Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Optimization of the Alumni Site of SMK Muhammadiyah Sintang Ponti Harianto; Bella Anjella Metalya; Aditya Widman Putra
JUDIMAS Vol 1, No 2 (2020): JUDIMAS
Publisher : STMIK Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30700/jm.v1i2.1161

Abstract

Alumni have an important role in the development of educational institutions in the public sphere, but regarding alumni, many schools have not used alumni in school contributions, one of which is SMK Muhammadiyah Sintang. Regarding information, SMK Muhammadiyah alumni have not implemented an online alumni data collection and management system. So far, data collection on alumni is still carried out by recording in written documents which results in data management that cannot be done quickly, and errors often occur, and it is difficult to update information about alumni. In conducting research, the authors use existing literature and literature study materials to build alumni websites using the WSDM (Website Development Design Method) research method, website development methods using Extreme Programming (XP), and the development of alumni information systems using a bootstrap framework, providing designs responsive web that gives the appearance of the website will automatically adjust the screen size of the browser used. The purpose of this research is to design or create a website that can help schools quickly and accurately in the process of data collection and data management of alumni in obtaining information about alumni.
Perancangan Game Edukasi Agama Katolik dengan Metode Finite State Machine Brigytta Quinny Novitri; Handy Kusuma; Ponti Harianto
E-JURNAL JUSITI : Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Vol 9 No 2 (2020): e-Jurnal JUSITI
Publisher : Universitas Dipa Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36774/jusiti.v9i2.735

Abstract

Pengetahuan beragama Katolik sangatlah penting karena menjadi sebuah sarana dalam menjadi manusia yang beriman, toleransi, memahami ajaran cinta kasih, bermoral, dan bertaqwa kepada Tuhan Yang Maha Esa. Selain memperdalam materi agama Katolik lewat retret, sekolah minggu, dan lain-lain, pembelajaran juga dapat dilakukan dengan game. Game edukasi dirancang sebagai sarana pendidikan dengan menyisipkan materi pembelajaran untuk mengajarkan user suatu pembelajaran, pemahaman dan untuk melatih kemampuan pengguna yang memainkannya. Metode perancangan menggunakan metode Finite State Machine. metode pengembangan menggunakan metode pengembangan Game Development Life Cycle. Teknik permodelan menggunakan UML (Unified Modeling Language). Game menggunakan bahasa pemrograman Construct 2. Pengujian menggunakan uji kelayakan, untuk mendapatkan masukkan secara publik maka game ini akan direview oleh 15 responden. Instrument untuk membagikan kuisioner akan dibagikan dengan google forms. Kesimpulan dari penelitian ini adalah perancangan game edukasi pendidikan agama Katolik sudah dapat menghasilkan output yang diharapkan yaitu memberikan fitur tingkat difficulty easy dan normal, animasi, game kuis pertanyaan, dan menyusun doa yang dapat dijalankan pada PC (personal computer).
Sistem Penentu Harga Jual Sarang Burung Walet Menggunakan Metode Fuzzy Tsukamoto Harianto, Ponti; Norbertus Wisnu Aritonang
SISFOTENIKA Vol. 15 No. 1 (2025): SISFOTENIKA
Publisher : STMIK PONTIANAK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30700/sisfotenika.v15i1.564

Abstract

Pengepul sarang walet yang memiliki pengetahuan rendah seringkali mengalami masalah pada saat melakukan klasifikasi sarang walet. Hal tersebut menyebabkan proses klasifikasi memakan waktu yang lama dan bahkan memberikan penilaian yang salah terhadap kualitas sarang. Merujuk pada permasalahan permasalahan tersebut, maka pada penelitian ini menggunakan sistem penunjang keputusan dengan Metode Fuzzy Tsukamoto dalam menentukan harga sarang burung walet berdasarkan kualitasya guna membantu pengepul dalam menentukan jenis sarang burung walet yang akan diolah atau didangangkan. Sistem Pendukung Keputusan SPK dalam melakukan pengambilan keputusan berguna untuk meningkatkan efesiensi dan efektifitas, Sistem Pendukung Keputusan menggunakan fuzzy metode tsukamoto sebagai salah satu sistem berbasis komputer yang dirancang untuk meningkatkan efektivitas pengambil keputusan dalam memecahkan masalah yang bersifat semi terstruktur atau tidak terstruktur. Metode fuzzy tsukamoto sebagai pendukung yang digunakan untuk membantu dalam memberi rekomendasi secara cepat, tepat, dan akurat. Penggunaan sistem inferensi fuzzy Tsukamoto sebagai sebuah aturan yang setiap konsekuennya berbentuk IF-Then harus direpresentasikan dengan suatu himpunan fuzzy dengan fungsi keanggotaan yang monoton.