Winsen, Winsen
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

IMPLEMENTASI APLIKASI GAME TRIVIA CODING C# DENGAN METODE GDLC BERBASIS ANDROID Winsen, Winsen; Hutabri, Ellbert
Computer Science and Industrial Engineering Vol 8 No 2 (2023): Comasie
Publisher : LPPM Universitas Putera Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This game was developed due to the lack of game-based C# learning media and Indonesian language. The goal of developing this game is to increase Indonesian-based C# coding learning media and improve user skills in C# coding. The design of this game uses the GDLC method which has seven stages, namely Initiation, Team Building, Pre-Production, Main Production, Alpha Version, Beta Version and Release Version. This study also uses UML to describe how this game works, namely Use Case Diagrams, Activity Diagrams, Sequence Diagrams and Class Diagrams. Researcher use Unity and Visual Studio Code to design this game. The result of this research is an Android-based C# coding trivia game. The testing results is this game functions as desired.
UIB Peduli: Mahasiswa Berbagi Ilmu dan Kasih Sayang di Panti Asuhan Al-Aqsho Christiarini, Renny; Ramadani, Naila; Helen, Helen; Vivikoh, Vivikoh; Vincent, Vincent; Erryson, Davin; Yanti, Bely Novi; Chen, Chin Fong; Winsen, Winsen; Raiis, Daffa Dzaki; Shereen, Shereen; Ng, Octarianto Lika; Wijaya, Selvi Elyana; Alexios, Constantine; Angel, Angel; Manalu, Yohana Gusvita; Lunda, Axel Nathanael
Social Engagement: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 3 No. 4 (2025): September 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/se.v3i4.11312

Abstract

Kurangnya aktivitas yang bersifat edukatif dan interaktif di panti asuhan dapat menyebabkan rendahnya tingkat kesadaran lingkungan, literasi, serta empati sosial pada anak-anak sejak dini. Kegiatan pengabdian ini bertujuan untuk menyalurkan ilmu, kebahagiaan, dan kasih sayang kepada anak-anak di Panti Asuhan Al-Aqsho Batam. Pelaksanaannya meliputi edukasi mengenai 3R (Reduce, Reuse, Recycle), permainan edukatif (edugame), serta penyediaan pojok literasi untuk mendorong anak-anak membaca dan berbagi cerita. Selain itu, kegiatan juga diisi dengan pembagian sembako dan buku bacaan. Hasil pelaksanaan menunjukkan tingginya antusiasme anak-anak, peningkatan pemahaman terhadap pentingnya pengelolaan sampah dan literasi, serta tercipta hubungan emosional yang positif antara mahasiswa dengan anak-anak panti. Adapun rekomendasi agar kegiatan serupa di masa mendatang dapat memperluas topik edukasi dan memperpanjang waktu pelaksanaannya demi hasil yang lebih maksimal.