Claim Missing Document
Check
Articles

Found 9 Documents
Search

IMPLEMENTASI APLIKASI PEMBELAJARAN KAMUS INGGRIS-ARAB-INDONESIA PADA TPA ALJIHAD DAN ALFALAH PALEMBANG BERBASIS ANDROID SLAMET WIDODO; A. BAHRI JONI M; AHYAR SUPANI; IND ARTO; NUR ADILA
JURNAL INFORMANIKA Vol 5, No 1 (2019): JURNAL INFORMANIKA VOLUME 5 NO.1,JANUARI-JUNI 2019
Publisher : POLITEKNIK ANIKA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52233/informanika.v5i1.78

Abstract

Manusia diciptkan Tuhan Yang Maha Esa dengan bermacam-macam suku bangsa dan bahasa yang berbeda-beda. Salah satu permasalahan dalam berkomunikasi adalah karena jenis dan macam Bahasa yang berbeda-beda. Pada sistem pelajaran anak-anak dibawah 12 tahun yaitu pada TPA(Taman Pendidikan Agama) di Indonesia berkembang sangat cepat dan pesat sekali keinginan anak-anak dan orang tua untuk memberikan pendidikan bahasa Inggris,Arab dan Indonesia. Fenomena yang terjadi pada proses pembelajaran ini adalah cara pengajar dan guru dengan cara Melakukan tutorial dengan membaca dan menulis secara manual sehingga terkesan lambat dan kurang menarik. Saat ini masih banyak yang kurang menguasai bahasa Inggris dan bahasa Arab yang mungkin dikarenakan banyaknya kosakata dan kamus yang berukuran besar dan tebal yang sulit untuk dibawa kemana-mana dan penggunaannya yang cukup lama. Metode Pembelajaran manual seperti itu terjadi di TPA ALJIHAD dan ALFALAH Palembang. Dari permasalahan tesrsebut dibutuhkan sebuah aplikasi yang dapat membantu pengguna dalam mencari arti kosakata sebagai pengganti buku atau kamus yang mudah dibawa kemanapun dan kapanpun. Salah satu aplikasi tersebut adalah aplikasi Kamus Bahasa Indonesia-Inggris-Arab yang berbasis Android. Tujuan utama dari aplikasi kamus bahasa Indonesia-Inggris-Arab ini adalah membantu pengguna yang ingin mempelajari bahasa Indonesia, Inggris dan Arab serta membantu pengguna dalam menemukan terjemahan dalam bahasa Indonesia, Inggris maupun bahasa Arab secara cepat. Kata kunci : TPA(Taman Pendidikan Agama), Aplikasi, Kosakata , Android
Alat Ukur Kecepatan Angin dan Pengiriman Datanya dengan SMS Gateway Berbasis Mikrokontroler Rasyid Maulana Siregar; Ahyar Supani
TEKNIKA Vol. 12 No. 1 (2018): Teknika Januari - Juni 2018
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (702.049 KB) | DOI: 10.5281/zenodo.3866674

Abstract

Angin secara umum adalah setiap gerakan udara yang relative terhadap permukaan bumi. Anemometer adalah sebuah perangkat yang digunakan untuk mengukur kecepatan angin yang banyak dipakai dalam bidang Metrologi dan geofisika atau stasiun perkiraan cuaca. Alat yang di rancang ini bertujuan untuk menghasilkan suatu pengukuran kecepatan angin yang terjadi dan mengirimkan datanya dengan sms kepada pemilik nomor yang telah di program.  Angin yang menerpa baling-baling mangkok atau cup anemometer yang dirangkai dengan sensor optocoupler akan berputar dan menghasilkan keluaran berupa tegangan analog yang akan di konversi menjadi data dalam bentuk digital yang di tampilkan pada LCD 2x16. Data yang tampil di LCD tadi akan di proses oleh mikrokontroler ATmega8535 dimana kecepatan angin minimal 00,1 KM/Jam dan kemudian mengirimkan datanya lewat SMS melalui modem SIM900a yang terhubung ke mikrokontroler sesuai dengan program yang telah dibuat.
Rancang Bangun Alat Pemberi Isyarat Kecepatan Maksimum Melalui SMS Gateway Berbasis Mikrokontroler Pada Helm Safari Nurliana; Ahyar Supani
TEKNIKA Vol. 12 No. 2 (2018): Teknika Juli - Desember 2018
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (848.684 KB) | DOI: 10.5281/zenodo.3866796

Abstract

Tujuan dari pembuatan alat ini adalah untuk dapat melihat kecepatan sepeda motor dengan menggunakan sensor tekanan angin yang dipasang pada helm dengan output LCD, Buzzer dan SMS. Dimana dalam pembuatan alat ini akan menggunakan Mikrokontroler Arduino Nano sebagai pusat pemrosesannya. Mikrokontroler sendiri adalah suatu mikroprosesor plus yang merupakan pusat dari suatu sistem elektornika. Alat ini dilengkapi dengan sensor tekanan angin untuk mendeteksi tekanan angin yang dilintasi. Saat sensor tekanan angin membaca kecepatan kendaraan bermotor telah melewati kecepatan yang telah ditentukan, maka program pada mikrokontroler akan melakukan proses selanjutnya. Hasil Kecepatan kendaraan sepeda motor akan ditampilkan di LCD, buzzer dan SMS akan berfungsi jika ada tekanan angin telah melintasi kecepatan maksimum yang telah ditentukan.
Implementasi Kinerja Mesin Pemotong Kemplang Khas Palembang Berbasis Teknologi Internet Of Things (IOT) slamet WIDODO; A.Bahri Joni M; Ahyar Supani
Prosiding Konferensi Nasional Pengabdian Kepada Masyarakat dan Corporate Social Responsibility (PKM-CSR) Vol 2 (2019): Peran Perguruan Tinggi dan Dunia Usaha dalam Mempersiapkan Masyarakat Menghadapi Era I
Publisher : Asosiasi Sinergi Pengabdi dan Pemberdaya Indonesia (ASPPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (320.942 KB) | DOI: 10.37695/pkmcsr.v2i0.445

Abstract

Palembang is one of the areas in Indonesia that is known to have culinary tastes that are distinctive and delicious. The capital city of South Sumatra Province has a very diverse culinary wealth. Kemplang Palembang Fish Crackers is one of the traditional Palembang food with fish and tapioca flour as its ingredients. At this time many fish kemplang makers still use traditional methods using brass pirikan, with a large variety of holes at the bottom. This phenomenon is also carried out by DPTM program partners, namely Partners (1) Kemplang cracker business "Lebak keranji; Partners (2) Kemplang Crackers Business "Matahari 222" on the Lunjuk Jaya Bukit Besar street in Palembang. Some of the obstacles faced by the kemplang cracker business to 2 (two) partners were a problem when the process of making pieces of several types of crackers was still using traditional and still very simple printing tools made from hand knives. The absence of an automatic cutting machine that can calculate the amount of production and can be monitored online for cutting logs of kemplang fish crackers so that it requires a large number of craftsmen and takes a long time. To overcome this problem it is deemed necessary for machines to print and cut kemplang crackers using automatic machines using an Internet of Things based microcontroller.
Implementasi MDLC Dalam Pembuatan Video Profile Sekolah Dasar Negeri 136 Palembang Muhammad Abdul Aziz; Ahyar Supani; Fithri Selva Jumeilah
Jurnal Teknologi Informatika Multimedia Digital Vol 1 No 1 (2024): Jurnal Teknologi Informatika Multimedia Digital
Publisher : Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.14233909

Abstract

From the progress of the times that have developed, there are now many ways to spread information from one party to another intended party, especially in promoting something to attract people's attention. Sekolah Dasar Negeri 136 Palembang is one of the elementary schools located at the address Jl. KH. Ahmad Dahlan 26 Ilir, Bukit Kecil District, Palembang City. In doing promotion, Sekolah SD Negeri 136 Palembang already has several forms of promotional media, especially profile video. But the profile video owned by Sekolah SD Negeri 136 Palembang has several weaknesses such as videos that have been made for a long time, unstable videos (have a lot of shaking), poor video quality, and unclear audio volume. So, an update is needed so that the information submitted is more accurate and in accordance with the latest school conditions and can better attract the attention of prospective students and parents of prospective students at Sekolah SD Negeri 136 Palembang
Rebranding Visual untuk Media Promosi Rumah Batik Serasan Menggunakan Metode Design Thinking Hartini; Ahyar Supani; Meiyi Darlies
Jurnal Teknologi Informatika Multimedia Digital Vol 1 No 2 (2024): September
Publisher : Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.14234491

Abstract

Berbagai entitas yang berada di sekitar kita sebenarnya sangat membutuhkan desain grafis untuk menciptakan identitas visualnya, tidak terkecuali pada entitas yang bergerak pada ruang lingkup Usaha Mikro Kecil Menengah atau UMKM. Salah satu identitas visual yang banyak digunakan oleh rumah produksi UMKM ialah desain logo. Penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah desain logo Rumah Batik Serasan sehingga dapat digunakan sebagai media promosi bagi UMKM tersebut. Penelitian pengembangan metode design thiking Subjek penelitian meliputi 2 orang ahli media, 2 orang ahli materi dan 30 orang konsumen produk Rumah Batik Serasan. Metode pengumpulan data yang digunakan berupa angket, wawancara dan pencatatan dokumen. Dengan teknik analisis data kualitatif dan kauntitatif. Proses perancangan ulang identitas visual untuk mendukung media promosi yang dilakukan melalui lima tahapan, yaitu (a) Empathize, (b) Define, (c) Ideate, (d) Prototype and (e) Test. Hasil review ahli materi menunjukkan hasil persentase sebesar 0,85% (sangat valid), ahli media 0,87% (sangat valid), dan hasil uji coba kelompok kecil sebesar 77,5% (baik). Berdasarkan hasil analisis data tersebut maka dapat disimpulkan bahwa rebranding identitas visual dapat digunakan sebagai media promosi Rumah Batik Serasan.
Perancangan Animasi Motion Graphic Mengenai Bahaya Napza Sebagai Media Penyuluhan BNN SUMSEL Siti Kumaidah; Ahyar Supani; Hidayati Ami
Jurnal Teknologi Informatika Multimedia Digital Vol 1 No 2 (2024): September
Publisher : Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.14234983

Abstract

Media edukasi adalah suatu alat untuk menyampaikan suatu hal yang bersifat mengubah atau mengajak sikap dan perilaku kepada masyarakat luas. Berdasarkan hal tersebut penulis membuat suatu media edukasi sebagai media penyuluhan BNNP Sumsel mengenai bahaya penggunaan zat adiktif berbasis animasi 2D motion graphic. Penelitian ini menggunakan metode R&D model PPE yang terdiri dari 3 tahapan yaitu,Planning,produksi dan evaluasi. Untuk mengetahui kelayakan video animasi 2D motion graphic yang dibuat penulis melakukan pengujian dengan para ahli media dan ahli materi.hasil pengujian ini membuktikan bahwa video animasi 2D motion graphic dapat dikatakan layak dan tervalidasi skor yang didapat dari ahli media yaitu 0,85 dan skor didapat dari ahli maeri yaitu 0,95 sehingga jika dilihat menggunakan kategori momen kappa video sudah dalam kategori sangat tinggi dan sangat layak.
Penerapan Modelling 3D Berupa CG Environment Dalam Sebuah Video Personal Branding Menggunakan Metode MDLC Muhammad Nur Fathurr; Ahyar Supani; Meiyi Darlies
Jurnal Teknologi Informatika Multimedia Digital Vol 1 No 3 (2024): Desember
Publisher : Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.14277344

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membuat dan menerapkan modelling 3D Pada media video salah satunya adalah video Personal Branding. Penereapan modelling 3D dalam bentuk CG Environment dalam video Personal Branding bertujuan untuk menambah keunikan dan daya tarik dari sebuah video Personal Branding sehingga pesan dari video Personal Branding dapat tersampaikan kepada para penonton. Model dari CG Enironment akan ditunjukkan dengan bentuk yang mengarah ke style kartun sehingga model 3D dari CG Enironemntnya dapat terlihat menyatu dengan animasi 2D yang juga akan digunakan dalam video Personal Branding. Maka untuk menunjang bagusnya sebuah model 3D dari CG Environemnt harsu selalu memperhatikan bebrapa aspek seprti ke detalain dari model yang dipakai. Dalam pengembanagn CG Environment ini emnggunakan metode pengembangan MDLC dan Cohen Kaffa guna mendapatkan nilai kelayakan dari para ahli untuk Implementasi CG Enviroment dalam video Personal Branding.
Penggunaan Flat Design dalam Animasi 2D untuk Promosi UMKM Songket Palembang Raden Ayu Aisyah Lutfiah; Ahyar Supani; Hidayati Ami
Jurnal Teknologi Informatika Multimedia Digital Vol 2 No 1 (2025): Maret
Publisher : Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.15050171

Abstract

Kota Palembang dikenal dengan kain tradisional seperti songket, yang dahulu terbuat dari emas murni dan kini menggunakan benang sintetis agar lebih terjangkau. UMKM berperan penting dalam ekonomi Indonesia. Namun, banyak UMKM menghadapi kendala dalam membuat video promosi yang menarik dan efektif karena keterbatasan sumber daya dan pengetahuan teknis. Toko Songket H. Cek Aleh Aziz, sebuah UMKM di Palembang, sebelumnya toko ini telah menggunakan media promosi seperti postingan di media sosial instagram story dan status whatsapp. Meskipun aktif mempromosikan produk di media sosial, pemilikmenyadari perlu adanya pendekatan yang lebih unik dan menarik. Penelitian ini bertujuan mengembangkan video animasi 2D dengan teknik Flat Design sebagai media promosi yang efektif. Berdasarkan wawancara, Toko Songket H. Cek Aleh Aziz belum memiliki video animasi 2D untuk promosi. Metode pengembangan yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dengan 6 tahap dan menggunakan teknik kuesioner. Responden penelitian ini berjumlah 4 ahli dan 50 masyarakat umum yang diperoleh dari kuesioner online. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa sikap 4 responden ahli terhadap teknik flat design pada animasi video promosi songket Palembang adalah 83% dan berada di kategori “Sangat Setuju” serta sikap 50 responden masyarakat umum adalah 89,44% dan berada di kategori “Sangat Setuju”.