Claim Missing Document
Check
Articles

Found 9 Documents
Search

Perancangan Aplikasi Pendaftaran Akte Kelahiran Berbasis Web Mobile Di Dinas Kependudukan Dan Catatan Sipil Ogan Komering Ulu Wisnu murti
JUSIM (Jurnal Sistem Informasi Musirawas) Vol 1 No 1 (2016): JUSIM (JURNAL SISTEM INFORMASI MUSIRAWAS) DESEMBER
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (722.082 KB) | DOI: 10.32767/jusim.v1i1.7

Abstract

Perkembangan zaman yang semakin canggih, serta dengan meningkatnya ilmu pengetahuan dan teknologi sangatlah jelas mempengaruhi kehidupan masyarakat secara luas serta mendorong manusia untuk melakukan aktifitas dengan cara yang mudah, efektif dan efisien. Menurut Dewi, (2009) Wireless Application Protocol (WAP) merupakan suatu protocol yang memungkinkan internet dapat diakses dengan perangkat mobile seperti ponsel atau handphone dan perangkat wireless lainnya. WAP membawa informasi secara online melalui internet langsung menuju Ponsel atau Handphone. Kantor Dinas Kependudukan Catatan Sipil Ogan Komering Ulu merupakan kantor pelayanan kependudukan dalam proses pengeluaran akte kelahiran, kartu keluarga dan lain-lain. Oleh sebab itu mengembangkan strategi pendaftaran akte kelahiran dengan media elektronik berbasis Wireless yang merupakan suatu protocol yang memungkinkan internet dapat diakses dengan perangkat mobile seperti ponsel atau handphone dan perangkat wireless lainnya
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SMP NEGERI 38 OKU wisnu murti akmibaturaja
JUSIM (Jurnal Sistem Informasi Musirawas) Vol 3 No 01 (2018): JUSIM (Jurnal Sistem Informasi Musirawas) JUNI
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (620.056 KB) | DOI: 10.32767/jusim.v3i1.253

Abstract

Perkembangan dalam dunia teknologi khususnya internet banyak sekali diminati masyarakat. Salah satunya World Wide Web ( WWW ) atau yang dikenal dengan website merupakan salah satu fasilitas di Internet yang meluas dan merupakan salah satu media informasi dan sekaligus sebagai sarana promosi. semakin pesatnya perkembangan dunia IT semakin banyak perusahaan/instansi pendidikan yang mulai melirik internet sebagai salah satu media informasi yang digunakan untuk menyampaikan informasi oleh berbagai pihak termasuk instansi pendidikan dalam memberikan informasi tentang mutu pendidikan di sekolah. Dalam perkembangan sebuah sistem informasi jarak jauh yang memberikan hak akses khusus bagi anggotanya ini  mulai digunakan sebagai sarana untuk menghubungkan antar pengguna internet dalam sebuah sistem pengolahan database. website SMP Negeri 38 OKU dibuat menggunakan PHP dan MYSQL serta aplikasi-aplikasi pendukung lainnya seperti adobe photoshop.  website SMP Negeri 38 OKU berisi tentang beberapa halaman yang saling berhubungan yaitu halaman sejarah, struktur organisasi, fasilitas, data guru dan prestasi, sehingga masyarakat lebih mudah untuk mengetahui Informasi SMP Negeri 38 OKU. Kata Kunci— Internet, Website, Informasi
PENERAPAN METODE USABILITY PADA PERANCANGAN WEBSITE KANTOR KECAMATAN SINAR PENINJAUAN KABUPATEN OGAN KOMERING ULU wisnumurti wisnumurti
JUTIM (Jurnal Teknik Informatika Musirawas) Vol 4 No 1 (2019): JUTIM (Jurnal Teknik Informatika Musirawas) JUNI
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (535.614 KB) | DOI: 10.32767/jutim.v4i1.426

Abstract

Abstrak Dalam Perkembangan teknologi saat ini kehadiran komputer sebagai sarana komunikasi dalam masa sekarang ini banyak membawa perubahan, baik dalam dunia pendidikan, usaha, instansi-instansi pemerintah, maupun swasta, salah satunya adalah Website. Website merupakan salah satu aplikasi pada internet yang berupa informasi Hypertext, dimana Hypertext dapat membaca dan menelusuri informasi tersebut secara virtual tanpa terkait pada media tertentu. Melalui website dapat memasarkan produk atau jasa, mempromosikan suatu perusahaan, dan lain-lain. Dengan adanya aplikasi website yang dirancang dan dibangun di harapkan dapat membantu pengguna,penikmat internet tentu saja akan merasa nyaman dengan suatu situs jika mudah digunakan, memiliki tampilan yang menarik, dan mudah dipelajari. Dengan adanya pemikiran tersebut maka digunakan metode Usability pada Perancangan Website Kantor Kecamatan Sinar Peninjauan Kabupaten Ogan Komering Ulu dengan menggunakan metode waterfall sebagai metodologi perancangan system. Kata kunci: Website, virtual Hypertext, Usability, waterfall Abstract In the current development of technology the presence of computers as a means of communication in the present has brought many changes, both in the world of education, business, government agencies, and private sector, one of which is the Website. The website is one of the applications on the internet in the form of Hypertext information, where Hypertext can read and trace that information virtually without being linked to certain media. Through the website can market products or services, promote a company, and others. With the website application designed and built it is hoped that it can help users, internet connoisseurs will naturally feel comfortable with a site if it is easy to use, has an attractive appearance, and is easy to learn. With these thoughts, the Usability method is used in the Design of Kantor Kecamatan Sinar Peninjauan Kabupaten Ogan Komering Ulu by using the waterfall method as a system design methodology. Keywords— Website, virtual Hypertext, Usability, waterfall
EVALUASI PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAME EDUKASI BAHASA INGGRIS (studi Kasus : TK AL-FATH OKU) wisnu murti akmibaturaja
Jurnal Teknologi Informasi Mura Vol 9 No 2 (2017): Jurnal Teknologi Informasi Mura DESEMBER
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (724.304 KB) | DOI: 10.32767/jti.v9i2.147

Abstract

Penelitian ini dilatar belakangi oleh terbatasnya multimedia interaktif bagi siswa taman kanak-kanak yang didesain menurut prinsip-prinsip pembelajaran, memperhatikan perbedaan individu, menarik, mudah dipelajari, relevan dengan kebutuhan proses belajar mengajar, dan sesuai dengan kurikulum yang berlaku dan penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan satu produk berupa software multimedia pembelajaran interaktif pada materi game edukasi bahasa inggris untuk siswa siswi TK Al-Fath OKU. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang diadaptasi dan dimodifikasi dari sepuluh langkah penelitian dan pengembangan Borg dan Gall. Tahapan-tahapan dalam pengembangan multimedia pembelajaran interaktif adalah melakukan penelitian pendahuluan, pembuatan desain, pengumpulan bahan, pengembangan produk awal, validasi oleh ahli materi dan media, melakukan uji coba satu-satu, uji coba kelompok kecil, dan uji coba lapangan. Didasarkan pertimbangan ini, maka dapat diambil kesimpulan bahwa multimedia pembelajaran interaktif game edukasi bahasa inggris untuk anak taman kanak-kanak merupakan sumber belajar yang baik dan layak digunakan dalam pembelajaran.
Perancangan Aplikasi Pendaftaran Akte Kelahiran Berbasis Web Mobile Di Dinas Kependudukan Dan Catatan Sipil Ogan Komering Ulu Wisnu murti
JUSIM (Jurnal Sistem Informasi Musirawas) Vol 1 No 1 (2016): JUSIM (JURNAL SISTEM INFORMASI MUSIRAWAS) DESEMBER
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32767/jusim.v1i1.7

Abstract

Perkembangan zaman yang semakin canggih, serta dengan meningkatnya ilmu pengetahuan dan teknologi sangatlah jelas mempengaruhi kehidupan masyarakat secara luas serta mendorong manusia untuk melakukan aktifitas dengan cara yang mudah, efektif dan efisien. Menurut Dewi, (2009) Wireless Application Protocol (WAP) merupakan suatu protocol yang memungkinkan internet dapat diakses dengan perangkat mobile seperti ponsel atau handphone dan perangkat wireless lainnya. WAP membawa informasi secara online melalui internet langsung menuju Ponsel atau Handphone. Kantor Dinas Kependudukan Catatan Sipil Ogan Komering Ulu merupakan kantor pelayanan kependudukan dalam proses pengeluaran akte kelahiran, kartu keluarga dan lain-lain. Oleh sebab itu mengembangkan strategi pendaftaran akte kelahiran dengan media elektronik berbasis Wireless yang merupakan suatu protocol yang memungkinkan internet dapat diakses dengan perangkat mobile seperti ponsel atau handphone dan perangkat wireless lainnya
PENERAPAN METODE USABILITY PADA COMPANY PROFILE BATURAJA RADIO FM BERBASIS ANDROID Wisnumurti Wisnumurti; Satrianansyah
Jurnal Informatika dan Komputer (JIK) Vol 10 No 2 (2019): Jurnal Informatika dan Komputer (JIK)
Publisher : Universitas Mahakarya Asia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Subjek penelitian dalam Company Profile ini adalah Baturaja Radio FM yaitu dengan menggunakan Android Studio IDE, dan Photoshopsebagai pembuatan gambar untuk penyampaian informasi. Baturaja Radio FM merupakan perusahaan yang bergerak di bidang jasa penyiaran yang berada di kabupaten Ogan Komering Ulu. Baturaja Radio FM dalam memperkenalkan profile perusahaannya masih sebatas softcopy dan hardcopy kepada pihak-pihak yang ingin berkerja sama dengan Baturaja Radio FM, hal ini yang dianggap kurang efektif karena pihak yang ingin berkerja sama dengan Baturaja Radio FM harus meminta terlebih dahulu kepada pihak Baturaja Radio FM profile perusahaannya dalam bentuk softcopy atau hardcopy. Hasil dari Penelitian ini adalah sebuah aplikasi Company Profile ini adalah Baturaja Radio FM yang memiliki beberapa activity di antaranya profile, station, program, ratecard, dan kontak Yang kemudian dianalisis berdasarkan pemikiran dengan penggunaan metode Usability yang diharapkan menghasilkan aplikasi atau sistem yang efektif, efisien, aman pada penggunaannya, memberikan informasi, mudah untuk dipelajari/dipahami, diingat, serta memiliki utilitas yang baik
MEMBANGUN SISTEM INFORMASI WEBSITE DENGAN PENERAPAN METODE WATERFALL (STUDI KASUS : SMA XAVERIUS 5 BELITANG ) Wisnumurti Wisnumurti; Sri Hartati
Jurnal Informatika dan Komputer (JIK) Vol 9 No 2 (2018): Jurnal Informatika dan Komputer (JIK)
Publisher : Universitas Mahakarya Asia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

By utilizing computer-based information technology with internet facilities, SMA Xaverius 5 Belitang builds an Information System that provides information about SMA Xaverius 5 Belitang. The purpose of this study is to build a website information system with the application of the Waterfall Method at SMA Xaverius 5 Belitang. The method used in the information system of SMA Xaverius 5 Belitang, as well as to find out which system is running, uses a structured approach using several tools such as Uml, use case diagrams, activity diagrams, sequence diagrams, class diagrams, while for the system development method using linear sequential or often referred to as the "classic development cycle" or "waterfall model". The supporting software used is Xampp, Adobe Dreamweaver CS3, PHP, and MySQL database as builders and program documentation and reports. In this information system, an interface page is provided for the admin to manage information data of SMA Xaverius 5 Belitang and has several interconnected pages, namely data about Home (Home), Profile, facilities, gallery, teacher data, student data, our contacts and books guest. Related Links which all provide information about SMA Xaverius 5 Belitang School to the public. With the delivery of information at SMA Xaverius 5 Belitang, which is accessed through internet media, it is expected to make it easier for people to find out information about SMA Xaverius 5 Belitang easier and faster to be accessed from anywhere and anytime without time limit, without having to visit SMA Xaverius 5 Belitang
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PENGATUR POLA HIDUP SEHAT BERBASIS ANDROID Wisnumurti Wisnumurti; Novi Lestari
Jurnal Informatika dan Komputer (JIK) Vol 9 No 2 (2018): Jurnal Informatika dan Komputer (JIK)
Publisher : Universitas Mahakarya Asia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Current technological developments are increasingly rapid, with the development of technology, especially internet networks that can provide benefits to users. In the era of globalization the development of this technology directly and indirectly makes changes in people's lifestyle become more practical, effective and efficient. Many fast food such as fast food or junk food are available everywhere. Fast food and lifestyle changes cause unhealthy eating patterns, which can cause health problems related to nutrition. Malnutrition is a health problem related to nutrition that cannot be addressed. With an appropriate healthy lifestyle will help to be healthier and away from disease. World progress such as in developing countries causes many changes in the pattern of human life. Especially nowadays there are many fast or instant foods. The busyness faced by everyone causes them to ignore their lifestyle so that many diseases can attack them at any time. This study uses research methods, namely 1). Primary data in the form of observations carried out in the hospital of Siti Aisyah Lubuklinggau, addressed at Lapter Silampari Street, Kuti Lubuklinggau Timur Village, I 31626, Documentation. 2) Secondary data is data obtained by researchers from various existing sources. Secondary data is obtained from various sources including books, journals, reports and others. This application was built with 1). Designing healthy lifestyle applications using eclipse, System design design uses UML (Unified Modeling Language) and system testing using black box method, 2). Designing android-based healthy lifestyle management applications to make it more effective and efficient, and help the community about lifestyle rules healthy. With this application, it is expected to help the community in implementing and regulating a good and right healthy way of life
EVALUASI PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAME EDUKASI BAHASA INGGRIS (studi Kasus : TK AL-FATH OKU) wisnu murti akmibaturaja
Jurnal Teknologi Informasi Mura Vol 9 No 2 (2017): Jurnal Teknologi Informasi Mura DESEMBER
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32767/jti.v9i2.147

Abstract

Penelitian ini dilatar belakangi oleh terbatasnya multimedia interaktif bagi siswa taman kanak-kanak yang didesain menurut prinsip-prinsip pembelajaran, memperhatikan perbedaan individu, menarik, mudah dipelajari, relevan dengan kebutuhan proses belajar mengajar, dan sesuai dengan kurikulum yang berlaku dan penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan satu produk berupa software multimedia pembelajaran interaktif pada materi game edukasi bahasa inggris untuk siswa siswi TK Al-Fath OKU. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang diadaptasi dan dimodifikasi dari sepuluh langkah penelitian dan pengembangan Borg dan Gall. Tahapan-tahapan dalam pengembangan multimedia pembelajaran interaktif adalah melakukan penelitian pendahuluan, pembuatan desain, pengumpulan bahan, pengembangan produk awal, validasi oleh ahli materi dan media, melakukan uji coba satu-satu, uji coba kelompok kecil, dan uji coba lapangan. Didasarkan pertimbangan ini, maka dapat diambil kesimpulan bahwa multimedia pembelajaran interaktif game edukasi bahasa inggris untuk anak taman kanak-kanak merupakan sumber belajar yang baik dan layak digunakan dalam pembelajaran.