
Jurnal Manajemen dan Teknologi Informasi Vol. 12 No. 2 (2022): Jurnal Manajemen dan Teknologi Informasi
Publisher : Fakultas Teknik dan Informatika Universitas PGRI Mahadewa Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.5281/zenodo.7178231
Sistem informasi pada sebuah perusahan sangatlah penting dalam era digital, selain dapat mengelola data perusahan menjadi informasi untuk menghadapi persaingan, system inforamsi juga dapat menghemat penggunaan sumber daya manusia dan waktu dalam suatu pekerjaan perusahan. Membangun sebuah system informasi membutuhkan data, sumber daya dan waktu. Seorang programmer, rata-rata akan menghabiskan waktu 1 sampai 9 bulan untuk membangun sebuah system, tergantung besar dan kecilnya system. Penelitian ini bertujuan untuk mempelajari tingkat efektifitas penggunaan code generator dalam pembangunan sebuah system informasi. Penelitian menggunakan metode percobaan dengan software Undagi Code Creator dalam membangun modul master data system informasi. Kemudian menganalisa dan menyimpulkan hasil percobaan tersebut. Dari percobaan didapatkan bahwa penggunaan code creator dalam pembangunan ssebuah system informasi sangat membantu dan efektif, dimana kreatifitas dalam melakukan modifikasi modul admin yang tercipta masih sangat diperlukan. Secara fungsi dasar create/insert-read-update-delete (CRUD), pembuatan modul admin data dengan code creator dapat dilakukan dengan baik. Kata kunci : Code Creator, Sistem Informasi, create/insert-read-update-delete (CRUD)
IMPLEMENTASI GAME EDUKASI TEBAK GAMBAR HEWAN UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI
GRESLY RISALDY SERAN DATO;
Ida Ayu Putu Febri Imawati;
Ni Luh Gede Ambaradewi
Jurnal Manajemen dan Teknologi Informasi Vol. 12 No. 2 (2022): Jurnal Manajemen dan Teknologi Informasi
Publisher : Fakultas Teknik dan Informatika Universitas PGRI Mahadewa Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.5281/zenodo.7177522
One form of entertainment that is familiar and indeed much in demand in our lives is games. Game is an application that is familiar to the community and also early childhood children from all walks of life. However, the development of the game itself is currently still dominated by productions from abroad. In this study the authors chose early childhood children as a sample of game users because considering that children prefer to play games than learn theoretically. From the existing problems, in this study the author built an educational game application so that children can learn while playing. The purpose of this study is to make it easier for children in the learning process in the form of games and with this educational game guessing the picture of animals, it is expected to improve children's abilities in the learning process. The method used in this study is a data collection method consisting of observation, interviews and literature study, for the game making tools used are Evensheet sprites which have been provided with construct 2. While the random data array serves to change the order of questions in the guessing picture educational game application. animal. From the research above, it can be concluded that the application of this animal picture guessing educational game can make it easier for children in the process of learning to recognize animals on this earth and can train children's mindset to be more critical.
Sistem Informasi Work Order Terintegrasi Dengan Teknisi Maintenance Pada PT. Supra Primatama Nusantara Berbasis Website
I Gusti Putu Sutama Yoga I Gusti Putu Sutama Yoga;
Ida Ayu Putu Febri Imawati;
I Putu Yoga Bawantara
Jurnal Manajemen dan Teknologi Informasi Vol. 12 No. 2 (2022): Jurnal Manajemen dan Teknologi Informasi
Publisher : Fakultas Teknik dan Informatika Universitas PGRI Mahadewa Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.5281/zenodo.7177220
PT Supra Primatama Nusantara merupakan perusahaan penyedia layanan internet demi membantu menunjang segala aktivitas secara online, Demi membantu dalam meningkatkan pelayanan kualitas service yang lebih baik, diperlukan sebuah sistem yang dapat mempercepat dalam proses melakukan request material dari teknisi ke admin gudang yang kemudian diteruskan ke warehouse, dengan secara online. Seingga dibutuhkan suatu sistem yang dapat membantu Perusahaan PT Supra Primatama Nusantara dalam melakukan request material atau alat yang diperlukan. Tujuan dari pembuatan sistem ini membantu teknisi mempercepat dalam melakukan request material atau alat secara rinci yang diperlukan untuk maintenance infrastruktur jaringan dan menyerahkan daftarnya kepada perusahaan, serta mempermudah dalam pengarsipan data dan menerapkan sistem informasi berbasis website sehingga mempermudah pekerjaan maintenance pada Perusahaan PT Supra Primatama Nusantara. Adapun tahapan yang dilakukan dalam pembuatan sistem ini yaitu analisis sistem, desain sistem, implementasi sistem dan pengujian sistem. Analisis sistem bertujuan untuk menganalisis sistem agar sistem dapat dipahami. Desain sistem dilakukan untuk pembuatan Data Flow Diagram (DFD), Entity Relationship Diagram (ERD dan wireframe untuk desain user interface (UI). Tahap implementasi sistem dilakukan agar pembuatan program sesuai dengan rancangan yang telah dibuat sebelumnya dengan menggunakan Nativ PHP sistem informasi work order terintegrasi dengan teknisi maintenance pada PT Supra Primatama berbasis website menggunakan framework Nativ PHP dan program telah diuji menggunakan black box testing. Hasil pengujian menggunakan black box testing dapat megetahui fungsi-fungsi tidak benar atau hilang, kesalahan interface kesalahan dalam struktur data atau akses database eksternal, kesalahan kinerja dan secara fungsional mengeluarkan hasil yang sesuai dengan yang diharapkan. Kata kunci: Sistem Informasi, FuelPHP, DFD, ERD, Xampp
SOSIALISASI DAN MITIGASI GEMPA BUMI PADA YAYASAN ANAK YATIM DARUL FALAH DENPASAR SELATAN PROVINSI BALI
Nia Maharani;
I Made Dedy Setiawan;
Emmy Febriani Thalib;
Evi Dwi Krisna;
Ida Ayu Putu Febri Imawati;
I Kadek Juni Arta
Jurnal Abdi Dharma Masyarakat (JADMA) Vol. 3 No. 2 (2022): Oktober 2022
Publisher : LPPM Universitas Mahasaraswati Denpasar
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (878.278 KB)
|
DOI: 10.36733/jadma.v3i2.5324
Salah satu negara yang rawan akan bencana gempa bumi adalah Indonesia. Hal ini dikarenakan posisi wilayah Indonesia diapit oleh tiga lempeng yaitu lempeng Indo-Austraia lempeng Eurasia, dan lempeng Pasiffik. Adapun salah satu provinsi di Indonesia yang rawan akan bencana gempa bumi adalah Indonesia. Terdapat sebanyak tiga titik yang dianggap sebagai sumber gempa bumi dan tsunami di Bali, yaitu di Seririt, Kabupaten Buleleng, di bagian utara laut Bali, dan daerah pulau Bali bagian selatan. Salah satu tempat di Kota Denpasar yang terkena efek gempa bumi adalah Panti Asuhan Darul Falah. Berdasarkan hasil wawancara dengan anak-anak panti asuhan dan pihak pengelola, ditemukan selama ini belum adanya adanya sosialisasi gempa bumi serta mitigasinya pada anak-anak panti asuhan Darul Falah. Hal tersebut mengakibatkan saat terjadi gempa bumi, anak-anak penghuni panti asuhan panik dan tidak tahu apa yang mesti dilakukan. Berdasarkan alasan diatas maka diperlukan sosialisasi tentang bencana gempa bumi kepada anak-anak panti asuhan untuk meminimalisir efek gempa bumi yaitu salah satunya adalah kematian. Sebelum dilakukan sosialisasi maka dilakukan tes awal untuk melihat sejauhmana pengetahuan anak-anak panti asuhan terhadap gempa bumi. Selanjutnya sosialisasi gempa bumi diberikan dengan metoda ceramah yang berisi tentang pengertian dasar gempa bumi, jenis dan mitigasi gempa bumi. Setelah diakukan penyuluhan lalu anak-anak panti asuhan diajak berdiskusi dan tanya jawab dan diakhiri dengan tes akhir. Berdasarkan hasil kegiatan ini rata – rata yg diperoleh anak-anak panti asuhan megalami peningakatan pengetahuan gempa bumi 30-40%.
APLIKASI PENYEDIA JASA TOUR GUIDE “GUIDME” BERBASIS WEB DI SEKTOR PARIWISATA LABUAN BAJO
Venansius Dakosta Gora;
I Kadek Juni Arta;
Ida Ayu Putu Febri Imawati
Jurnal Manajemen dan Teknologi Informasi Vol. 13 No. 1 (2023): Jurnal Manajemen dan Teknologi Informasi
Publisher : Fakultas Teknik dan Informatika Universitas PGRI Mahadewa Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.5281/zenodo.7934328
Labuan Bajo merupakan daearah pariwisata baru. Terletak di bagian barat pulau Flores, Labuan Bajo memiliki banyak destinasi wisata yang diminati wisatawan lokal maupun mancanegara. Wisatawan yang berkunjung seringkali menggunakan jasa pemandu wisata lokal dalam melakukan kegiatan wisatan di daerah Labuan Bajo. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan sistem informasi yang memudahkan wisatawan dalam menemukan jasa pemandu wisata lokal di Labuan Bajo. Sistem informasi ini akan diimplementasikan kedalam bentuk aplikasi berbasis web. Sistem ini nantinya hanya berkaitan dengan wisatawan dan pemandu wisata serta dibangun dengan memanfaatkan pemrograman website sebagai software serta menggunakan metode perancangan Extreme Programing. Hasil implementasi sistem informasi kedalam bentuk website ini menghasilkan Aplikasi Penyedia Jasa Tour Guide “GUIDME” yang akan diterapkan atau dimanfaatkan pada sektor pariwisata Labuan Bajo secara khusus mempermudah wisatawan melihat tujuan wisata, sekaligus menemukan pemandu wisata lokal dan juga mempermudah pemandu wisata untuk menawarkan jasanya melalui website ini.