Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

SOSIALISASI HASIL PENELITIAN APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSA KECANDUAN GAME ONLINE MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR Elsa Elvira Awal; Deden Wahiddin; Anis Fitri Nur Masruriyah; Hilda Yulia Novita
Jurnal Pengabdian Masyarakat Nasional Vol 3, No 1 (2023)
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/pemanas.v3i1.19974

Abstract

Semenjak pandemi Covid-19 masuk di Indonesia, hampir semua kegiatan dilakukan secara daring, termasuk pembelajaran dari tingkat sekolah dasar sampai universitas. Dampak dari pembelajaran daring adalah kebosanan pada peserta didik, oleh sebab itu peserta didik banyak yang melakukan kegiatan lain untuk menghilangkan kebosanan dengan bermain game online. Kondisi mental pada peserta didik rata-rata masih labil sehingga mudah lepas kontrol ketika sedang bermain game online, sehingga banyak peserta didik yang kecanduan game online. Adapun bentuk kegiatan sosialisasi ini dilakukan melalui pengarahan tentang pengetahuan dasar mengenai game, di antaranya dampak positif dan negatif game online. Maka pada kegiatan pengabdian kepada masyarajat ini akan dilakukan sosialisasi aplikasi deteksi kecanduan game online dengan menggunakan metode certainty factor. Hasil dari sosialisasi yang dilakukan pada SMK N 1 Klari adalah memberikan pemahaman terhadap siswa/siswi tentang game online serta memahami dampak berbahaya jika tidak disikapi dengan bijak. Dengan aplikasi yang kamu berikan diharapkan para siswa/siswi mampu menggunakan game dengan sewajarnya.
SOSIALISASI APLIKASI UNTUK MELAKUKAN DETEKSI DINI KECANDUAN PERMAINAN ONLINE PADA SISWA SMK N 1 KLARI KARAWANG Anis Fitri Nur Masruriyah; Deden Wahiddin; Hilda Yulia Novita; Elsa Elvira Awal
ABDI KAMI: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 5 No. 2 (2022): (Oktober 2022)
Publisher : LPPM Institut Agama Islam (IAI) Ibrahimy Genteng Banyuwangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.69552/abdi_kami.v5i2.1470

Abstract

The global COVID-19 pandemic has an impact on people's activities in the world, including in Indonesia. The policies of each country to overcome this condition also vary, one of which is the Indonesian government which imposes limited face-to-face activities offline. Many activities must be carried out online to minimize the transmission of COVID-19. Finally, this has an impact on many people who spend time with their gadgets to play permainans with cellphones, laptops or other electronic media. Playing permainans has benefits for relaxation from the fatigue of online activities, but if this continues it will result in permainan addiction. So that community service activities for the socialization of permainan addiction detection applications are carried out, so that users are able to control the use of devices when playing permainans. So, if an addiction is detected, you can ask experts for help, for school children you can have an initial consultation with a Counseling Guidance teacher.