Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

PERANCANGAN UFO DRONE SEBAGAI MEDIA PENGINDRAAN CITRA UDARA DI KAMPUS AKN PACITAN M Syahrul Munir; Fajar Abadi; Ari SP; Citra RP
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Robotika Vol 2 No 1 (2020): Juni 2020
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/jifti.v2i1.30

Abstract

Abstrak— Fotografi merupakan ilmu yang berkembang secara pesat, melalui fotografi banyak hal yang berhubungan dengan suatu kejadian sebelumnya dilakukan deskripsi dengan sebuah teks, suara, sekarang dapat terwakili dengan sebuah gambar. Berkembangnya teknologi visual juga sejajar dengan perkembangan sebuah perangkat keras namun jenis dan teknik pengambilan gambar turut menjadi perhatian khusus dalam fotografi, karena sebuah gambar yang dihasilkan sebuah perangkat dapat dinilai berdasarkan tujuan gambar terpenuhi atau tidak. Dimasa sekarang ini pengambilan gambar bukan lagi menjadi aspek pemenuhan informasi sebuah kejadian namun berkembang sebagai bahan analisa informatif. Dalam penelitian kali ini akan dibahas mengenai perakitan sebuah drone guna sebagai pengembangan fotografi melalui citra udara.
Perancangan Ufo Drone Sebagai Media Pengindraan Citra Udara di Kampus AKN Pacitan M. Syahrul Munir; Fajar Abadi; Ari SP; Citra RP
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Robotika Vol. 2 No. 1 (2020): Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Robotika
Publisher : Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/jifti.v2i1.116

Abstract

Fotografi merupakan ilmu yang berkembang secara pesat, melalui fotografi banyak hal yang berhubungan dengan suatu kejadian sebelumnya dilakukan deskripsi dengan sebuah teks, suara, sekarang dapat terwakili dengan sebuah gambar. Berkembangnya teknologi visual juga sejajar dengan perkembangan sebuah perangkat keras namun jenis dan teknik pengambilan gambar turut menjadi perhatian khusus dalam fotografi, karena sebuah gambar yang dihasilkan sebuah perangkat dapat dinilai berdasarkan tujuan gambar terpenuhi atau tidak. Dimasa sekarang ini pengambilan gambar bukan lagi menjadi aspek pemenuhan informasi sebuah kejadian namun berkembang sebagai bahan analisa informatif. Dalam penelitian kali ini akan dibahas mengenai perakitan sebuah drone guna sebagai pengembangan fotografi melalui citra udara.
Perancangan Media Interaktif “Mengenal Aksara Jawa” Citra Ratih Prameswari; Fajar Abadi; Eki Arla Pribadiyanti
Realisasi : Ilmu Pendidikan, Seni Rupa dan Desain Vol. 1 No. 1 (2024): Januari : Realisasi : Ilmu Pendidikan, Seni Rupa dan Desain
Publisher : Asosiasi Seni Desain dan Komunikasi Visual Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62383/realisasi.v1i1.34

Abstract

The role of computers in the process of teaching and learning activities is very developed. Teachers in schools adapt to using computers as media for deliver learning materials. Javanese script contained in Javanese language subjects is one of the subjects taught to grade 4 elementary school students.The method used in this study is based on interactive media by combining teaching materials, and technological advances. The visual display will contain Javanese script material equipped with images, animations, and audio.Perancangan Media Interaktif “Mengenal Aksara Jawa” is a learning media that adapt students need in this era, so they can easy to receive, absorb, and understand the material.
DESAIN KARAKTER DALAM FILM ANIMASI WAYANG BEBER PACITAN GULUNGAN 3 (PEJAGONG 12) SAYEMBARA KEDIRI: REPRESENTASI VISUAL DAN FUNGSI NARATIF Tamara Maharani; Fajar Abadi; Eka Dwi Nurcahya; Mochammad Munir
Journal of Electrical, Electronic, Mechanical, Informatic and Social Applied Science Vol. 5 No. 1 (2026): Juni 2026
Publisher : Unit Penelitian, Pengabdian Kepada Masyarakat dan Penjamnan Mutu Akademi Komunitas Negeri Pacitan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58991/ertcfq29

Abstract

Penelitian ini menganalisis desain karakter dalam film animasi Wayang Beber Pacitan Gulungan 3 (Pejagong 12) Sayembara Kediri dengan fokus pada empat tokoh utama: Raja Brawijaya, Tawang Alun, Raja Klana, dan Kebo Lorodan. Latar belakang penelitian ini adalah kelangkaan kajian akademis dari lima tahun terakhir tentang desain karakter dalam animasi digital berbasis wayang beber tradisional. Permasalahan yang diangkat adalah bagaimana elemen visual seperti proporsi tubuh, warna kostum, atribut, ekspresi wajah, dan gestur merepresentasikan psikologi, status sosial, serta peran naratif setiap tokoh dalam struktur konflik. Tujuannya adalah mengidentifikasi hubungan sistematis antara desain visual dan representasi konflik kekuasaan. Penelitian kualitatif ini menggunakan pendekatan semiotika visual. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi langsung terhadap animasi serta analisis sketsa dan visual akhir karakter. Hasil penelitian menunjukkan bahwa keempat karakter terbagi dalam dua kubu yang berlawanan. Kubu Kediri (Raja Brawijaya dan Tawang Alun) menggunakan warna hangat: emas-merah serta hijau-hitam-emas. Kubu antagonis (Raja Klana dan Kebo Lorodan) menggunakan hijau-merah-emas serta hitam-abu-abu-merah. Raja Brawijaya didesain dengan postur tenang dan berwibawa. Tawang Alun berpostur kekar dan agresif. Raja Klana tampak angkuh dengan mata setengah terpejam. Kebo Lorodan bertubuh pendek lebar dengan ekspresi garang. Animasi ini berhasil mentransformasi pose statis wayang beber ke dalam gerakan dinamis sambil mempertahankan makna simbolis tradisional. Penelitian ini berkontribusi pada pengembangan teori desain karakter berbasis kearifan lokal untuk industri animasi Indonesia.