Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Implementasi Aplikasi Pemesanan Pizza Berbasis Android pada Mastercheese Pizza Medan Timbul Hasonangan Siregar; Ulfah Indriani
JIKEM: Jurnal Ilmu Komputer, Ekonomi dan Manajemen Vol 3 No 1 (2023): JIKEM: Jurnal Ilmu Komputer, Ekonomi dan Manajemen
Publisher : Universitas Muhammadiyah Enrekang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Mastercheese Pizza Medan adalah perusahaan yang bergerak di penjualan pizza. Masalah umum yang sering terjadi adalah pada masa pandemi Covid-19 proses pemesanan pizza pada Mastercheese Pizza Medan mengalami penurunan. Transaksi pemesanan dilakukan dengan tidak berinteraksi langsung antar pelayan dan Pramusaji harus merekap manual pesanan pelanggan kemudian menyampaikannya kepada koki. Alhasil, baik pramusaji maupun juru masak tidak mengetahui pesanan mana yang datang lebih dulu, bahkan pesanan beberapa pelanggan sering tertukar dengan pesanan lainnya, sehingga lama menjadi upaya untuk mengurangi interaksi dengan layanan di masa pandemi. Pelayan mencatat piring yang dipesan di atas kertas. Penggunaan kertas yang terus menerus mempengaruhi ekonomi dan mempengaruhi pertumbuhan produksi kertas melalui penggundulan hutan yang terus menerus, yang dapat mempengaruhi keseimbangan alam. Tujuan dari sistem ini adalah untuk membantu restoran menyajikan menu makanan dan minumannya dalam format yang modern dan efisien, membantu pelanggan mengetahui komposisi makanan dan minuman, mengurangi waktu penyajian, meminimalkan kesalahan pemesanan dan mengurangi biaya operasional menjadi lebih rendah. . restoran Pengembangan jangka panjang dari aplikasi ini dapat mengetahui cita rasa makanan di suatu daerah dengan mengumpulkan data berdasarkan pesanan pelanggan.
Implementasi Aplikasi Pemesanan Pizza Berbasis Android pada Mastercheese Pizza Medan Timbul Hasonangan Siregar; Ulfah Indriani
JIKEM: Jurnal Ilmu Komputer, Ekonomi dan Manajemen Vol 3 No 1 (2023): JIKEM: Jurnal Ilmu Komputer, Ekonomi dan Manajemen
Publisher : Universitas Muhammadiyah Enrekang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Mastercheese Pizza Medan adalah perusahaan yang bergerak di penjualan pizza. Masalah umum yang sering terjadi adalah pada masa pandemi Covid-19 proses pemesanan pizza pada Mastercheese Pizza Medan mengalami penurunan. Transaksi pemesanan dilakukan dengan tidak berinteraksi langsung antar pelayan dan Pramusaji harus merekap manual pesanan pelanggan kemudian menyampaikannya kepada koki. Alhasil, baik pramusaji maupun juru masak tidak mengetahui pesanan mana yang datang lebih dulu, bahkan pesanan beberapa pelanggan sering tertukar dengan pesanan lainnya, sehingga lama menjadi upaya untuk mengurangi interaksi dengan layanan di masa pandemi. Pelayan mencatat piring yang dipesan di atas kertas. Penggunaan kertas yang terus menerus mempengaruhi ekonomi dan mempengaruhi pertumbuhan produksi kertas melalui penggundulan hutan yang terus menerus, yang dapat mempengaruhi keseimbangan alam. Tujuan dari sistem ini adalah untuk membantu restoran menyajikan menu makanan dan minumannya dalam format yang modern dan efisien, membantu pelanggan mengetahui komposisi makanan dan minuman, mengurangi waktu penyajian, meminimalkan kesalahan pemesanan dan mengurangi biaya operasional menjadi lebih rendah. . restoran Pengembangan jangka panjang dari aplikasi ini dapat mengetahui cita rasa makanan di suatu daerah dengan mengumpulkan data berdasarkan pesanan pelanggan.
Workshop Pengenalan Robotik dan Internet of Things (IoT) Untuk Siswa SMK IT Darussalam Medan Muhammad Reza Fahlevi; Dini Ridha Dwiki Putri; Ulfah Indriani; Sofyan Jamil Pasaribu
Jurnal Pengabdian Masyarakat Mandira Cendikia Vol. 4 No. 7 (2025)
Publisher : YAYASAN PENDIDIKAN MANDIRA CENDIKIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70570/jpkmmc.v4i7.1787

Abstract

Perkembangan teknologi informasi telah mendorong integrasi konsep Robotika dan Internet of Things (IoT) dalam berbagai sektor, termasuk pendidikan. Namun, masih banyak siswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) yang belum mendapatkan akses atau pemahaman dasar terkait teknologi ini. Teknik robotika dalam kecerdasan buatan dapat dimanfaatkan dengan mengkombinasikan Internet of Things (IoT), oleh karena itu kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) yang dilaksanakan di SMK IT Darussalam Medan yang bertujuan untuk memperkenalkan konsep dan praktik dasar robotik dan IoT kepada siswa SMK IT Darussalam Medan melalui pendekatan workshop berbasis praktik. Metode pelaksanaan meliputi pemaparan teori, demonstrasi perangkat, dan praktik langsung menggunakan kit mikrokontroler Arduino. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan pemahaman dan antusiasme peserta terhadap konsep dasar robotik dan IoT. Kegiatan ini diharapkan dapat menjadi titik awal bagi pengembangan keterampilan teknologi siswa serta mendorong inovasi di lingkungan pendidikan kejuruan