Claim Missing Document
Check
Articles

Found 10 Documents
Search

IMPLEMENTASI APLIKASI PUZZLE MENINGKATKAN MINAT SISWA SEKOLAH DASAR DALAM BAHASA INGGRIS Iman, Finda Destiani; Trisnawati, Trisnawati; Usmanto, Budi
JPGMI (Jurnal Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah Al-Multazam) Vol 4, No 2 (2018): JPGMI (Jurnal Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah Al-Multazam)
Publisher : STIT AL MULTAZAM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Technological developments Puzzle games are used in this modern era. It is good if the children's learning media is changed with learning that uses the game especially computer devices for education that can advance the mindset to be more advanced and competitive useful in the world of education more effectively and make someone more positive thinking in everyday life. The purpose of this research to produce game-based learning applications to develop software-based media learning to make it easier in thinking. This learning media is very well used for elementary school students to help children more widely developed. The stone tool used with Swish maxe4 application of this puzzle game is expected to solve the problem. So when children play this game indirectly to learn, with the hope of the spirit of children to learn will be more encouraged and improve the quality of learning children.
PROTOTYPE SISTEM PENDETEKSI DAN PERINGATAN DINI BENCANA ALAM DI INDONESIA BERBASIS INTERNET OF THINGS (IoT) Budi Usmanto; Bernadhita H.S.U
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 9, No 2 (2018): Oktober
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (720.223 KB) | DOI: 10.36448/jsit.v9i2.1085

Abstract

Bencana seperti gempa bumi, tsunami, banjir, kebakaran hutan, badai angin dan lain-lainnya selalu menimbulkan kerugian baik berupa materi, psikologi juga bisa menyebabkan terjadinya korban jiwa. Untuk mengindari terjadinya kerugian yang lebih besar diperlukan suatu upaya peringatan dini bencana dan sistem informasi untuk memberikan peluang melakukan penyelamatan diri sehingga kerugian bisa di minimalisasi.Semua bencana alam itu sulit diprediksi kapan terjadi walau kadang ada campur tangan dan akibat dari tangan manusia. Diperlukan suatu alat untuk memonitoring kejadian bencana alam apalagi biasanya bencana alam sering berulang dan karena sulit diprediksi kapan terjadi, sehingga perlunya suatu alat dan sistem yang dapat memantau atau memonitoring secara real time jika terjadi bencana.Konsep dasar Internet of Things (IoT) “dimanapun, kapanpun dan bagaimanapun” anywhere. anytime, any whay” dan terhubung dengan internet sangat cocok bila diterapkan untuk mendeteksi dan peringatan dini bencana alam. Sistem seperti ini sangat menarik dan akan sangat berguna apabila dapat diterapkan di seluruh daerah di Indonesia, tidak terbatas hanya perkotaan. Bagi negara-negara yang rentan bencana alam seperti Indonesia, IoT bisa digunakan dalam sistem peringatan dini bencana seperti gempa bumi, banjir, kebakaran, badai tanah longsor dan tsunami. Pada perkotaan padat penduduk yang rentan terhadap kebakaran, IoT bisa digunakan untuk memberi alarm pada tetangga sekitar dan secara otomatis memberitahukan petugas pemadam kebakaran.Sistem pendeteksi dan peringatan dini bencana-bencana alam yang terjadi di Indonesia berbasis Internet of Things (IoT), diharapkan dapat memberikan solusi dalam memberikan tindakan secara cepat dalam upaya penanggulangan bencana alam, sehingga dapat dilakukan upaya tindakan dan penanggulangan resiko akibat bencana alam secara cepat dan akurat dan nantinya juga dapat diintegrasikan dengan sistem lainnya dengan konsep smart city. 
Perancangan Prototype Teknologi Smart Building Menggunakan Arduino Berbasis Web Server untuk Mendukung Pembangunan Propinsi Lampung Menuju Program Lampung “SMART CITY” Budi Usmanto; Tri Susilowati
EXPERT: Jurnal Manajemen Sistem Informasi dan Teknologi Vol 7, No 2 (2017): Desember
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jmsit.v7i2.963

Abstract

Sistem Smart Building adalah sistem aplikasi yang merupakan gabungan antara teknologi dan pelayanan yang dikhususkan pada lingkungan rumah atau gedung dengan fungsi tertentu yang bertujuan meningkatkan efisiensi, kenyamanan dan keamanan penghuninya. Berdasarkan hal tersebut pada penelitian ini dirancang dan dibuat prototype sistem otomasi pada gedung berbasis arduino web server. Sistem ini berfungsi untuk memantau suhu, kelembapan, deteksi tegangan dan arus listrik, deteksi kebakaran, deteksi intensitas hujan, deteksi asap, deteksi gempa, deteksi banjir, dan deteksi pergerakan jika ada orang yang menyusup ke dalam rumah maupun gedung. Alat ini juga terintegrasi dengan perangkat-perangkat listrik yang digunakan untuk memantau serta mengontrol lampu yang dihubungkan dengan sebuah relay, dan menggerakan servo yang berfungsi sebagai alat pembukan dan penutup pagar. Arduino  Web  Server  terdiri dari gabungan antara arduino uno dan Ethernet shield, bertindak  sebagai  sebuah  embedded  web  server yang berfungsi sebagai pemantau sekaligus pengontrol sistem secara keseluruhan. Sistem ini secara keseluruhan dapat diakses kapan saja dan dimana saja melalui komputer dan smartphone secara realtime dengan menggunakan browser. Sistem ini juga akan memberikan informasi terbaru secara realtime jika terjadi hal-hal yang tidak diinginkan melalui Twitter dan Facebook.
APLIKASI PENGENALAN BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID budi usmanto; teuku muhammad fawa'ti; desto prani barajannoto
Jurnal Multimedia dan Android (JMA) Vol 1, No 2 (2020)
Publisher : Jurnal Multimedia dan Android (JMA)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAK Bahasa Inggris ialah salah satu pembelajaran untuk bisa menguasai bahasa dunia. Pada dasarnya bahasa inggris digunakan agar anak mampu berbahasa inggris pada usia dini. Pengenalan kosakata bahasa inggris ini biasanya dilakukan oleh anak anak usia dini. Dimana mereka sangat aktif dalam menghapal dan keinginan yang besar dalam belajar, tetapi dalam pembelajaran. Anak memiliki daya serap yang berbeda beda dalam belajar dan mengenal sesuatu. Cara mengajar kepada anak anak lebih sulit dibandingkan metode belajar usia remaja. Cara belajar kepada anak anak hampir 90% menggunakan cara yang kreatif dan menarik agar anak anak mampu mengingat apa yang dipelajari. Maka dari itu, pada zaman sekarang sangat diperlukan Media pembelajaran mobile dimana tampilan bentuk visual yang sangat menarik dan memberikan banyak manfaat untuk kepentingan dalam dunia pendidikan. Pemakaian Aplikasi mobile pembelajaran dalam proses mengajar juga membangkitkan motivasi belajar dan membawa pengaruh psikologi terhadap anak didik, dengan adanya aplikasi mobile dapat dimanfaatkan sebagai alat dalam proses pembelajaran yang interaktif karena lebih menyenangkan dimana pembelajaran adalah gabungan dari beberapa unsur yaitu teks, gambar, audio, video dan animasi. Aplikasi mobile ini juga bisa di instal di berbagai smarphone. Ini memungkinkan bentuk pengalihan kepada anak anak ketika mereka jenuh. Bisa disuruh melihat aplikasi mobile tersebut. Karna dengan adanya aplikasi mobile ini, kapan saja anak anak mampu untukbelajar. Kata Kunci : Media Pembelajaran, Aplikasi mobile, Kosakata Bahasa Inggris, Android ABSTRACT English is one of learning to master the language of the world. Basically English is used for children able to speak English at an early age. The introduction of English vocabulary is usually done by young children. Where they are very active in memorizing and great desire in learning, but in learning. Children have different absorptive capacity in learning and know something. How to teach to children is more difficult than adolescent learning methods. How to learn to children almost 90% using a creative and interesting way so that children are able to remember what is learned. Therefore, in today's very necessary mobile learning media where the display of visual form is very interesting and provide many benefits for the interests of the world of education. The use of mobile learning applications in the teaching process also stimulates learning motivation and brings psychological influence to students, with the application of mobile can be used as a tool in interactive learning process because it is more fun where learning is a combination of several elements of text, images, audio, video And animation. This mobile application can also be installed on various smarphone. This allows the form of diversion to a child when they are saturated. Can be told to see the mobile application. Because with this mobile application, whenever children are able tolearn. Keywords: Learning Media, Mobile app, English Vocabulary, Android
PERANCANGAN PROTOTYPE TEKNOLOGI SMART BUILDING MENGGUNAKAN ARDUINO BERBASIS WEB SERVER UNTUK MENDUKUNG PEMBANGUNAN PROPINSI LAMPUNG MENUJU PROGRAM LAMPUNG SMART CITY Budi Usmanto; Tri Susilowati
Jurnal Informatika Vol 17, No 2 (2017): Jurnal Informatika
Publisher : IIB Darmajaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30873/ji.v17i2.982

Abstract

Smart Building System is an application system that is a combination of technology and services devoted to the home or building environment with specific functions aimed at improving the efficiency, comfort and security penghuninya.Berdasarkan it in this study designed and made prototype automation system on building arduino web server. This system serves to monitor temperature, humidity, voltage detection and electrical current, fire detection, rain intensity detection, smoke detection, earthquake detection, flood detection, and movement detection if there are people who infiltrated the house or building. It also integrates with the electrical devices used to monitor and control the lights associated with a relay, and to move the servo that serves as a fence-opening and closing device. The Arduino Web Server is comprised of a combination of arduino uno and Ethernet shield, acting as an embedded web server that acts as both an overall monitoring and controller of the system. The system as a whole can be accessed anytime and anywhere through computers and smartphones in realtime using the browser. This system will also provide the latest information in realtime in case of unwanted things through Twitter and Facebook. Keywords: smart building, smart city, web server, arduino
PENGARUH KEMATANGAN, KINERJA DAN PEMANFAATAN TEKNOLOGI INFORMASI TERHADAP IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI DI KAMPUS STMIK PRINGSEWU DENGAN MODEL COBIT FRAMEWORK Budi Usmanto
Jurnal Informatika Vol 16, No 2 (2016): Jurnal Informatika
Publisher : IIB Darmajaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30873/ji.v16i2.953

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk memperoleh pemahaman tentang tingkat kematangan ada atau tidaknya pengaruh teknologi informasi, kinerja dan pemanfaatan Teknologi Informasi Implementasi Sistem Informasi di STMIK Pringsewu pada manajemen dan penggunaan Teknologi Informasi. Kuesioner dibagikan kepada dosen dan staf. Responden berdasarkan indikator diambil dari variabel kematangan teknologi informasi, kinerja dan pemanfaatan teknologi informasi dengan Domain COBIT 4. Metode dalam penelitian ini adalah teknik pengumpulan data, metode analisis data, metode analisis regresi. Pengolahan data menggunakan SPSS untuk menguji reliabilitas, uji validasi dan analisis regresi dan menggunakan Matlab untuk menghitung nilai JST sehingga diketahui pengaruh setiap faktornya. Kesimpulan dari penelitian ini adalah terciptanya model dari 4 faktor yaitu Planning Organization, Deliver and Service, Technology Acquisition Implementation dan Monitoring and Evaluate. yang memiliki pengaruh signifikan terhadap pelaksanaan Sistem Informasi di kampus STMIK Pringsewu. Kata kunci: Maturity, Pemanfaatan TI, Kinerja TI, COBIT, Analisis Faktor, Implementasi Sistem Informasi
DESIGN AND DEVELOPMENT SYSTEM OF ELECTRONIC CANDLE BASED ON MICROCONTROLLER Yeli Fitri Lianuari; Budi Usmanto
IJISCS (International Journal of Information System and Computer Science) Vol 1, No 3 (2017): IJISCS (International Journal of Information System and Computer Science)
Publisher : STMIK Pringsewu Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (400.196 KB) | DOI: 10.56327/ijiscs.v1i3.526

Abstract

In this paper is described how the assembly process of designing and developing a series of inflatable candles microkontroller. The series based on electronics is a simple circuit that utilizes condenser microphone as a sensor. The use of these components are suitable for use in an application circuit electronic candles where the workings of this series starts from LEDs that analogous to wax and then lit using a pushbutton that analogy as lighters, and a flame from the LED can be extinguished by blowing. The concept of this series is simple but could be developed into a series of more innovative and interesting. One development is to add the output of the LED running that made candles burn more lively and interesting. Running LED of this circuit works by using a transistor as a switch that controls power of Az IC 368 and IC Az 418 M J. To simplify the development process, combination of a series of electronic candles with LED running can be simulated using the software Livewire and Proteus. Results of designing and developing a tool is not a new thing or that have not been found but the result of this achievement can be a source of inspiring in the world of electronics that can later be developed further so that it becomes a result of more recent example, lights out with once pat. 
IMPLEMENTASI WEB MOBILE SEBAGAI MEDIA INFORMASI PEMBERDAYAAN MASYARAKAT DI DESA PIRNGADI Budi Usmanto; Riswandha Immawan; Fauzi Fauzi; Keni Puspita Sari; M. Isam Mahdi
Jurnal Keteknikan dan Sains (JUTEKS) Vol. 1 No. 1 (2018): Jurnal Keteknikan dan Sains - Juni 2018
Publisher : LPPM Universitas Hasanuddin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (641.667 KB)

Abstract

Berdasarkan perkembangan teknologi informasi yang begitu cepat, pemerintah mengeluarkan kebijakan, yakni Instruksi Presiden no.3 tahun 2003 atas kebijakan dan strategi nasional terhadap perkembangan e-government. Desa Pirngadi masih menggunakan proses manual dalam memberikan pelayanan pada pemerintah desa, sehingga kemungkinan data yang diajukan kurang akurat dan lambat, untuk memfasilitasi pemerintah desa dan penduduk desa Pirngadi dalam mengakses informasi sehingga kualitas pelayanan umum menjadi lebih responsif, efektif, efisien dan accountable, dapat dijelaskan atau dimintai pertanggung jawaban. Sebuah sistem e-government berbasis web mobile yang meliputi perencanaan, analisis, perancangan dan implementasi dari sistem.Kata Kunci : Pemberdayaan Masyarakat, E-Government, Mobile WebABSTRACT Based on the fast development of information technology, the government issued a policy, which is Presidential Instruction No. 3 of 2003 about policy and national strategies of the development of e- government. Piringadi village is still using manual process in providing services toward village government that may cause inaccuracy and slow-delivering data. To facilitate the government and the people of Piringadi in accessing information so the quality of public services become more responsive, effective, efficient, and can be explained or held accountable, a web mobile based e- government system that includes planning, analysis, design, and implementation of the system is proposed. Keywords : community empowerment, E-Government, Mobile Web 
APLIKASI PENGENALAN BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID budi usmanto; teuku muhammad fawa'ti; desto prani barajannoto
Jurnal Multimedia dan Android (JMA) Vol 1, No 2 (2020)
Publisher : Jurnal Multimedia dan Android (JMA)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAK Bahasa Inggris ialah salah satu pembelajaran untuk bisa menguasai bahasa dunia. Pada dasarnya bahasa inggris digunakan agar anak mampu berbahasa inggris pada usia dini. Pengenalan kosakata bahasa inggris ini biasanya dilakukan oleh anak anak usia dini. Dimana mereka sangat aktif dalam menghapal dan keinginan yang besar dalam belajar, tetapi dalam pembelajaran. Anak memiliki daya serap yang berbeda beda dalam belajar dan mengenal sesuatu. Cara mengajar kepada anak anak lebih sulit dibandingkan metode belajar usia remaja. Cara belajar kepada anak anak hampir 90% menggunakan cara yang kreatif dan menarik agar anak anak mampu mengingat apa yang dipelajari. Maka dari itu, pada zaman sekarang sangat diperlukan Media pembelajaran mobile dimana tampilan bentuk visual yang sangat menarik dan memberikan banyak manfaat untuk kepentingan dalam dunia pendidikan. Pemakaian Aplikasi mobile pembelajaran dalam proses mengajar juga membangkitkan motivasi belajar dan membawa pengaruh psikologi terhadap anak didik, dengan adanya aplikasi mobile dapat dimanfaatkan sebagai alat dalam proses pembelajaran yang interaktif karena lebih menyenangkan dimana pembelajaran adalah gabungan dari beberapa unsur yaitu teks, gambar, audio, video dan animasi. Aplikasi mobile ini juga bisa di instal di berbagai smarphone. Ini memungkinkan bentuk pengalihan kepada anak anak ketika mereka jenuh. Bisa disuruh melihat aplikasi mobile tersebut. Karna dengan adanya aplikasi mobile ini, kapan saja anak anak mampu untukbelajar. Kata Kunci : Media Pembelajaran, Aplikasi mobile, Kosakata Bahasa Inggris, Android ABSTRACT English is one of learning to master the language of the world. Basically English is used for children able to speak English at an early age. The introduction of English vocabulary is usually done by young children. Where they are very active in memorizing and great desire in learning, but in learning. Children have different absorptive capacity in learning and know something. How to teach to children is more difficult than adolescent learning methods. How to learn to children almost 90% using a creative and interesting way so that children are able to remember what is learned. Therefore, in today's very necessary mobile learning media where the display of visual form is very interesting and provide many benefits for the interests of the world of education. The use of mobile learning applications in the teaching process also stimulates learning motivation and brings psychological influence to students, with the application of mobile can be used as a tool in interactive learning process because it is more fun where learning is a combination of several elements of text, images, audio, video And animation. This mobile application can also be installed on various smarphone. This allows the form of diversion to a child when they are saturated. Can be told to see the mobile application. Because with this mobile application, whenever children are able tolearn. Keywords: Learning Media, Mobile app, English Vocabulary, Android
DESIGN AND DEVELOPMENT SYSTEM OF ELECTRONIC CANDLE BASED ON MICROCONTROLLER Yeli Fitri Lianuari; Budi Usmanto
IJISCS (International Journal of Information System and Computer Science) Vol 1, No 3 (2017): IJISCS (International Journal of Information System and Computer Science)
Publisher : Bakti Nusantara Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56327/ijiscs.v1i3.526

Abstract

In this paper is described how the assembly process of designing and developing a series of inflatable candles microkontroller. The series based on electronics is a simple circuit that utilizes condenser microphone as a sensor. The use of these components are suitable for use in an application circuit electronic candles where the workings of this series starts from LEDs that analogous to wax and then lit using a pushbutton that analogy as lighters, and a flame from the LED can be extinguished by blowing. The concept of this series is simple but could be developed into a series of more innovative and interesting. One development is to add the output of the LED running that made candles burn more lively and interesting. Running LED of this circuit works by using a transistor as a switch that controls power of Az IC 368 and IC Az 418 M J. To simplify the development process, combination of a series of electronic candles with LED running can be simulated using the software Livewire and Proteus. Results of designing and developing a tool is not a new thing or that have not been found but the result of this achievement can be a source of inspiring in the world of electronics that can later be developed further so that it becomes a result of more recent example, lights out with once pat.