Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search

Sistem Pendukung Keputusan Untuk Tender Alat Kesehatan Di Rumah Sakit PKU Muhammadiyah Sekapuk Gresik Maulana Ishaq; Dwi Cahyono; Ratna Nur Tiara Shanty
JOINTECS (Journal of Information Technology and Computer Science) Vol 4, No 1 (2019)
Publisher : Universitas Widyagama Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (787.474 KB) | DOI: 10.31328/jointecs.v4i1.1003

Abstract

Tender alat kesehatan merupakan salah satu kegiatan pengadaan yang dilakukan oleh Rumah Sakit PKU Muhammadiyah Sekapuk Gresik bertujuan untuk memenuhi kebutuhan dalam meningkatkan pelayanannya. Pihak rumah sakit sering mengalami kesulitan dalam menjalankan proses tender. Salah satunya dalam menentukan perusahaan peserta tender yang berhak lolos ke tahapan presentasi karena pemilihan sebelumnya hanya berdasarkan insting semata, sehingga dapat menyebabkan proses tender berlangsung lama. Oleh karena itu, dibutuhkan suatu pengelolaan khusus dengan menerapkan teknologi informasi sebagai pendukung keputusan untuk menentukan perusahaan yang lolos seleksi tahap awal. Pada Tugas Akhir ini dibuatlah “Sistem Pendukung Keputusan untuk Tender Alat Kesehatan” berbasis Web yang dikembangkan ini menggunakan bahasa pemrograman PHP dan menggunakan metode Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS) yang dapat melakukan seleksi dan merekomendasikan perusahaan peserta tender berdasarkan dengan kriteria yang telah ditentukan. Penelitian ini mampu untuk memudahkan pihak rumah sakit dalam melakukan seleksi perusahaan peserta tender dalam proses pengadaan dengan cara memberikan output berupa perangkingan yang dapat dijadikan prioritas dalam pengambilan keputusan.
Boneka Berbicara Sebagai Media Pembelajaran Anggota Tubuh Manusia Untuk Anak Usia Dini Dwi Cahyono; Wahyu Saputra; Anik Vega Vitianingsih
J I M P - Jurnal Informatika Merdeka Pasuruan Vol 7, No 1 (2022): MARET
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Merdeka Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37438/jimp.v7i1.349

Abstract

Certain types of learning can be provided through the use of media, including the use of print media, displays, audio, video, visuals, multimedia, and other media intended to facilitate learning. Learning should also begin at an early age, starting with simple basics such as introducing the human body and introducing the limbs of the human body. One of them can use the media in the form of a doll that can give orders to children. Understanding the human body, this study focuses on the introduction of the human body. Especially in early childhood, by using doll-shaped media that can be commanded to touch the doll's limbs. The methodology used in this study is research and development in which this study analyzes needs, manufactures products, and tests the effectiveness of manufactured products. The results of this study are shown using the results of accuracy, memory, and accuracy tests. The final result of the accuracy test is 71%, memory is 90%, and accuracy is 66%. In other words, Talking Doll can be used as an overall alternative. A medium for learning human limbs in early childhood., Although the accuracy of the speaking doll needs to be optimized.Keywords— Talking dolls, learning media, childhood, body parts
Pentingnya E-Commerce terhadap Penjualan Baby Shop di Surabaya Veronika Nugraheni Sri Lestari; Devi Mei Ariyanti; Dwi Cahyono
PaKMas: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 2 No 1 (2022): Mei 2022
Publisher : Yayasan Pendidikan Penelitian Pengabdian Algero

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54259/pakmas.v2i1.819

Abstract

Currently the internet has become part of the needs of daily life, whose initial function was only limited to being a medium for exchanging information, but now slowly shifting into a new media capable of being an economic driver. This development is then used by business people to market their products. online in order to maintain its existence. Likewise, Liana Baby Shop, which acts as a retail store, which carries out sales activities for products related to mother and child equipment, posting pictures of its products on various marketplaces and social media. The method used in this service is carried out by observing and implementing directly in the field to obtain the data and information needed, namely at the baby shop directly, namely in the service section. The result of this service is being able to recognize baby shop products that will be marketed using e-commerce, and an increase in sales of baby shop products which is marked by the increasing number of orders for baby shop products
Significance of Product Purchase unaffected by Place of Business Veronika Nugraheni Sri Lestari; Erdo Nor Yagya; Dwi Cahyono; Nurmawati Nurmawati
IJEBD (International Journal of Entrepreneurship and Business Development) Vol 5 No 1 (2022): January 2022
Publisher : LPPM of NAROTAMA UNIVERSITY

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (260.291 KB) | DOI: 10.29138/ijebd.v5i1.1580

Abstract

Purpose: This study aimed to determine factors influencing consumers’ decision to buy products and prove whether the place of business is an important factor for consumers to decide to buy products. The variables used in this study were 1) price, location and social media, 2) product quality, price, location and social media. Design/methodology/approach: This is a quantitative study with an unknown population. Samples were consumers who incidentally make a purchase at Kober Mie Setan in Surabaya. Sampling technique was coincidence method with a sample of 90 respondents. The data collection technique is a questionnaire with tested validity and reliability. The data analysis technique used to answer the hypothesis is multiple regression. Findings: The results of this study indicate that (1) simultaneous test indicated that the variables of product quality, price, location and social media had a significant effect on consumer purchasing decisions at Kober Mie Setan in Surabaya. This is evidenced by a significance value of 0.000 0.05 and (2) partial test results show that location variable had no positive and significant effect while the product quality, price, and social media variables had a significant effect on consumer purchasing decisions at Kober Mie Setan in Surabaya. This is evidenced by the significance value of 0.383 > 0.05. Product quality variable had a significant effect with a significance value of 0.000 0.05. Price variable had a significant effect with a significance value of 0.002 0.05 and social media has a significant effect with a significance value of 0.014 0.05. Originality/value: This paper is original. Paper type: Research paper
DESAIN GAME EDUKASI SADAR LINGKUNGAN BERBASIS ANDROID Dwi Cahyono; Adistita Septi Karina
Informatics, Electrical and Electronics Engineering (Infotron) Vol 2, No 1 (2022): Infotron
Publisher : Universitas Islam Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33474/infotron.v2i1.15508

Abstract

Di Indonesia, masalah sampah masih belum sepenuhnya dapat ditangani dan terus meningkat setiap tahunnya. Hal ini dikarenakan aktivitas dan kebutuhan masyarakat yang tinggi sehingga menghasilkan sampah yang jumlah dan volumenya sebanding dengan tingkat barang yang mereka konsumsi sehari-hari. Peningkatan jumlah sampah yang tidak diikuti oleh perbaikan mengakibatkan permasalahan sampah semakin kompleks. Perilaku masyarakat terhadap sampah dipengaruhi salah satunya oleh pengetahuan masyarakat sekitar dalam mengelola sampah yang mereka hasilkan.Kesadaran masyarakat dalam mengelola sampah dengan memilah berdasarkan jenisnya perlu dilakukan agar masyarakat sadar bahwa sampah yang dikelola dapat mengurangi timbunan sampah. Penanaman nilai-nilai kebersihan, peduli lingkungan dan pentingnya memilah sampah kepada anak sejak dini perlu dilakukan agar anak-anak memiliki sifat peduli, berpendirian dan bertanggung jawab atas kebersihan lingkungan serta untuk mencetak generasi yang tidak membuang sampah sembarangan dan mampu mengolah sampah.Salah satu cara untuk menyampaikan pentingnya memilah sampah pada anak selain melalui pembelajaran di sekolah adalah melalui game edukasi. Karena game dianggap lebih menarik perhatian anak-anak usia sekolah dasar yang secara harfiah masih sangat menyukai bermain.Penelitian ini fokus pada desain dari Game Edukasi Sadar Lingkungan Berbasis Android yang mampu membantu anak-anak usia dini belajar pemilahan sampah, hasil dari penelitian ini berupa Airplay Diagram, Desain Antarmuka Game, Skenario Game, Use Case Game, Finite State Machine Game, Desain Antarmuka Game.
Sistem Pengontrol Asap Rokok di Area Bebas Rokok Ruangan Tertutup Noviana Noviana; Dwi Cahyono
Informatics, Electrical and Electronics Engineering (Infotron) Vol 1, No 2 (2021): infotron vol 1 no 2
Publisher : Universitas Islam Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (692.869 KB) | DOI: 10.33474/infotron.v1i2.14222

Abstract

Asap rokok sangat berbahaya bagi kesehatan karena mengandung berbagai bahan kimia yang dapat menyebabkan berbagai macam penyakit seperti batuk kronis, kanker paru-paru, dan gangguan kesehatan lainnya. Masih banyak manusia yang merokok, meskipun telah mengetahui bahwa asap rokok berbahaya bagi kesehatan. Asap rokok tidak hanya membahayakan kesehatan perokok itu sendiri melainkan juga kesehatan orang lain yang berada disekitarnya, karena senyawa- senyawa yang terkandung dalam asap rokok yang tetap berada di udara terhirup oleh orang lain di sekitar kawasan tersebut[1].Kegiatan merokok selain merusak diri sendiri juga membahayakan orang lain yang ikut menghirup asapnya. Kawasan bebas asap rokok di Negara ini masih sangat minim terlebih dengan sangat minimnya hukuman bagi pelanggar. Penelitian ini fokus pada perancangan alat untuk memantau suatu ruangan bebas dari asap rokok. Alat pengendali polusi asap rokok ini, bekerja dengan cara mengeluarkan asap rokok pada suatu ruangan, kemudian dengan sistem otomatis dapat mengembalikan kesegaran udara pada ruangan tersebut.Masukan dari sistem ini adalah sensor MQ-02 yang mendeteksi asap rokok sehingga menghasilkan tegangan output dan kemudian diolah dalam Node MCU. Arduino akan memerintahkan driver untuk mengaktifkan kipas pembuangan, buzzer dan akan mengirimkan notifikasi kepada Website penjaga ruang.Berdasarkan uji coba yang telah dilakukan, sensor Mq-02 yang digunakan untuk mendeteksi asap pada ruangan tertutup cukup sensitif, hal ini dapat ditunjukkan pada pengujian dengan hasil precision sebesar 100%, recall sebesar 73% dan accuary sebesar 73%
DESAIN GAME EDUKASI SADAR LINGKUNGAN BERBASIS ANDROID Dwi Cahyono; Adistita Septi Karina
Jurnal Teknik Elektro dan Informatika Vol 2 No 1 (2022): Infotron
Publisher : Universitas Islam Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33474/infotron.v2i1.15508

Abstract

Di Indonesia, masalah sampah masih belum sepenuhnya dapat ditangani dan terus meningkat setiap tahunnya. Hal ini dikarenakan aktivitas dan kebutuhan masyarakat yang tinggi sehingga menghasilkan sampah yang jumlah dan volumenya sebanding dengan tingkat barang yang mereka konsumsi sehari-hari. Peningkatan jumlah sampah yang tidak diikuti oleh perbaikan mengakibatkan permasalahan sampah semakin kompleks. Perilaku masyarakat terhadap sampah dipengaruhi salah satunya oleh pengetahuan masyarakat sekitar dalam mengelola sampah yang mereka hasilkan.Kesadaran masyarakat dalam mengelola sampah dengan memilah berdasarkan jenisnya perlu dilakukan agar masyarakat sadar bahwa sampah yang dikelola dapat mengurangi timbunan sampah. Penanaman nilai-nilai kebersihan, peduli lingkungan dan pentingnya memilah sampah kepada anak sejak dini perlu dilakukan agar anak-anak memiliki sifat peduli, berpendirian dan bertanggung jawab atas kebersihan lingkungan serta untuk mencetak generasi yang tidak membuang sampah sembarangan dan mampu mengolah sampah.Salah satu cara untuk menyampaikan pentingnya memilah sampah pada anak selain melalui pembelajaran di sekolah adalah melalui game edukasi. Karena game dianggap lebih menarik perhatian anak-anak usia sekolah dasar yang secara harfiah masih sangat menyukai bermain.Penelitian ini fokus pada desain dari Game Edukasi Sadar Lingkungan Berbasis Android yang mampu membantu anak-anak usia dini belajar pemilahan sampah, hasil dari penelitian ini berupa Airplay Diagram, Desain Antarmuka Game, Skenario Game, Use Case Game, Finite State Machine Game, Desain Antarmuka Game.
Sistem Pengontrol Asap Rokok di Area Bebas Rokok Ruangan Tertutup Noviana Noviana; Dwi Cahyono
Jurnal Teknik Elektro dan Informatika Vol 1 No 2 (2021): Infotron
Publisher : Universitas Islam Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33474/infotron.v1i2.14222

Abstract

Asap rokok sangat berbahaya bagi kesehatan karena mengandung berbagai bahan kimia yang dapat menyebabkan berbagai macam penyakit seperti batuk kronis, kanker paru-paru, dan gangguan kesehatan lainnya. Masih banyak manusia yang merokok, meskipun telah mengetahui bahwa asap rokok berbahaya bagi kesehatan. Asap rokok tidak hanya membahayakan kesehatan perokok itu sendiri melainkan juga kesehatan orang lain yang berada disekitarnya, karena senyawa- senyawa yang terkandung dalam asap rokok yang tetap berada di udara terhirup oleh orang lain di sekitar kawasan tersebut[1].Kegiatan merokok selain merusak diri sendiri juga membahayakan orang lain yang ikut menghirup asapnya. Kawasan bebas asap rokok di Negara ini masih sangat minim terlebih dengan sangat minimnya hukuman bagi pelanggar. Penelitian ini fokus pada perancangan alat untuk memantau suatu ruangan bebas dari asap rokok. Alat pengendali polusi asap rokok ini, bekerja dengan cara mengeluarkan asap rokok pada suatu ruangan, kemudian dengan sistem otomatis dapat mengembalikan kesegaran udara pada ruangan tersebut.Masukan dari sistem ini adalah sensor MQ-02 yang mendeteksi asap rokok sehingga menghasilkan tegangan output dan kemudian diolah dalam Node MCU. Arduino akan memerintahkan driver untuk mengaktifkan kipas pembuangan, buzzer dan akan mengirimkan notifikasi kepada Website penjaga ruang.Berdasarkan uji coba yang telah dilakukan, sensor Mq-02 yang digunakan untuk mendeteksi asap pada ruangan tertutup cukup sensitif, hal ini dapat ditunjukkan pada pengujian dengan hasil precision sebesar 100%, recall sebesar 73% dan accuary sebesar 73%