Claim Missing Document
Check
Articles

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN BROWSER PADA ANDROID MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP) Agustina, Nani
Jurnal Sistem Informasi Vol 3 No 2 (2014)
Publisher : STMIK ANTAR BANGSA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (621.817 KB)

Abstract

Abstract- now days, most of people start to use the technology of smartphone, one of the most used is Android. The development of various application Android based makes people easier in doing many things efficiently. Smartphone is one of the life style, browsing activity becomes a major need. Congenital browser has already installed with android OS. However there are many Android users unsatisfied with the congenital browser of Android. The research uses the Analytical Hierarchy Process (AHP) method. The purpose of the research is to help the Android users in choosing the proper browser to their need based on the advertisement criteria, interface, speed, memory, and to give the alternative browser choice. From the result of a major criteria in using browser in Android is that the browser has interface which is user friendly, minimum advertisement, the browser speed in server service to the users, and the memory which is needed by Android to install the browser application is small. Meanwhile, the priority choices based on the criteria is Google chrome. It becomes superior because it makes the users easier to integrate with application which is supported by Google Inc.   Intisari – Saat ini sebagian besar orang mulai beralih menggunakan teknologi smartphone, salah satu yang banyak digunakan adalah Android. Pengembangan berbagai aplikasi berbasis Android banyak memudahkan manusia dalam mengerjakan berbagai hal tanpa harus membuang banyak waktu. Dengan smartphone sebagai bagian gaya hidup, aktivitas browsing telah menjadi kebutuhan utama.Browser baawaan yang sudah ter-install langusung dengan OS Android. Akan tetapi banyak pengguna Android yang merasa kurang puas dengan menggunakan browser bawaan dari Android. Metodologi yang digunakan dalam penelitian adalah Analitycal Hierarchy Process (AHP) dengan menentukan tujuan penelitian untuk membantu pengguna smartphone Android dalam memilih browser yang sesuai dengan kebutuhan, berdasarkan kriteria iklan, interface, kecepatan, memori dan memberikan alternatif pilihan browser. Dari hasil penelitian kriteria utama dalam menggunakan browser di Android adalah browser tersebut memiliki interface yang user friendly, iklan yang minimal, kecepatan browser dalam layanan server ke pengguna, dan memori yang diperlukan smartphone Android untuk menginstal aplikasi browser tersebut kecil. Sedangkan prioritas pilihan berdasarkan kriteria tersebut Google chrome lebih unggul karena browser Google chrome memudahkan pengguna untuk berintegrasi dengan aplikasi yang banyak didukung oleh Google Inc.  Kata Kunci: AHP, Android, Browser,Open Source, SPK
SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU BERBASIS WEB PADA SMP USWATUN HASANAH JAKARTA Utami, Dian; Agustina, Nani
Jurnal Sistem Informasi Vol 4 No 1 (2015)
Publisher : STMIK ANTAR BANGSA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (683.745 KB)

Abstract

Abstract— Looking at the development of technology in the world, especially in the field of computers, Uswatun Hasanah Jakarta Junior High School felt the need to implement an information system for the admission of new students. Admission Information System Web-Based In Jakarta Hasanah Uswatun SMP is designed to simplify and accelerate the process of new admissions and improving the safety and accuracy of the data. SMP Uswatun Hasanah Jakarta is the school admissions system is still new ways to wear it manually by simply having problems because the new admissions in SMP Uswatun Hasanah. By because it, the author tries to make a new admissions website for SMP Uswatun Hasanah. Acceptance of new student information system web based it easy for prospective students to provide information that knows no boundaries of place and time continuously. In addition, the information can be presented in a detailed and up to date.Intisari - Melihat perkembangan teknologi di dunia terutama dibidang komputer, Sekolah SMP Uswatun Hasanah Jakarta merasa perlu untuk menerapkan sebuah sistem informasi untuk bagian penerimaan siswa baru. Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru Berbasis Web Pada SMP Uswatun Hasanah Jakarta dirancang untuk mempermudah dan mempercepat proses penerimaan siswa baru serta meningkatkan keamanan dan keakuratan data. SMP Uswatun Hasanah Jakarta adalah sekolah yang sistem penerimaan siswa barunya masih memakai cara manual oleh karna itu cukup mengalami kendala dalam penerimaan siswa baru di SMP Uswatun Hasanah. Oleh karna itu, penulis mencoba membuat website penerimaan siswa baru untuk SMP Uswatun Hasanah.Sist em Informasi Penerimaan siswa baru berbasis web memberikan kemudahan bagi calon siswa dalam memberikan informasi yang tak mengenal batas tempat dan waktu terus menerus. Selain itu, informasi yang ada dapat disajikan secara terperinci dan up to date.Kata kunci : Penerimaan Siswa Baru, Informasi, Website
Metode Asosiasi Data Mining Untuk Analisa Persediaan Fiber Optik Menggunakan Algoritma Apriori Barkah, Novalia; Sutinah, Entin; Agustina, Nani
Jurnal Kajian Ilmiah Vol. 20 No. 3 (2020): September 2020
Publisher : Lembaga Penelitian, Pengabdian Kepada Masyarakat dan Publikasi (LPPMP)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (261.913 KB) | DOI: 10.31599/jki.v20i3.288

Abstract

Bahana Arta Nusantara is a telecommunications contractor company. The need for fiber optic goods is increasing cause difficulty to see itemset patterns that often come out together. Besides that, PT. Bahana Arta Nusantara also has difficulty maximizing data on goods expenditure because the data is only stored without a more detailed analysis. The purpose of this study was to determine the pattern of outgoing goods data that often came out at the same time using the Apriori Algorithm (Association Rule). The determination of this association is done by determining the binary representation of the optical goods expenditure data, looking for the value of the two itemsets combination pattern, the three itemsets combination pattern and then the final calculation of the association rules to determine the maximum and objective results, so that the results of this pattern the company can provide goods are often out together, and not following the stock event. Keywords: Algorithm, Apriori, Association, Data mining, Inventory Abstrak Bahana Arta Nusantara merupakan perusahaan yang bergerak dibidang kontraktor telekomunikasi. Kebutuhan akan barang-barang fiber optik semkin meningkat sehingga menyebabkan kesulitan untuk mengetahui pola itemset yang sering keluar secara bersamaaan. Selain itu PT. Bahana Arta Nusantara juga mengalami kesulitan dalam memaksimalkan pemanfaatan data pengeluaran barang fiber optik dikarenakan data tersebut hanya disimpan tanpa dianalisa secara lebih detail. Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui pola data barang keluar yang sering keluar dalam waktu bersamaan dengan menggunakan Algoritma Apriori (Association Rule). Penentuan asosiasi ini dilakukan dengan cara menentukan representasi biner data pengeluaran barang fiber optik, mencari nilai pola kombinasi dua itemset, pola kombinasi tiga itemsets dan kemudian dilakukan perhitungan final aturan asosiasi untuk menentukan hasil yang maksimal dan objektif, sehingga hasil dari pola ini perusahaan dapat menyediakan barang yang sering keluar secara bersamaan supaya tidak kehabisan stok barang. Kata kunci: Algoitma, Apriori, Asosiasi, Data mining, Persediaan
Data Mining Untuk Klasifikasi Tamu Hotel Dengan Algoritma Apriori Sutinah, Entin; Agustina, Nani; Asmoro, Randi Ashar
PIKSEL : Penelitian Ilmu Komputer Sistem Embedded and Logic Vol 7 No 1 (2019): Maret 2019
Publisher : LPPM Universitas Islam 45 Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33558/piksel.v7i1.1653

Abstract

Abstract Data from hotel activity is one of the assets of a hotel. The amount of data produced will increase with the day-to-day operational activities,. The large amount of data will be a problem if the hotel cannot process it. In this study, we will implement a priori algorithm to classify guest record data in Delua Hotel in Jakarta based on trends that arise from a category at a certain time in the process of checking in at Delua Hotels on every day, week, and month. Guest record data that is processed using itemset room type Superior Queen/Twin, Deluxe Room, Holywood Room, and Executive Suite. The results of this study are in the form of data used to predict the available rooms when preparing a room reservation and the results of this algorithm can also be used as a reference for the hotel in preparing the reservation room which is most often attracted by hotel visitors. Keywords: Apriori Algorithm, hotel management, Association Rule Abstrak Data yang dimiliki suatu hotel merupakan salah satu aset dari suatu hotel tersebut. Dengan adanya kegiatan operasional sehari-hari akan semakin memperbanyak jumlah data yang dihasilkan. Jumlah data yang begitu besar justru akan menjadi masalah bila hotel tersebut tidak bisa mengolahnya. Dalam penelitian ini, akan mengimplementasikan algoritma apriori untuk mengklasifikasikan data record guest yang ada di Delua Hotel Jakarta berdasarkan kecenderungan yang muncul dari suatu kategori pada kurun waktu tertentu pada proses chek in pada Delua Hotel pada setiap hari, minggu, bulannya. Data record guest yang diolah menggunakan itemset room type Superior Queen/Twin, Deluxe Room, Holywood Room, dan Executive Suite. Hasil dari penelitian ini berupa data yang digunakan untuk memprediksikan room yang tersedia saat mempersiapkan reservation room dan hasil dari algoritma ini juga dapat dijadikan rujukan bagi pihak hotel dalam mempersiapkan reservation room yang paling sering di minati oleh pengunjung hotel. Kata kunci: Algototma Apriori, manajemen hotel, aturan asosiasi
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PESERTA DIKLAT BERPRESTASI PADA BPSDM KEMENDAGRI DENGAN METODE TOPSIS Huda, Inda Sofiatul; Agustina, Nani
Journal of Technopreneurship and Information System (JTIS) Vol 3, No 2 (2020): Journal Of Techoprenership and Information System
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jtis.v3i2.411

Abstract

Pendidikan dan pelatihan (diklat) merupakan salah satu proses untuk melatih kinerja para pegawai dalam melaksanakan tugas dan pekerjaannya agar lebih efektif dan efisien. Dalam penilaian untuk menentukan peserta diklat yang berprestasi, Kepala Bidang Kurikulum dan Teknologi mengambil nilai peserta dari hasil rata-rata pada setiap aspeknya. Pengambilan keputusan masih mengandalkan intuisi (subjektif), yang dapat menimbulkan hasil tidak objektif karena hasil rata-rata nilai yang masih terdapat kesamaan walaupun nilai pada setiap kriteria berbeda. Maka dari itu penulis membuat Sistem Pendukung Keputusan untuk menentukan peserta diklat berprestasi pada BPSDM Kemendagri  menggunakan metode TOPSIS, dengan 5 kriteria yang meliputi kedisiplinan (24%), kepemimpinan (12%), kerjasama (12%), prakarsa (12%) dan ujian akhir (40%). Dari 30 alternatif maka didapatkan peserta diklat berprestasi dengan nilai tertinggi 0,95 dan nilai terendah  0,05.
PIECES FRAMEWORK UNTUK MENGANALISA SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI RUKUN TETANGGA Nani Agustina
Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research Vol 5 No 2 (2021): JISAMAR : Volume 5, Nomor 2, May 2021
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jisamar.v5i2.431

Abstract

Untuk mengetahui apakah sistem informasi administrasi rukun tetangga berjalan sebagaimana mestinya, maka proses evaluasi sangat diperlukan untuk mengetahui kinerja dari sistem informasi tersebut. Evaluasi yang dilakukan terhadap sistem informasi administrasi rukun tetangga dengan menggunakan PIECES Framework. Analisis menggunakan 6 faktor variable dalam penelitian information and data ,performance, economy, control and security, efficiency, dan service. Penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat kepuasan dan tingkat kepentingan sistem informasi yang sudah diterapkan, serta mengetahui kelemahan, kekuatan dan menganalisis komponen apa saja yang perlu ditingkatkan kualitas pelayanannya. Data didapatkan dari penyebaran kuesioner terhadap 10 pengguna sistem informasi. Hasil dari penelitian ini bahawa pengukuran yang didapat dari rata-rata tingkat kepuasan berada pada 3,70 dimana sistem informasi telah memberikan kepuasan untuk pengguna, sedangkan untuk nilai pengukuran dari penelitian rata-rata tingkat kepentingan 4,14 yang berarti sistem informasi administasi rukun tetangga dianggap penting oleh pengguna
Metode weighted product untuk pendukung keputusan pemberian bonus Nani Agustina; Entin Sutinah
Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research Vol 5 No 4 (2021): JISAMAR, Volume 5, Nomor 4, November 2021
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jisamar.v5i4.606

Abstract

Pengambilan keputusan yang tepat dan akurat sangat dibutuhkan oleh pihak pemangku kepentingan oleh karena itu dibutuhkan kriteria-kriteria yang dapat digunakan dalam mendukung pengambilan keputusan. PD. Warna Warni Motor saat ini mengalami permasalahan dalam menentukan keputusan untuk pemberian bonus terhadap salesnya karena kriteria yang digunakan pemilik usaha hanya melihat dari hasil penjualan terbanyak saja pada saat ini, padahal disamping itu masih banyak kriteria-kriteria yang dapat digunakan dalam mendukung keputusan yang tepat dan akurat. Tujuan dari penelitian ini untuk mendapatkan satu alternatif terpilih yang nantinya akan diberikan bonus sebagai bentuk penghargaan atas kerja keras yang telah diberikan sales kepada perusahaan. Dengan menggunakan beberapa kriteria yang digunakan yaitu tanggung jawab, kedisiplinan, perilaku, absensi, kualitas pekerjaan, kualitas hasil dan kerjasama tim, dengan kriteria tersebut dapat menyelesaikan segala permasalahan yang terjadi dengan menggunakan metode Wighted Product, sehingga dihasilkan alternatif terpilih yaitu alternatif Sales 8 yang memiliki nilai terbesar 0,082, dari hasil penelitan ini alternatif Sales 8 yang berhak mendapatkan bonus atas segala usaha dan kerja keras yang dilakukan
PENGGUNAAN METODE SDLC WATERFALL DALAM PEMBUATAN PROGRAM PENGAJUAN KARTU KREDIT Redi Nurhidayat; Nani Agustina; Entin Sutinah
Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research Vol 4 No 4 (2020): JISAMAR: Volume 4, Nomor 4, November 2020
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kartu kredit saat ini sudah dapat digunakan sebagai alat pembayaran pengganti uang tunai. Dimana kegiatan dilakukan dengan bank meminjamkan uang kepada nasabah kemudian nasabah mengembalikan dalam bentuk cicilan, bukan mengambil dana tabungan dari nasabah. PT. Bank Tabungan Negara KK Galaxy Bekasi pengajuan kartu kredit masih harus mengisi data berupa formulir dengan menggunakan kertas dan butuh waktu lama untuk prosesnya karena harus menunggu persetujuan dari kantor pusat. Sistem informasi ini bertujuan untuk menghasilkan sistem informasi pengajuan kartu kredit berbasis website dengan PHP dan SQL yang mampu mengelola data nasabah dan data pengguna, agar karyawan bank dengan mudah mendapatkan informasi untuk mengelola data nasabah untuk pengajuan kartu kredit tanpa harus melalui banyak tahapan dan mengefisienkan waktu. Dalam perancangan sistem informasi ini menggunakan beberapa toolsbox pendukung ERD dan UML (Unifed Modeling Language). yang mencakup sistem informasi pengelolaan data pengajuan kartu kredit dan data pengguna agar lebih terorganisir. Dan juga bagi perusahaan akan lebih efektif untuk menginformasikan status pengajuan kartu kredit tanpa menggunakan banyak kertas
Evaluasi Penggunaan Sistem Informasi ERP Dengan Metode Pieces Framework Nani Agustina
Jurnal Informatika Vol 5, No 2 (2018): Jurnal INFORMATIKA
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (669.241 KB) | DOI: 10.31294/ji.v5i2.3897

Abstract

AbstrakPenggunaan sistem informasi pada saat ini sudah banyak digunakan oleh perusahaan-perusahaan, misalnya PT. HK Realtindo Jakarta. Penerapan sistem informasi digunakan oleh beberapa bagian salah satunya bagian akuntansi keuangan dan bagian sales marketing. Penelitian menggunakan metode Pieces Framework dengan mengukur enam variabel diantaranya performance, information/data, economic, control, efficiency, dan service. Metode ini digunakan untuk mengukur tingkat penerimaan aplikasi sistem informasi yang sudah diterapkan terhadap pengguna. Pengguanan sistem informasi ini sudah lama digunakan sehingga diperlukan adanya penelitian terhadap sistem tersebut, pada penelitian ini terdapat 30 kuestioner yang diolah dan terdiri 20 indikator pertanyaan. Dalam penelitian ini menghasilkan data semua variabel baik dengan total penilaian performance sebesar 3,81, Information data sebesar 4,11, Economic menghasilkan nilai 4,07, securty/control mendapatkan point nilai 4,13, Efficiency dengan data nilai 4,13, dan service mendapatkan nilai 4,06. Dari  hasil penelitian ini sistem informasi ERP sudah berjalan dengan baik tetapi pihak perusahaan tetap perlu melakakukan perbaikan-perbaikan untuk memberikan kepuasan dalam penggunaan sistem inforamasi tersebut. Kata Kunci : Evaluasi kinerja, Sistem Informasi ERP, Metode Pieces Framework AbstractThe use of information systems at this time has been widely used by companies, one of them is PT, HK Realtindo Jakarta. Implementation of information systems used by some parts of one part of financial accounting and sales marketing. Research using Pieces Framework method by measuring six variables such as performance, Information / data, Economic, Control, Efficiency, and service. This method is used to measure the level of acceptance of information system applications that have been applied to the user. The use of this information system has long been used so that the necessary research on the system, in this study there are 30 questionnaires are processed and consists of 20 indicators of questions. In this research yield data of all good variable with total performance appraisal 3,81, Information / data equal to 4,11, Economic mengahsilkan value 4,07, securty/control get point value 4,13, Efficiency with data value 4,13, and service get value 4.06 From the results of this research ERP information system is running well but the company still need melakakukan improvements to provide satisfaction in the use of the system informationt Keywords: Performance Evaluation, ERP Information System, Method Pieces Framework
Pembelajaran Mengenal Rambu-Rambu Lalu Lintas Dengan Mengaplikasikan Model Instructional Games Nani Agustina - AMIK BSI Jakarta
Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE) Vol 3, No 2 (2017): IJSE 2017
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (287.721 KB) | DOI: 10.31294/ijse.v3i2.2836

Abstract

Abstract - The development of technology is closely related to education. Utilization of computer technology by applying learning using flash media instructional games is very useful in terms of helping the delivery of material. With a learning system that only the delivery of theory and the direction of the teacher's explanation many students feel bored with what is delivered and do not really understand what to convey by the teacher. Model Instructional Games here students are invited to understand learning to know the signs of traffic with the model of games by following the rules that have been established, with this method students become unsaturated in doing learning and with this media so challenged students to keep trying in order to achieve goals which is desired, by continuously trying to repeat the students will be recorded material to be conveyed. The development of instructional media with Instructional Games media applied at SDN Jatibening III Bekasi, based on the validation of experts average rating 3.59 and based on material experts 3.67. For the assessment of success is also assessed based on students with a level of 92.31% completeness, with an average percentage of 79.95%, of these results provide feasibility as a medium of learning.Keyword: Traffic Signs, Instructionn Games Abstract  –  Perkembangan teknologi sangat erat kaitannya dengan dunia pendidikan. Pemanfaatan teknologi komputer dengan menerapkan pembelajaran menggunakan media flash model instructional games sangat berguna dalam hal membantu penyampaian materi. Dengan sistem pembelajaran yang hanya penyampaian secara teori dan penjelasan searah dari guru banyak siswa merasa jenuh dengan apa yang disampaikan dan tidak memahami benar apa yang ingin disampaikan oleh guru. Model Instructional Games disini siswa diajak untuk memahami pembelajaran mengenal rambu-rambu lalulintas dengan model games dengan mengikuti aturan-aturan yang telah ditetapkan, dengan metode ini siswa menjadi tidak jenuh dalam melakukan pembelajaran dan dengan media ini siswa jadi tertantang untuk terus mencoba agar bisa mencapai tujuan yang diinginkan, dengan terus mencoba berulang-ulang siswa akan terekam materi yang ingin disampaikan. Pengembangan media pembelajaran dengan media Instructional games yang diterapkan pada SDN Jatibening III Bekasi, berdasarkan validasi para ahli rata-rata penilaian 3,59 dan berdasarkan ahli materi sebesar 3,67. Untuk penilaian keberhasilan juga menilai berdasarkan siswa dengan tingkat ketuntasan 92,31%, dengan presentase rata-rata sebanyak 79,95% , dari hasil tersebut memberikan kelayakan sebagai media pembelajaran.Keyword: Rambu-rambu lalulintas, Instructionn Games