Hanson Prihantoro Putro
Universitas Islam Indonesia

Published : 17 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 17 Documents
Search

Pengujian Black Box Aplikasi Mobile Menggunakan Katalon Studio (Studi Kasus: ACC Partner PT. Astra Sedaya Finance) Fityan Ardi; Hanson Prihantoro Putro
AUTOMATA Vol. 2 No. 1 (2021)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ACCPartner adalah aplikasi yang ditujukan untuk dealer yang sudah terdaftar di sistem perusahaan. Aplikasi yang dikembangkan oleh Astra Credit Companies ini akan melakukan enhancement untuk meningkatkan performa aplikasi. Ketika melakukan enhancement sering terjadi kesalahan-kesalahan yang dilaporkan sebagai sebuah bug. Pengujian manual rentan terjadi human error dan hasil pengujian tidak maksimal. Sehingga perlu dilakukan pengujianautomasi untuk mencari tahu kesalahan-kesalahan yang terjadi dan membuat laporan hasil pengujian yang efektif. Pengujian fungsional aplikasi menggunakan metode Black Box menggunakan alat automasi Katalon Studio. Pengujian ini memberikan hasil yang lebih baik dalam penyajian laporan hasil pengujian.
Implementasi Arsitektur Enterprise Pola Finansial pada Aplikasi Berbasis Microservices Muhammad Hanif Faturohman; Teduh Dirgahayu; Hanson Prihantoro Putro
AUTOMATA Vol. 2 No. 2 (2021)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Arsitektur enterprise merupakan cetak biru dari enterprise yang mewakili seluruh visi, misi, serta fungsionalitasnya. Sedangkan, microservices  merupakan arsitektur teknologi yang sedang populer di berbagai enterprise dalam 5 tahun belakangan. Sejauh ini, literatur mengenai implementasi arsitektur enterprise pada aplikasi berbasis microservices masih sulit ditemukan. Masalah ini tentu menyulitkan beberapa pihak enterprise yang ingin mengimplementasikan arsitektur enterprisenya menjadi aplikasi berbasis microservices. Oleh karena itu, melalui makalah ini penulis bertujuan untuk menambah literatur terkait hal tersebut dengan menyediakan deskripsi mengenai bagaimana proses pengimplementasian arsitektur enterprise menjadi sebuah aplikasi berbasis microservices. Subjek penelitian yang digunakan pada makalah ini adalah arsitektur enterprise pola finansial yang sudah tersedia sebelumnya. Adapun metode yang digunakan adalah dengan mengamati proses pengimplementasian arsitektur enterprise pola finansial pada proyek aplikasi baru yang berbasis microservices. Pada implementasinya terdapat 3 tahap, yakni: perancangan ulang pola finansial, pengembangan aplikasi (basis data, API layanan, dan antarmuka) menggunakan kerangka kerja MERN stack, dan pengujian aplikasi. Diharapkan makalah ini dapat memberikan referensi terkait pengimplementasian arsitektur enterprise pada aplikasi berbasis microservices.
Implementasi Arsitektur enterprise Pola Vending Machine pada Teknologi Microservices Muhammad Iqbal; Teduh Dirgahayu; Hanson Prihantoro Putro
AUTOMATA Vol. 2 No. 2 (2021)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak— Salah satu tujuan dari penerapan Arsitektur enterprise adalah menciptakan kesesuaian antara bisnis dan teknologi informasi bagi kebutuhan organisasi. Di sisi lain, microservices merupakan teknologi yang sering digunakan belakang ini berkat skalabilitasnya. Literatur yang membahas rancangan Arsitektur enterprise yang diimplementasikan menggunakan teknologi microservices masih sangat terbatas. Begitu juga tingkat keberhasilannya yang masih rendah merupakan permasalahan yang dihadapi pada penelitian ini. Maka dari itu penelitian ini bertujuan membangun kerangka implementasi pola Arsitektur enterprise menggunakan teknologi microservices. Dalam pengembangan penelitian ini menggunakan metode yang digunakan secara berulang dan berada pada tiap ranah lapisan Arsitektur enterprise yang disesuaikan ke dalam kasus yang diangkat. Rancangan ini diharapkan dapat mempermudah pengembangan sistem enterprise serta meningkatkan peluang keberhasilannya.
ANALISIS DAN RANCANGAN PROTOTIPE MANAJEMEN DOKUMENTASI REKAYASA PERANGKAT LUNAK Hanson Prihantoro Putro
Compiler Vol 3, No 1 (2014): Mei
Publisher : Institut Teknologi Dirgantara Adisutjipto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (227.406 KB) | DOI: 10.28989/compiler.v3i1.59

Abstract

In our department, lectures found that students are difficult to create documentation, especially software documentation. Besides, software documentation is an important handbook in a software engineering. We need tools to help students or people that learn software engineering to create software documentation. This paper explains how to analyze and design a prototype for software documentation management. We propose three steps to do: problem analysis, prototype development and evaluation. First, we do the problem analysis by defining the component inputs, documentation management models and printing process. Then, the prototype is developed with object oriented software analysis and design. Finally, we create a traceability table and conduct a design testing in the evaluation step. At the result, we build analysis and design for a prototype to manage software engineering documentation with six use cases. The evaluation is conducted which well modeling the functional requirements. 26 errors are found and already refined in the documentation report. We ensure that this design is ready to implement.
Pengembangan Front-End Sistem Manajemen Kuis Dengan Service Oriented Architecture Bayu Dwiyanto; Hanson Prihantoro Putro
AUTOMATA Vol. 3 No. 2 (2022)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sebuah kuis dibuat untuk dapat menjadi penentu apakah seseorang bisa memenuhi suatu standar. Untuk tujuan akademik kuis digunakan sebagai bahan penilaian hasil belajar pada periode tertentu atau pada akhir suatu materi. Pelaksanaan kuis yang umum dilakukan di kebanyakan universitas masih dilaksanakan secara konvensional dengan menggunakan media kertas. Pelaksanaan kuis tersebut memiliki beberapa kekurangan yaitu membutuhkan media kertas yang banyak, biaya yang tidak sedikit, dan proses pemeriksaan jawaban yang memakan waktu yang lama. Tidak jarang ketika kuis selesai dilaksanakan seringkali para mahasiswa tidak mengetahui nilai yang didapatnya dan tidak bisa menjadi bahan evaluasi bagi masing-masing mahasiswa. Berdasarkan permasalahan di atas akan dilakukan pengembangan sistem manajemen kuis dengan pendekatan Service Oriented Architecture. Service Oriented Architecture atau SOA adalah arsitektur perangkat lunak yang dibuat berorientasi layanan. SOA memiliki kelebihan yaitu memiliki sifat loosely coupled, reuse dan interoperability Dengan pengembangan sistem manajemen kuis dengan pendekatan Service Oriented Architecture, dapat membantu para mahasiswa maupun dosen dalam melakukan proses pelaksanaan kuis, manajemen nilai dan menyampaikan konten pembelajaran. Adanya sistem ini proses kuis dapat berjalan lebih efisien dan mengurangi kesalahan dalam perhitungan nilai.
Evaluasi Copywriting dalam desain UX web e-commerce Moch Dian Nafi; Hanson Prihantoro Putro
AUTOMATA Vol. 3 No. 2 (2022)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada era modern saat ini, peran copywriting dalam UX sangat berpengaruh pada suatu aplikasi. Masih adanya pengguna yang mengalami kesulitan saat mengakses aplikasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi copywriting dalam desain UX dua website berbasis e-commerce. Metode yang digunakan adalah heurtistic evaluation dengan prinsip AIDCA untuk memperbaiki copywriting yang ada pada website. Pada penelitian ini dilakukan perancangan pengujian, menentukan website yang akan diuji, menemukan masalah copywriting yang terdapat pada website, dan memberi saran perbaikan terhadap copywriting pada website. Hasil penelitian ini dapat membantu pengembang website dalam hal copywriting.
Evaluasi Tingkat Penerimaan Masyarakat terhadap Aplikasi Jogja Istimewa menggunakan Modifikasi Unified Theory of Acceptance and Use of Technology 2 (UTAUT2) Nurviyanto Widya Nugroho; Wing Wahyu Winarno; Hanson Prihantoro Putro
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Asia Vol 14 No 2 (2020): Volume 14 Nomor 2 (8)
Publisher : LP2M INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS ASIA MALANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32815/jitika.v14i2.484

Abstract

Pemda DIY meluncurkan sistem informasi pemandu wisatawan dan lokal bernama aplikasi Jogja Istimewa. Berbeda dengan sistem informasi wisatawan dan lokal pada umumnya, aplikasi Jogja Istimewa ini di dalamnya terdapat layanan-layanan e-government. Tujuannya untuk memudahkan masyarakat mendapatkan akses informasi seputar DIY dan pelayanan publik di DIY. Sejak diluncurkan pada September 2015, mayoritas masyarakat DIY masih belum mengunduhnya. Penelitian ini akan mengevaluasi tingkat penerimaan masyarakat terhadap aplikasi Jogja Istimewa dan faktor-faktor apa aja yang mempengaruhi penerimaannya. Penelitian ini menggunakan modifikasi UTAUT2 dengan menambah variabel Trust dan Perceived Risk. Data dikumpulkan melalui penyebaran kuesioner secara online menggunakan google form ke 184 pengguna. Metode analisis data dalam penelitian ini menggunakan SEM-PLS dan menggunakan software SmartPLS. Hasilnya, tingkat penerimaan masyarakat terhadap aplikasi Jogja Istimewa masuk dalam kategori cukup baik. Diketahui, bahwa UB dipengaruhi oleh BI, HA dan FC. Sementara BI dipengaruhi oleh HA, PR, SI, TR dan PE namun tidak dipengaruhi oleh FC dan EE.