Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

PENERAPAN LOGIKA FUZZY INFERENCE SYSTEM MAMDANI UNTUK MENENTUKAN KONDISI LINGKUNGAN RUANG STUDI KASUS PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA WITEL BEKASI Silvy Amelia; warsino .
JURNAL GAUNG INFORMATIKA Vol 12 No 1 (2019): Jurnal Gaung Informatika Vol.12 No 1 Januari 2019
Publisher : Universitas Sahid Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47942/gi.v12i1.317

Abstract

People will be capable of performing their good if supported by good working environment. The state of the environment a less well may be demanded of time andenergy more which is certainly not support procures design working system efficient and productive. In planning and design working system attention should be given to any factor that could be affect the work environment as, temperature, moisture, lighting, and noise.Methods used in research this is the method fuzzy inference system mamdani. This method used to determine environmental conditions in the work where to known each range of four variables that were used to know space good working for employees. By using the method fuzzy inference mamdani system can be seen that conditions of temperature that is less than 200c , moisture 52.5 % , lighting 200 lux , noise 47.5 then by using the method fuzzy inference system mamdani with the help of the application of matlab then obtained the results of employee performance 90,7. With he knew the environmental conditions study good will be able to know the state of the study employees so that will yield energy good for the environment of the company by therefore digunakanlah the tools to determine a decision by using matlab 2010b.
PERANCANGAN PROGRAM PENGGAJIAN KARYAWAN BERBASIS DEKSTOP Putri Ade Varadita; Silvy Amelia; Ani Yoraeni - Universitas BSI
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 14, No 2 (2022): Speed April 2022
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v14i2.766

Abstract

Abstract – Information technology from the past until now has certainly undergone a very long process of change, one of which is computers that have progress both in making hardware and software as equipment created to facilitate human work, with computers all the information needed can be accessed easily, fast and accurate. However, the payroll system in some companies still uses a manual system, of course this can produce inaccurate data and waste time and energy, because payroll involves data on company financial expenses. So we need a system that can make it easier to carry out these activities. For this reason, the author tries to make a Final Project on Desktop-Based Employee Payroll Program using the waterfall method in software development as well as observation and literature methods in data collection. The design of this program is the best solution to solve the problems that exist in payroll management, with the use of computer-based technology in this system data will be processed quickly, can minimize error rates and increase work productivity.Keywords: Program Design, Payroll System Abstrak –Teknologi Informasi sejak dahulu hingga saat ini tentu sudah mengalami proses perubahan yang begitu panjang, salah satunya komputer yang memiliki kemajuan baik didalam pembuatan hardware maupun software sebagai peralatan yang diciptakan untuk mempermudah pekerjaan manusia, dengan komputer semua informasi yang dibutuhkan dapat diakses dengan mudah, cepat dan akurat. Namun pada sistem penggajian di beberapa perusahaan masih menggunakan sistem manual, tentu hal ini dapat menghasilkan data yang kurang akurat serta membuang waktu dan tenaga, karena penggajian melibatkan data pengeluaran keuangan perusahaan. Maka diperlukan adanya suatu sistem yang dapat mempermudah dalam menjalankan kegiatan tersebut. Untuk itulahpenulis mencoba membuat Tugas Akhir mengenai Program Penggajian Karyawan Berbasis dekstop dengan menggunakan metode waterfall pada pengembangan perangkat lunak serta metode observasi dan kepustakaan pada pengumpulan data. Perancangan program ini menjadi solusi yang terbaik untuk memecahkan permasalahan yang ada dalam pengelolaan penggajian, dengan penggunaan teknologi berbasis komputer didalam sistem ini data akan dapat diolah dengan cepat, dapat meminimalisir tingkat kesalahan serta meningkatkan produktifitas kerja.Kata kunci: Perancangan Program, Sistem Penggajian
PERANCANGAN PEMBELAJARAN JARAK JAUH (E-LEARNING) BAHASA JERMAN BERBASIS WEB Isyal Zamaludin; Wina Yusnaeni; Silvy Amelia
PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer Vol. 3 No. 2 (2016)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (518.274 KB)

Abstract

Dengan bersinerginya pendidikan dan teknologi maka banyak lembaga pendidikan yang menyediakan sistem pembelajaran berbasis E-Learning yang terkadang menjadi nilai jual utama suatu lembaga pendidikan dalam memberikan pelayaan pada pelanggan, pendidikan dirasa sangat penting dalam menghadapi persaingan global yang semakin membuat setiap indvidu siap untuk bertemu dan berinteraksi dengan bermacam-macam individu baik dari dalam dan luar  negeri, bahasa menjadi salah satu faktor pendukungnya terlebih untuk sesorang yang hidup dan tinggal diluar negri,seperti kebanyakan mahsiswa yang berkuliah diluar negri, salah satu negri yang cukup banyak menjadi pilihan mahasiswa untuk melanjutkan studi adalah Jerman, Karena Jerman salah satu negara yang cukup terpandang dalam segi pendidikan terlebih Jerman menjadi negara yang banyak memberikan beasiswa dalam mendukung proses kegiatan pendidikan. Oleh karena itu, penelitian ini akan disajikan pembahasan tentang Perancangan Pembelajaran Jarak Jauh(E-Learning) Bahasa Jerman dalam hal ini yang akan dibahasa oleh penulis dalam websitenya adalah proses pembelajaran bahasa Jerman dengan di dukung oleh tersedianya modul sebagai acuan pembelajaran, latihan soal sebagai tolak ukur dari hasil belajar dan forum diskusi sebagai media bertukar informasi antara pelanggan yang satu dengan lainnya, diharapkan dapat memenuhi kebutuhan pelanggan dalam memperlajari bahasa Jerman secara E-learning.
PERANCANGAN PROGRAM PENYEWAAN LAPANGAN BADMINTON BERBASIS WEB Bramana Syaputro Firdaus; Silvy Amelia; Ani Yoraeni; Isyana Emita - Universitas BSI
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 11, No 3 (2022): IJNS September 2022
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/ijns.v11i3.1812

Abstract

Abstract - At the present time, all technology and information have developed very rapidly. For this reason, all human activities in accessing information or anything are so easy to do. Accessing any information is easy to get. With the increasingly modern technology, computer is a media that is needed in information processing and can produce effective and efficient work processes. This advantage is what makes information technology currently plays a role in many aspects of life. With the rapid development of this technology it is inevitable that the role of computerization in a company is very important. The sport chosen varies, but for now one of the sports that is gaining in popularity and is in great demand is badminton or badminton. Along with the progress of the era of badminton has become a trend to various ages ranging from children, adolescents to parents also love to play badminton. Badminton is a sport that is played indoors or indoors. But it is unfortunate that sometimes they are constrained by the time and schedule of field rentals which are places for them to play, namely the lack of information about when the field can be used. It's impossible for people to go here and there, checking every field to see when there is a schedule that can be used. Because it will waste time, cost and energy. Nowadays people prefer to enjoy fast and appropriate facilities which can provide benefits for themselves and for many people. The method proposed in the design of this program, namely the design of object-oriented information systems with the waterfall method using the PHP programming language (Hypertext Preprocessor). Keywords: Technology and Information, Field Lease Schedule, Badminton, Waterfall. Pada saat masa sekarang ini, semua teknologi dan informasi sudah berkembang sangat pesat. Untuk itu semua kegiatan manusia dalam mengakses informasi atau apapun begitu sangat mudah dikerjakan. Mengakses informasi apapun mudah didapat. Dengan semakin modernnya teknologi yang ada, komputer merupakan suatu media yang sangat dibutuhkan dalam pengolahan informasi serta dapat menghasilkan proses kerja yang efektif dan juga efisien. Keunggulan inilah yang menjadikan teknologi informasi saat ini banyak berperan dalam aspek kehidupan yang ada. Dengan semakin pesatnya perkembangan teknologi ini tidak dapat dihindarkan lagi bahwa peranan komputerisasi pada suatu perusahaan sangatlah penting. Olahraga yang dipilih bermacam-macam, tetapi untuk saat ini salah satu olahraga yang mulai popular dan banyak diminati adalah badminton atau bulu tangkis. Seiring dengan kemajuan zaman badminton pun menjadi trend ke berbagai usia mulai dari anak-anak, remaja sampai orangtua pun suka sekali bermain badminton. Olahraga badminton merupakan olahraga yang dimainkan didalam ruangan atau indoor. Tapi sangat disayangkan terkadang mereka terkendala oleh waktu dan jadwal sewa lapangan yang merupakan tempat untuk mereka bermain, yaitu kurangnya informasi mengenai kapan lapangan itu bisa dipakai. Tidak mungkin orang mau kesana kemari, mengecek setiap lapangan untuk melihat kapan ada jadwal yang bisa dipakai. Karena itu akan membuang waktu, biaya dan tenaga. Pada saat sekarang ini orang lebih ingin menikmati fasilitas yang cepat dan tepat dimana bisa memberikan keuntungan tersendiri bagi dirinya dan orang banyak. Metode yang diajukan dalam perancangan program ini, yaitu perancangan sistem informasi berorientasi objek dengan metode waterfall dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP (Hypertext Preprocessor). Kata kunci: Teknologi dan Informasi, Jadwal Sewa Lapangan, Badminton, Waterfall.
PREDIKSI HARGA PONSEL BERDASARKAN SPESIFIKASINYA MENGGUNAKAN ALGORITMA LINEAR REGRESSION Irsyad, Muhammad; Silvy Amelia; Ardi, Yahya Mara
INTI Nusa Mandiri Vol. 19 No. 2 (2025): INTI Periode Februari 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Pada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33480/inti.v19i2.6292

Abstract

The rapid advancement of mobile technology tools day by day benefits thousands of smartphone retailers by offering various innovations. This study aims to predict smartphone prices based on their technical features using the linear regression method. The dataset used includes various technical attributes from different smartphone models. The research process involves a data preprocessing stage to clean missing or invalid values and feature transformation to prepare the data for the linear regression process. Subsequently, a linear regression model is developed and tested using cross-validation techniques to evaluate its performance. The metric used to measure the model's prediction accuracy or error is RMSE. The experimental results show an RMSE value of 170.692. The target variable, which is the smartphone price, ranges from the lowest price of 614 to the highest price of 4,361. The RMSE value obtained in this study can be considered fairly good, as it is less than 10% of the actual value or average price. Variables such as RAM, storage size, camera, and processor type significantly influence smartphone prices. However, other factors such as brand and design may also have an impact, albeit to a lesser extent. This study confirms that linear regression can be effectively used to predict smartphone prices based on technical specifications. The findings of this research can assist companies in developing pricing strategies based on smartphone specifications. Additionally, it can help determine which products are suitable for market introduction.