Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

Prototyping of Agricultural Education Website Using the Design Sprint Approach Hadiq Hadiq; Eko Heri Susanto; Rina Permata Sari
CCIT (Creative Communication and Innovative Technology) Journal Vol 14 No 1 (2021): CCIT JOURNAL
Publisher : Universitas Raharja

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (883.459 KB) | DOI: 10.33050/ccit.v14i1.1011

Abstract

Agricultural technology is developing in line with discoveries in soil science and plant nutrition. This technology enables increased tonnage of yields at lower costs. But unfortunately, this useful technological development cannot be directly applied by farmers due to the slow transformation of information to farmers. One thing that can be done is to create an appropriate agricultural technology information service website. For the information presented to suit the farmers' needs and easy for them to understand, a user interface design process is needed that involves the farmer directly. So this study uses Design Sprint as an approach to design and validate the user interface. This research succeeded in making a website template design and has been validated with a grade of 3.6 from a scale of 5. The grade is included in the category of very good and suitable for use as an educational medium.
Pengembangan Startup Guna Meningkatkan Penjualan Beras Organik di Kabupaten Banyuwangi Memanfaatkan Metode Design Sprint Eko Heri Susanto; Hadiq Hadiq
Jurnal Pemberdayaan Masyarakat Vol 4 No 1 (2019): Mei
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LPPM)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (433.813 KB) | DOI: 10.21067/jpm.v4i1.3038

Abstract

Kabupaten Banyuwangi provinsi Jawa Timur, merupakan salah produsen beras organik yang berhasil mengekspor produknya ke luar negri. PT. Sirtanio Indonesia adalah salah satu perusahaan yang memproduksi beras organik di Banyuwangi. Salah satu permasalahan PT. Sirtanio Indonesia yang menjadi mitra dari kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini adalah bagaimana meningkatkan penjualan beras organik di Indonesia khususnya di Banyuwangi. Untuk itu kegiatan pengabdian kepada masyarakat ditujukan untuk mengembangkan perusahaan rintisan atau startup guna membantu mitra untuk meningkatlan penjualan beras organik tersebut. Guna mengoptimalkan proses pemetaan masalah dan solusi yang dihadirkan oleh startup tersebut, dalam kegiatan ini dimanfaatkan metode google design sprint. Dengan pemanfaatan metode google design sprint ini, terbukti hanya perlu waktu kurang lebih 1 (satu) tahun, untuk memastikan proses bisnis perusahaan rintisan bisa berjalan dengan baik. Adapun media untuk promosi dan penjualan beras organic, dapat diakses melalui website https://organiku.id. Dari serangkaian kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini, dapat dibuktikan bahwa penjualan beras organik ditingkatkan. Tercatat dari bulan April 2018 sampai dengan Januari 2019, sudah ada transaksi penjualan sebanyak 257 Kilogram (Kg). Sebagai upaya untuk melegalkan proses bisnis perusahaan rintisan ini, maka telah berhasil didirikan badan usaha yang berbentuk perseroan komanditer yang bernama CV. Pipo Organiku, dengan akta notaris nomor 36, tanggal 24 September 2018
PRE-INCUBATION FRAMEWORK OF SOFTWARE STARTUP USING GROW COACHING MODEL, BLOCK SCHEDULING AND DAILY SCRUM Eko Heri Susanto
TEKNOKOM Vol. 5 No. 2 (2022): TEKNOKOM
Publisher : Department of Computer Engineering, Universitas Wiralodra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (521.379 KB) | DOI: 10.31943/teknokom.v5i2.78

Abstract

Pre-incubation of software startup is a training and coaching activity to improve understanding of knowledge and skills in developing software. The problem that occurs between education in universities and business incubators is the gap, namely the lack of mastery of knowledge and skills in developing software. The solution to this problem is to develop a framework for pre-incubation activities. In this framework, the methodology is used as a combination of the GROW coaching model, block scheduling, and daily stand-up meeting (daily scrum). If before participating in the pre-incubation the tenant takes 4 months to 6 months to build a website application, then after participating in the pre-incubation the tenant can create a website application within 1 week to 4 weeks.
SISTEM INFORMASI KASIR BERBASIS WORDPRESS DI CAFE BOOT CAMP Moh Yanu Adianwar; Dwi Yulian RL; Eko Heri Susanto; Faruk Alfiyan
Jurnal Informatika dan Komputer Vol 10 No 2 (2020): October
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer PGRI Banyuwangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (905.839 KB) | DOI: 10.55794/jikom.v10i2.43

Abstract

Saat ini berbagai aspek kehidupan manusia semakin banyak yang telah memanfaatkan teknologi informasi. Semua itu dilakukan agar dapat meningkatkan efisiensi kerja. Selain itu dengan teknologi suatu informasi juga dapat disampaikan secara cepat, mudah, dan akurat. Cafe Boot Camp merupakan suatu usaha yang bergerak dibidang kuliner yang berbentuk cafe. Dimana dalam proses transaksinya masih di lakukan dengan cara pendataan secara manual, oleh karena itu di dalam proses transaksi sering terjadi kesalahan dalam menghitung jumlah yang harus dibayar dan banyaknya waktu yang dibutuhkan untuk proses penulisan laporan yang tepat dan akurat, selain itu dikarenakan prosesnya masih di lakukan secara manual, arsip yang di simpan merupakan bukti satu- satunya saat terjadi transaksi dan akan dibuat aplikasi kasir berbasis web di Cafe Boot Camp. Dengan dibuatkan sistem penjualan kasir berbasis web di Cafe Boot Camp ini dapat membantu kinerja Cafe Boot Camp menjadi lebih cepat, efektif dan efisien. Di samping itu dengan adanya sistem aplikasi kasir ini dapat merubah sistem dari manual menjadi sistem yang terkomputerisasi. Dengan demikian maka pengolahan dan penyimpanan data perubahan data, penghapusan data, pencarian data dan pembuatan laporan menjadi lebih mudah dan akurat juga dapat mempersingkat waktu peroses transaksi.
IMPLEMENTASI ALGORITMA FP GROWTH UNTUK PREDIKSI PENJUALAN DI SISTEM TRANSAKSI PENJUALAN PRODUK KOPERASI SEKOLAH BERBASIS WEB SMA NEGERI 1 GIRI Aris Kurniawan; Eko Heri Susanto; Faruk Alfian
Jurnal Informatika dan Komputer Vol 12 No 1 (2022): April
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer PGRI Banyuwangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (450.274 KB) | DOI: 10.55794/jikom.v12i1.58

Abstract

Dalam sebuah proses jual beli produk di koperasi sekolah, terkadang pembeli kebingungan saat membeli suatu produk dan ingin membeli produk lainnya. Jika hal ini terjadi disaat antrian yang cukup panjang, mengakibatkan transaksi yang dilakukan pembeli tersebut akan berlangsung cukup lama dan membuat kasir tidak bisa memproses pembelian berikutnya. Penelitian ini dilakukan untuk menerapkan sebuah teknik atau algoritma yang bisa memberikan rekomendasi produk kepada pembeli. Algoritma yang dipakai adalah algoritma FP-Growth untuk membentuk pola dengan menentukan himpunan data yang sering muncul atau Frequent Item Set dalam sekumpulan data, dan teknik yang dipakai adalah teknik aturan asosiasi atau Association Rule untuk mengidentifikasi masing-masing pola, apakah memenuhi kriteria berupa minimum support dan minimum confidence untuk dijadikan sebuah rule. Hasil penelitian ini berupa sistem penjualan produk dengan fitur rekomendasi produk yang mempunyai konsep pembentukan FP-Tree dalam mencari Frequent Item Set.
PEMBUATAN VIDEO ANIMASI SMART LEARNING MATEMATIKA DI SDN 1 GITIK KECAMATAN ROGOJAMPI Fajar Ilmi; Eko Heri Susanto; Faruk Alfian
Jurnal Informatika dan Komputer Vol 9 No 2 (2019): October
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer PGRI Banyuwangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (383.893 KB) | DOI: 10.55794/jikom.v9i2.66

Abstract

Seiring berkembangnya teknologi disegala sektor mulai dari perusahaan hingga pendidikan menuntut untuk para orang yang terlibat untuk menjadi kreatif, hal ini sangat berdampak pada SDN 1 Gitik dimana banyak siswa yang merasakan kesulitan dalam belajar sehingga itu berefek buruk jangka panjang bagi siswa SDN 1 Gitik maupun sekolah sekolah formal lainnya. Untuk mengatasi masalah tersebut maka dibuatlah sebuah animasi yang nantinya akan membuat belajar para siswa ini menarik, yaitu dengan dibuatkannya animasi media pembelajaran tentang berhitung bagi siswa sekolah dasar dengan metode frame by frame untuk menarik minat para siswa dalam belajar. Diharapkan dengan adanya animasi media embelajaran tentang berhitung ini para siswa lebih memahami dan lebih semangat untuk mempelajari tentang matematika yang di kemas dengan cara yang lebih menarik.
IMPROVING EXAMPLE-PROBLEM-BASED-LEARNING (EPBL) WITH GROW COACHING MODEL AND DESIGN SPRINT TO OPTIMIZE PRE-INCUBATION CURRICULUM: CASE STUDY OF USER INTERFACE DESIGN Eko Heri Susanto; Ahmad Faisal Rizal; I Putu Indra Wijaya Suwina
TEKNOKOM Vol. 6 No. 2 (2023): TEKNOKOM
Publisher : Department of Computer Engineering, Universitas Wiralodra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31943/teknokom.v6i2.139

Abstract

Learning to develop user interfaces is one of the subject matter in startup business pre-incubation activities in PT. Tunas Inkubator Creative Startup. The Example-Problem Based Learning (EPBL) learning method is proven to be able to improve students' cognitive abilities (hard skills). However, hard skill competence alone is not enough to measure one's ability. This research aims to improve the hard skill competencies, as well as the soft skills of the tenants. The contribution to this research is that researchers apply the GROW coaching model method to measure tenant motivation and insert design sprints into the Example-Problem-Based Learning method. Where the function of the design sprint is to improve the attitude of cooperation between teams. The improvisation of learning methods in this study aims to measure students' speed in mastering user interface design subjects. From the trial results it is known that tenants can complete the user interface design within 2 weeks.