Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH BANGSA INDONESIA BERBASIS WEBSITE Dita Ningtyas; Maria Francisca Francisca
Jurnal Ilmiah KOMPUTASI Vol 19, No 1 (2020): Maret
Publisher : STMIK JAKARTA STI&K

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi informasi mengalami kemajuan yang sangat pesat. Salah satu yang terkena dampaknya adalah bidang pendidikan, sehingga untuk mengantisipasi era tersebut diperlukan portal-portal belajar berbasis teknologi informasi. Website yang membahas tentang sejarah khususnya sejarah Bangsa Indonesia sudah banyak dibuat. Namun tidak diimbangi dengan latihan pembahasan soal yang berguna untuk mengasah ingatan serta pengetahuan sejarah para pelajar yang telah membaca artikel tersebut. Tujuan penelitian  ini  adalah  membangun sebuah website yang berisi tentang materi sejarah beserta latihan pembahasan soal mata pelajaran sejarah khususnya sejarah Bangsa Indonesia. Perancangan sistem pada website ini menggunakan Unified Modeling Language (UML).  Berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan dapat dinyatakan bahwa website Sejarah Bangsa Indonesia yang dibangun bebas dari kesalahan sintaks dan secara fungsional mengeluarkan fungsi sesuai dengan yang diharapkan.
APPLICATIONS foster parents foster GROUP ON THE REMOTE PELITA HEART (KAPH) MENGGUNAKKAN Dreamweaver 8.0, PHP AND MYSQL Dita Ningtyas; Irfan .,SKom., MMSI Irfan .,SKom., MMSI
Jurnal Sistem Informasi 2008
Publisher : STMIK JAKARTA STI&K

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Website on the Internet is an effective means to convey information a product or acompany with fast, accurate, and can accounted for authenticity.KAPH (Pelita Heart Care Group) as a group of volunteers in the field communitydevelopment. Formed to help children scavengers in the area Valley struck III to obtain adecent education at a formal level. For implementation used server side scriptingprogramming language PHP (Personal Home Page) for information on the site can beaccessed through the Internet and utilize MySQL software so that the contents of the sitemore interesting and dynamic.This website is expected that the openness of financial problems accurate and faster withtheir preparation so that it can knit cooperation both in the future.
Implementasi Tryout Ujian Nasional Tingkat SMK Berbasis Website pada SMK Muhammadiyah 9 Jakarta A Dita Ningtyas; Muhamma Anggi Prasetyo
Jurnal Ilmiah KOMPUTASI Vol. 21 No. 2 (2022): Jurnal Ilmiah Komputasi Volume: 21 No. 2, Juni 2022
Publisher : Lembaga Penelitian STMIK Jakarta STI&K

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Ujian Nasional (UN) adalah sistem evaluasi standar pendidikan dasar dan menengah secara nasional dan persamaan mutu tingkat pendidikan antar daerah yang dilakukan oleh Pusat Penilaian Pendidikan. UN saat ini sudah menerapkan Ujian Nasional Berbasis Komputer (UNBK), merupakan ujian yang relatif setara dengan ujian tertulis seperti selama ini dilakukan. Ujian tryout pada sekolah SMK Muhammadiyah 9 Jakarta masih menggunakan cara manual atau menggunakan media kertas, maka dari itu penelitian ini dilakukan untuk membuat aplikasi ujian tryout berbasis web. Metodologi penelitian yang digunakan dalam penelitian ini meliputi beberapa tahapan yaitu analisa masalah, pemecah masalah, perancangan database, perancangan input dan output. Dengan adanya aplikasi ini siswa dapat melakukan tryout ujian nasional pada sekolah SMK Muhammadiyah 9 Jakarta secara online dan guru dapat melihat nilai hasil ujian siswa dengan mudah dan dapat dicetak menjadi laporan hasil ujian tryout siswa.
Implementasi Tryout Ujian Nasional Tingkat SMK Berbasis Website pada SMK Muhammadiyah 9 Jakarta Dita Ningtyas; Muhammad Anggi Prasetyo
Jurnal Ilmiah Komputasi Vol. 21 No. 2 (2022): Jurnal Ilmiah Komputasi Volume: 21 No. 2, Juni 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32409/jikstik.21.2.3051

Abstract

SMK Muhammadiyah 9 Jakarta merupakan salah satu sekolah yang masih melaksanakan tryout ujian nasional dengan cara konvensional (paper base test ). Sistem ini dapat dinyatakan tidak efektif lagi mengingat sistem ujian nasional yang dilaksanakan saat ini sudah berbasis komputer. Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi tryout ujian nasional tingkat SMK berbasis website. Metodologi penelitian yang digunakan dalam penelitian ini meliputi : perencanaan meliputi identifikasi sistem dan prosedur, analisa masalah dan sistem, per- ancangan meliputi perancangan sistem, perancangan database, dan perancangan tampilan, pengkodean, dan penerapan. Uji coba yang dilakukan pada aplikasi ini menggunakan metode black box yaitu, pengujian berdasarkan fungsi - fungsi pada aplikasi apakah berjalan sesuai dengan fungsinya dan mengevaluasi kesesuainnya dengan kebutuhan pengguna. Berdasarkan ujicoba yang telah dilakukan maka dapat disimpulkan bahwa aplikasi Tryout Ujian Nasional tingkat SMK ini dinyatakan berhasil, berjalan sesuai dengan fungsinya dan dapat diimple- mentasikan di webserver dan digunakan oleh SMK Muhammadiyah 9 Jakarta
Media Pembelajaran Sejarah Bangsa Indonesia Berbasis Website: Array Dita Ningtyas; Maria Francisca
Jurnal Ilmiah Komputasi Vol. 19 No. 1 (2020): Jurnal Ilmiah Komputasi Volume: 19 No. 1, Maret 2020
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32409/jikstik.19.1.160

Abstract

Perkembangan teknologi informasi mengalami kemajuan yang sangat pesat. Salah satu yang terkena dampaknya adalah bidang pendidikan, sehingga untuk mengantisipasi era tersebut diperlukan portal-portal belajar berbasis teknologi informasi. Website yang membahas tentang sejarah khususnya sejarah Bangsa Indonesia sudah banyak dibuat. Namun tidak diimbangi dengan latihan pembahasan soal yang berguna untuk mengasah ingatan serta pengetahuan sejarah para pelajar yang telah membaca artikel tersebut. Tujuan penelitian ini adalah membangun sebuah website yang berisi tentang materi sejarah beserta latihan pembahasan soal mata pelajaran sejarah khususnya sejarah Bangsa Indonesia. Perancangan sistem pada website ini menggunakan Unified Modeling Language (UML). Berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan dapat dinyatakan bahwa website Sejarah Bangsa Indonesia yang dibangun bebas dari kesalahan sintaks dan secara fungsional mengeluarkan fungsi sesuai dengan yang diharapkan.
Implementasi Pola Desain Dekorator Untuk Meningkatkan Efisiensi Algoritme Kode Program Raden Budiarto; Dita Ningtyas
Prosiding Seminar SeNTIK Vol. 1 No. 1 (2017): Prosiding SeNTIK 2017
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada hampir setiap komputasi terdapat berbagai macam pertimbangan yang harus dilakukan. Salah satu objek yang menjadi bahan pertimbangan penting adalah menentukan jenis algoritme yang akan mengurangi waktu seminimal mungkin yang diperlukan untuk menyelesaikan suatu komputasi. Penelitian ini mengeksplorasi teknik pola desain (design pattern) pada algoritme pemrograman kemudian menerapkan pada contoh kasus untuk diteliti hasil efisien algoritmenya. Penelitian ini mencoba untuk membuktikan secara empiris penerapan pola desain dapat meningkatkan efisiensi kode program secara signifikan. Penelitian ini menjabarkan teknik pola desain dekorator dimanfaatkan lebih jauh yakni untuk dianalisis efektivitas dan efisiensi penggunaannya terhadap performa sebuah program secara keseluruhan. Metode penelitian yang digunakan adalah metode eksperimen di mana data diambil langsung dari hasil percobaan. Variabel yang diukur pada penelitian ini adalah pemakaian sumber daya CPU dan memori, jumlah baris kode sumber dan kecepatan eksekusi program. Data penelitian diambil terutama berdasarkan dari hasil pengamatan langsung. Hasil pengolahan data menunjukkan adanya penurun yang signifikan terhadap pemakaian sumber daya CPU dan memori juga jumlah baris program secara keseluruhan.
PENGARUH KUALITAS DESAIN IKLAN DIGITAL TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN PRODUK MAKANAN SECARA ONLINE Ani Rachmaniar; Dita Ningtyas; Soegijanto
Prosiding Seminar SeNTIK Vol. 7 No. 1 (2023): Prosiding SeNTIK 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kualitas desain iklan dapat berpengaruh signifikan terhadap penjualan produk. Sebuah iklan yang dirancang dengan baik memiliki potensi untuk menarik perhatian calon konsumen, meningkatkan kesadaran merek, dan mempengaruhi keputusan pembelian. Iklan dengan desain yang menarik akan lebih berhasil dalam menarik perhatian calon konsumen. Ketika iklan mampu membedakan dirinya dari pesaing dan menonjol di antara banyak pesan pemasaran lainnya, peluang untuk menarik minat dan perhatian konsumen akan meningkat. Kualitas desain iklan juga berhubungan dengan kemampuannya dalam menyampaikan pesan secara efektif. Desain yang baik akan membantu menyampaikan informasi produk dengan jelas dan mudah dipahami oleh target audiens. Pesan yang disampaikan dengan cara yang menarik dan mudah dicerna akan lebih mempengaruhi calon konsumen. Desain iklan yang baik dapat mempengaruhi persepsi konsumen terhadap merek dan produk. Jika desain iklan mencerminkan kualitas, keandalan, atau kreativitas produk, maka hal itu dapat membangun citra merek yang positif di mata konsumen. Citra merek yang kuat dapat mempengaruhi keputusan pembelian dan memperkuat loyalitas konsumen. Desain iklan yang menarik dan estetis dapat meningkatkan daya tarik produk. Jika konsumen tertarik dengan desain iklan, mereka mungkin lebih tertarik untuk mengeksplorasi lebih lanjut tentang produk dan mempertimbangkan untuk membelinya. Desain yang menarik juga dapat menciptakan keinginan atau aspirasi pada konsumen untuk memiliki produk tersebut. Dalam pasar yang kompetitif, desain iklan yang baik dapat membantu produk kita berbeda dari pesaing. Desain yang unik, orisinal, atau memanfaatkan gaya visual yang khas dapat membantu merek kita menonjol dan menarik perhatian konsumen di antara banyak opsi yang tersedia. Berdasarkan informasi tersebut penelitian dilakukan dengan menhitung tingkat keberhasilan iklan digital menggunakan beberapa metode pengujian dan sampel data sehingga berhasil memilih desain iklan yang mana yang efektif untuk meningkatkan proses pembelian produk oleh konsumen