Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Optimalisasi Penyelesaian Permainan pada Game Puzzle 8 dengan Perbandingan Algoritma A* dan Greedy Rini Wijayanti; Wahyu Nugraha; Kusrini Kusrini
Creative Information Technology Journal Vol 7, No 1 (2020): Januari - Juni
Publisher : UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24076/citec.2020v7i1.230

Abstract

Perkembangan game yang pesat serta beragam menjadikan game sebagai salah satu hiburan penghilang stress untuk manusia. Ada beberapa game yang diciptakan untuk mengasah kemampuan penggunanya namun ada pula game yang diciptakan hanya sebatas hiburan ringan. Game yang terlalu sulit untuk diselesaikan, bukan tidak mungkin akan membuat penggunanya malah menjadi stres dan berhenti memaikan permainan. Game yang cukup menguras pikiran salah satunya adalah game puzzle 8, yang mana pemain ditutuntut untuk mampu menyelesaikan permainan dengan menyusun setiap kotak permainan sehingga dapat tersusun secara berurut. Banyak metode yang dapat digunakan untuk membantu menyelesaikan permainan puzzle 8. Salah satunya adalah algoritma A-star. A-star digunakan untuk menyelesaikan permainan secara optimal dengan menggunakan fungsi heuristik. Yang mana heuristik merupakan salah satu teknik yang mengembangkan efisiensi dalam pencarian. Pembuatan proyek ini adalah untuk mengimplementasikan algoritma A-star dalam permainan puzzle 8 dengan menggunakan bahasa pemrograman Java. Dalam pengujian aplikasi algoritma A-star memiliki langkah yang lebih sedikit dibandingkan dengan algoritma Greedy, namun waktu yang dibutuhkan algoritma A-star lebih lama. Hal ini disebabkan karena A-star melakukan perhitungan biaya sebanyak dua kali, tetapi algoritma Greedy hanya satu kali. Setelah dilakukan pengujian dapat disimpulan bahwa algoritma A-star memberikan langkah optimal dalam penyelesaian puzzle 8 dilihat dari faktor jumlah langkah untuk menyelesaikan permainan.Kata Kunci—Game, A-star, Penyelesaian, Optimal.The development of a fast and diverse game makes the game as one of the stress relievers for humans. There are some games that are created to hone the ability of users, but there are also games that are created only limited to mild entertainment. Games that are too difficult to solve, it is not impossible that it will make users event stress and stop playing the game. One of the games that is enough to drain the mind is puzzle 8, where players are required to be able to cpmplete the game by arranging each game box so that they can be arranged in order. Many methods can be used to help solve puzzle 8 games. One of them is the A-star algorithm. A-star is used to finish the game optimally by using heuristic function. Which heuristics is one technique that develops efficiency in search. The making of this project is to implement the A-star algorithm in puzzle 8 using the Java programming language. In testing the A-star algorithm application has fewer steps compared to the Greedy algorithm, but the time required for the A-star algorithm is longer. This is because A-star calculates costs twice, but the Greedy algorithm is only one time. After testing it can be concluded that the S-star algorithm provides optimal steps in solving puzzle 8 viewed from the number of steps to complete the game.Keywords—Game, A-star, Completion, Optimal.
Analisis Eksistensi Platform Bukadagang Muhammad Azmi; Wahyu Nugraha; Muhamad Nur; Brama Wahyu Prabowo; Amirudin Khorul Huda; Tanjung Surya Puruhita; Ahmad Rifki Harir
Creative Information Technology Journal Vol 5, No 3 (2018): Mei-Juli
Publisher : UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (668.409 KB) | DOI: 10.24076/citec.2018v5i3.204

Abstract

Pertumbuhan E-Commerce di indonesia semakin berkembang dengan cepat, maka dibutuhkan sebuah platform E-Commerce yang mampu memenuhi kebutuhan masyarakat. Platform Bukadagang merupakan salah satu online marketplace yang menyediakan sarana jual- beli dari konsumen ke konsumen. Pengguna perorangan ataupun perusahaan dapat membeli dan menjual semua jenis produk, produk baru maupun bekas. Persaingan e-commerce di Indonesia semakin hari semakin menarik, oleh sebab itu para penggiat e-commerce harus terus berinovasi untuk menghindari disrupsi teknologi, sehingga untuk menjaga eksistensi Bukadagang dalam ekosistem teknologi e-commerce maka diperlukan untuk melakukan analisis faktor-faktor yang menyebabkan eksistensinya tetap terjaga, dan menyebabkan masyarakat semakin tertarik untuk berbisnis dan bertransaksi di Bukadagang. Bukadagang memiliki tiga faktor utama yang mempengaruhi eksistensinya ditengah persaingan Platform- Platform E-Commerce saat ini, yaitu Produk Populer, Penjual Terajin dan Diskon dapat memberikan gambaran bagaimana sistem pada Platform Bukadagang bekerja, baik dari sisi aturan-aturan atau rule-rule di setiap item maupun dari sisi perancangan dan pemanfaatan databasenya.Kata Kunci — E-Commerce, Bukadagang, Eksistensi, PlatformThe growth of E-Commerce and digital economy in Indonesia is growing and The growth of E-Commerce in Indonesia is growing rapidly, it requires an E-Commerce platform that is able to meet people's needs. The Bukadagang platform is one of the online marketplaces that provides a means of buying and selling from consumers to consumers. Individual users or companies can buy and sell all types of products, new and used products. Competition in e-commerce in Indonesia is increasingly attractive, therefore e-commerce activists must continue to innovate to avoid technological disruption, so that to maintain the existence of Bukadagang in the e-commerce technology ecosystem it is necessary to analyze the factors that cause its existence to remain maintained, and caused people to be more interested in doing business and transacting at Bukadagang. Bukadagang has three main factors that influence its existence in the midst of competition E-Commerce Platforms today, namely Popular Products, Promised Sellers and Discounts can give an idea of how the system on the Bukadagang Platform works, both in terms of rules or rules in each item and from the design and utilization of the database.Keywords — E-Commerce, Bukadagang, Factor, Platform