Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

IMPLEMENTASI APLIKASI PEMBELAJARAN KAMUS INGGRIS-ARAB-INDONESIA PADA TPA ALJIHAD DAN ALFALAH PALEMBANG BERBASIS ANDROID SLAMET WIDODO; A. BAHRI JONI M; AHYAR SUPANI; IND ARTO; NUR ADILA
JURNAL INFORMANIKA Vol 5, No 1 (2019): JURNAL INFORMANIKA VOLUME 5 NO.1,JANUARI-JUNI 2019
Publisher : POLITEKNIK ANIKA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52233/informanika.v5i1.78

Abstract

Manusia diciptkan Tuhan Yang Maha Esa dengan bermacam-macam suku bangsa dan bahasa yang berbeda-beda. Salah satu permasalahan dalam berkomunikasi adalah karena jenis dan macam Bahasa yang berbeda-beda. Pada sistem pelajaran anak-anak dibawah 12 tahun yaitu pada TPA(Taman Pendidikan Agama) di Indonesia berkembang sangat cepat dan pesat sekali keinginan anak-anak dan orang tua untuk memberikan pendidikan bahasa Inggris,Arab dan Indonesia. Fenomena yang terjadi pada proses pembelajaran ini adalah cara pengajar dan guru dengan cara Melakukan tutorial dengan membaca dan menulis secara manual sehingga terkesan lambat dan kurang menarik. Saat ini masih banyak yang kurang menguasai bahasa Inggris dan bahasa Arab yang mungkin dikarenakan banyaknya kosakata dan kamus yang berukuran besar dan tebal yang sulit untuk dibawa kemana-mana dan penggunaannya yang cukup lama. Metode Pembelajaran manual seperti itu terjadi di TPA ALJIHAD dan ALFALAH Palembang. Dari permasalahan tesrsebut dibutuhkan sebuah aplikasi yang dapat membantu pengguna dalam mencari arti kosakata sebagai pengganti buku atau kamus yang mudah dibawa kemanapun dan kapanpun. Salah satu aplikasi tersebut adalah aplikasi Kamus Bahasa Indonesia-Inggris-Arab yang berbasis Android. Tujuan utama dari aplikasi kamus bahasa Indonesia-Inggris-Arab ini adalah membantu pengguna yang ingin mempelajari bahasa Indonesia, Inggris dan Arab serta membantu pengguna dalam menemukan terjemahan dalam bahasa Indonesia, Inggris maupun bahasa Arab secara cepat. Kata kunci : TPA(Taman Pendidikan Agama), Aplikasi, Kosakata , Android
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN WEB SERVICE PADA JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLSRI ALI FIRDAUS; SLAMET WIDODO; ADI SUTRISMAN; SUTAN GADING; RINA MARDIANA
JURNAL INFORMANIKA Vol 5, No 2 (2019): JURNAL INFORMANIKA VOL.5.NO.2,JULI-DESEMBER 2019
Publisher : POLITEKNIK ANIKA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52233/informanika.v5i2.99

Abstract

Penelitian ini berjudul “Rancang Bangun Sistem Informasi Perpustakaan Menggunakan Web Service Pada Jurusan Teknik Komputer POLSRI”. Sistem informasi yang dibangun ini menggunakan web service berbasis REST. Perancangan web service ini menggunakan bahasa pemrograman JavaScript dengan menggunakan runtimenode.js untuk berjalan di sisi server. Sistem informasi ini menggunakan MongoDB sebagai media penyimpanan database. REST Server ini mempunyai API (Application Programming Interface) endpoint atau alamat yang berupa URI (Uniform Resource Identifier) yang menerima request dari requestor melalui protokol HTTP dengan berbagai method (PUT, GET, POST, DELETE). REST Server ini kemudian memproses operasi database yang umumnya disebut (CREATE, READ, UPDATE, DELETE) dan kemudian mengirim response ke requestor berupa HTTP response code sebagai tanda atau status request beserta data dengan format JSON (JavaScript Object Notation) yang akan dapat dibaca oleh berbagai bahasa pemrograman. REST Server ini juga dilengkapi dengan sistem koneksi real-time dan push notificationsemitter untuk mem-broadcastpesan ke semua pengguna aplikasi yang dituju. Kata Kunci— Sistem Informasi, API,RESTful Web Service, MongoDB, Node.js
RANCANG BANGUN ALAT PENGUKUR KADAR GAS METANA(CH4) PADA LAHAN GAMBUT MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER BERBASIS IoT” A.BAHRI JONI; SLAMET WIDODO; JAKSEN M.AMIN; ONA ANISA
JURNAL INFORMANIKA Vol 5, No 2 (2019): JURNAL INFORMANIKA VOL.5.NO.2,JULI-DESEMBER 2019
Publisher : POLITEKNIK ANIKA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52233/informanika.v5i2.100

Abstract

Fenomena lahan gambut Indonesia memiliki nilai penting bagi dunia,karena menyimpan setidaknya 57 miliar ton karbon, membuat kawasan ini sebagai salah satu kawasan utama penyimpan karbon dunia. Peran penting karbon Indonesia, salah satunya adalah mencegah emisi lebih lanjut agar suhu bumi tidak naik hingga 2 derajat celcius. Untuk mencegah kenaikan suhu ini, manusia di bumi tidak bisa melepas emisi lebih dari 600 milliar ton karbon dioksida anatara saat ini hingga 2050 mendatang. Rancang bangun alat ini bertujuan untuk yang mampu mengetahui tingkat palutan gas metana (CH4) yang dihasilkan uji pada lahan gambut. Alat ini menggunakan sensor MQ4 untuk mendeteksi gas metana dengan menampilkan hasil pengukuran pada LCD (Liquid Crystal Display) dan informasi sms gateway. Indikator setiap hasil pengukuran gas metana akan ditampilkan pada informasi LCD (Liquid Crystal Display) dan dikirim melalui notifikasi dan pesan melalui short message (SMS) yang terhubung pada pengendali alat Arduino pada inputan pembacaan sensor MQ4 gas methan dengan informasi jumlah ppm palutan gas secara otomatis dikirimkan dengan menggunakan modem wifi Arduino mikrokontroller yang terpasang pada rangkaian elektronik sebagai kendali kerja alat dan dihubungkan dengan cloud IoT (Internet of Things). Hasil Pengukuran gas metana dari 5 sampel yang di uji sebesar ppm,ppm, ppm, ppm dan ppm. Dengan rata-rata hasil pengukuran palutan gas methan adalah ppm Kata kunci : Gas metana (CH4), Arduino Uno, Sensor, Internet of Things
Aplikasi Pencari Lokasi Tambal Ban Berbasis Android Mardiana Mardiana; Slamet Widodo
TEKNIKA Vol. 12 No. 2 (2018): Teknika Juli - Desember 2018
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (779.526 KB) | DOI: 10.5281/zenodo.3870533

Abstract

Kendaraan merupakan alat transportasi yang digunakan untuk mencapai lokasi tujuan. Kendaraan membuat penggunanya lebih menghemat waktu dan tenaga, guna membantu aktivitas manusia. Pada setiap kendaraan memiliki salah satu bagian yang penting yaitu ban. Kebocoran ban merupakan permasalahan yang menjadi kendala pengguna kendaraan saat melakukan perjalanan dekat ataupun jauh. Pada saat ini dunia berkembang menjadi lebih maju, dimana kemajuan tersebut tak lepas dari peran teknologi yang semakin lama semakin berkembang juga. Hal ini mendorong untuk memaksimalkan potensi yang dimiliki oleh sistem operasi android, dengan membangun sebuah aplikasi GPS (Geographic Positioning System ) dengan menggunakan Google Maps untuk pencarian lokasi Tambal Ban Berbasis Android di Palembang. Pada aplikasi ini terdapat menu Tambal ban Mobil, Tambal ban Motor, Telepon Darurat, dan Tips Perawatan Ban. Pada fitur Tambal Ban Mobil dan Tambal ban Motor terdapat Maps beserta rute lokasi, jarak tempuh dan waktu tempuh setelah memilih marker tujuan.  Aplikasi pencarian lokasi Tambal ban ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman php dan pengolahan database menggunakan MySQL. Software Android Studio juga mendukung pembuatan aplikasi ini, karena aplikasi ini memerlukan bahasa pemrograman Java, agar dapat diterapkan pada perangkat mobile berbasis Android.
Keamanan Data User Pada Jaringan Wirelles Menggunakan Two Factor, Password Dan Mac Address Filtering Di Jurusan Teknik Komputer slamet widodo; Adi Sutrisman; M. Miftakul Amin; Muhammad fernaldo harefa; Muhammad Aulia Farhan; Muhammad Reinaldo
JUPITER (Jurnal Penelitian Ilmu dan Teknologi Komputer) Vol 14 No 1 (2022): jupiter April 2022
Publisher : Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281./4385/5.jupiter.2022.04

Abstract

Users of internet network facilities are needed to find references as well as add insight. One of the internet networks used is a wireless network in the form of hotspot technology. Hotspot networks are an important requirement in activities implemented in universities. Frequent attacks that disrupt the internet network such as Wireless Hacking. This study discusses user data security applications and wireless security systems using two factors, passwords and MAC address filters in the computer engineering department. Therefore, to overcome this problem, network security was built with firewall settings, namely filter rules and NAT. Based on these problems, the discussion that will be reviewed is about making user data security applications that are useful for accommodating the user's MAC address and making hotspots on Mikrotik, and testing the designed hotspot network. Based on the test results, it can be concluded that the firewall can overcome illegal hotspot users in the MikroTik hotspot. With the development of user data security applications and internet security using a firewall, setting the filter rules and NAT helps users to minimize the occurrence of illegal users. Firewalls are able to filter access to a computer using a list of permissions (permissions list) that is made based on the MAC address. By registering the MAC-Address, illegal users who are not registered in the network cannot easily access wireless networks in the Computer Engineering department. Keywords: Firewall, Hotspot, Mac-Address-Filter, Mikrotik.
Media Pembelajaran Virtual Reality Mata Kuliah Pengantar Teknologi Komputer Pada Jurusan Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya slamet widodo; Ali Firdaus; M. Miftakul Amin; Azmirianda Muhammad Nurhasyiri; Muhammad Aulia Farhan
JUPITER (Jurnal Penelitian Ilmu dan Teknologi Komputer) Vol 14 No 1 (2022): jupiter April 2022
Publisher : Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281./4386/5.jupiter.2022.04

Abstract

Learning media is one of the important components for the success of learning in the world of education. Virtual reality as a learning medium allows users to be actively involved in their virtual environment and can do things that are impossible in the real world. The purpose of research with virtual reality technology is to make teaching and learning activities more interesting and flexible. The success of this virtual reality-based learning media is through 2 aspects, namely the attractiveness aspect which is assessed by experts in the multimedia field, and the information and display quality aspect which is assessed by the students of the Computer Engineering Department of the Sriwijaya State Polytechnic. The research method for multimedia development is Luther and Likert scale to calculate the questionnaire given during the socialization of learning media. Respondents in this study amounted to 3 experts and 100 students, which were obtained from the distribution of online questionnaires The test results show that the percentage index of the success rate obtained by this learning media application is 64.9% and is in the "Good" category. The results of data analysis and testing from respondent B, , the test results show that the success rate percentage index is 79.7% and is in the "Good" category. So this learning media is considered to have provided information that can be understood by students and lecturers. Keywords: Learning Media, Virtual Reality, History of Computer Development