Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Pemilihan Kulit Ular Berkualitas Untuk Kerajinan Kulit Menggunakan Metode Analytical Hierarchy Process Ria Eka Sari
Creative Information Technology Journal Vol 1, No 4 (2014): Agustus - Oktober
Publisher : UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (457.268 KB) | DOI: 10.24076/citec.2014v1i4.26

Abstract

Kulit Ular merupakan elemen utama yang sangat menentukan kualitas suatu produk kerajinan. CV. Asia Exotica Medan pada mulanya merupakan industri yang hanya menerima kulit dari pembudidaya ular, dan kemudian sekarang berkembang mengolah kulit ular untuk dijadikan produk dan kerajinan lainnya. Karena kurangnya pengetahuan perusahaan Kulit dibidang industri ini mengakibatkan terjadi kesulitan dalam menentukan keputusan memilih kulit untuk dijadikan bahan kerajinan Tas, Jaket, Sepatu , Dompet dan Aksesoris lainnya yang bagus dan berkualitas, padahal untuk menentukan sebuah kulit layak atau tidaknya sebagai bahan kerajinan diperlukan perhitungan yang sistematis dan akurat agar diperoleh pengambilan keputusan yang tepat. Penggunaan perangkat lunak sistem pendukung keputusan (SPK) dengan metode Analytical Hierarchy Process(AHP) ini terdiri dari 3 kriteria, yaitu kriteria ukuran kulit, fisik kulit dan warna kulit pada suatu kulit ular dan yang menjadi alternatif kulit phyton, sunbean, radiata dan sunbean. Setelah mengetahui parameter, langkah selanjutnya adalah menganalisis kebutuhan sistem, merekayasa pengetahuan, menerapkan metode dan pengujian sistem dengan menggunakan software Super Decisions.Snake skin is the main element that will determine the quality of a craft product. CV.Asia Exotica was originally a field that only accepts industry of cultivators snake skin, and then now grown to be a snake skin processing and other handicraft products .Because Less of knowledge in the field of industrial enterprises has resulted leather happened difficulty in determining the decision to choose the skin to be used as craft Bag, Jacket, Shoes, Wallets and other accessories are good quality, but to determine whether or not a leather craft materials required as a systematic calculation and accurately in order to obtain the right decision. The use of decision support software system ( DSS ) with Analytical Hierarchy Process ( AHP ) is composed of three criteria, namely is criteria skin, physical skin, skin color in a snake skin and python skin is a viable alternative, sunbean, radiata and sunbean. After knowing the parameters, the next step is to analyze the need of the system, manipulating knowledge, implement the method and system testing using the Super Decisions software.
Perancangan Game Interaktif Android Belajar Huruf Hijaiyah Al-Dhaki Berbasis Apk Dengan Adobe CC Animate 2018 John John; Ria Eka Sari; Joko Rahmat
Filosofi : Publikasi Ilmu Komunikasi, Desain, Seni Budaya Vol. 2 No. 1 (2025): Februari : Filosofi : Publikasi Ilmu Komunikasi, Desain, Seni Budaya
Publisher : Asosiasi Seni Desain dan Komunikasi Visual Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62383/filosofi.v2i1.509

Abstract

The introduction of hijaiyah letters in early childhood is an important stage in building the basis for learning the Qur'an. This research aims to develop an interactive game called Al-Dhaki which is designed to help parents and early childhood education teachers in introducing hijaiyah letters to children in an interesting and effective way. This game is designed using quantitative research methods to analyze user needs, with a 5W+1H approach (What, Why, Who, When, Where, and How) in data collection and analysis. The results of the study show that game-based interactive learning media can increase children's interest in learning and simplify the process of recognizing hijaiyah letters. Al-Dhaki is developed in the form of an application file (APK) that can be installed on Android devices, making it easily accessible to users. The game is equipped with interactive features, such as sounds, animations, and simple quizzes, to increase children's engagement in learning. With the presence of Al-Dhaki, it is hoped that the process of recognizing hijaiyah letters will be more fun and effective, as well as providing practical solutions for parents and PAUD teachers in supporting the development of religious literacy in early childhood.
PENINGKATAN SISTEM PELAYANAN POSYANDU BERBASIS WEB PADA KANTOR LURAH MABAR Alfa Saleh; Ayu Oktari Diningrum; Ria Eka Sari; Ina Liswanty; Muhammad Sadikin
Publikasi Pengabdian Masyarakat Vol 3 No 2 (2023): PUBLIDIMAS Vol. 3 No. 2 NOVEMBER 2023
Publisher : LPPM Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/publidimas.v3i2.251

Abstract

Pos Pelayanan Terpadu (Posyandu) merupakan pelayanan kesehatan untuk balita yang dilakukan pada unit kesehatan seperti Puskesmas. Adapun layanan posyandu tersebut salah satunya adalah program Imunisasi. Perkembangan balita begitu penting untuk terus diamati secara rutin, pemantauan pertumbuhan dan perkembangan balita dilakukan setiap bulan di Posyandu, petugas posyandu akan mencatat hasil pemantauan berat badan balita, tinggi badan balita, dan imunisasi apa yang sudah diterima oleh balita. Seluruh kegiatan Posyandu masih belum terkomputerisasi. dimana dalam kegiatan pelayanan posyandu, petugas posyandu mengisi daftar hadir untuk setiap balita, mencatat data imunisasi yang akan diterima, serta mencatat berat badan balita dalam bentuk paperbase atau masih menggunakan kertas fisik. Dampak dari sistem yang masih manual ini begitu menghambat pekerjaan petugas dan beresiko hilangnya data yang telah dibuat oleh petugas, data fisik yang tersimpan di dalam lokasi yang berbeda juga mempengaruhi efisensi dari kerja petugas dalam emncari dan memberikan informasi. Metodologi penelitian menggunakan metode kualitatif yaitu dengan cara Pengamatan dan wawancara. Oleh karena itu, solusi untuk mengatasi masalah yang terjadi sebelumnya yaitu dengan merancang sistem informasi Pelayanan Posyandu Balita secara terkomputerisasi yang nantinya sistem ini memudahkan proses pelaksanaan pelayanan kegiatan Posyandu agar lebih efisien dan memperbaiki serta meminimalisir tingkat permasalahan terkait dokumentasi data pada pelayanan posyandu.