Claim Missing Document
Check
Articles

Found 16 Documents
Search

APLIKASI E-SURVEY BERBASIS WEB PADA STMIK DUMAI Nasrul Naim; Ridarmin Ridarmin; Pulla Pandika Widodo
I N F O R M A T I K A Vol 8, No 2 (2016): DESEMBER 2016
Publisher : STMIK DUMAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1195.775 KB) | DOI: 10.36723/juri.v8i2.124

Abstract

Telah dilakukan Penelitian pada STMIK Dumai, dimana permasalahan yang dijadikan dasar dalam penulisan skripsi ini yaitu membuat aplikasi yang dapat memudahkan pengguna untuk mahasiswa melakukan e-survey terhadap pelayanan kampus STMIK Dumai. Oleh karena itu, dirancang sebuah aplikasi yang dapat memudah pengguna untuk melakukan survey. Dengan adanya Aplikasi E-Survey Berbasis Web ini, maka memudahkan mahasiswa untuk melakukan survey terhadap pelayanan kampus STMIK Dumai sudah dilakukan terkomputerisasi dan online. Kata Kunci : E-Survey, Aplikasi, Web, Pelayanan
RANCANG BANGUN SERVER CLOUD STORAGE MAHASISWA DAN DOSEN MENGGUNAKAN OWNCLOUD PADA JARINGAN LOKAL DI KAMPUS STMIK DUMAI Rano oktafeearto; Ridarmin Ridarmin; Chandra Eri Firman
I N F O R M A T I K A Vol 10, No 2 (2018): DESEMBER 2018
Publisher : STMIK DUMAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1105.11 KB) | DOI: 10.36723/juri.v10i2.112

Abstract

Penelitian dilakukan di STMIK Dumai dimana permasalahan yang dijadikan dasar dalam penulisan ini adalah Proses Penyimpanan dengan Cloud Storage Pada Jaringan Lokal Agar Perpindahan File Dapat Di Lakukan Tanpa  Media Penyimpanan Eksternal dan Tanpa Kuota Internet. Perancangan, pembuatan, hingga pengimplementasian Cloud Storage pada jaringan lokal nirkabel untuk media perpindahan file dan sebagai media perpindahan file tanpa internet yang sangat membantu dan mempermudah proses transfer file dari dosen ke mahasiswa ataupun sebaliknya. Dimana server ini dirancang menggunakan Linux Ubuntu Server sebagai server cloud dan menggunakan Owncloud 10 sebagai program cloud yang bertujuan sebagai pendukung utama dalam rancang bangun server tersebut. Dengan adanya Cloud Storage Mahasiswa dan Dosen Menggunakan Owncloud Pada Jaringan Lokal Di Kampus STMIK Dumai, maka proses perpindahan file tidak lagi membutuhkan media penyimpanan eksternal dan internet . Kata kunci : Owncloud, Cloud storage, jaringan lokal.
APLIKASI KUIS ISLAMI BERBASIS MOBILE Masrizal Masrizal; Putri Yunita; Ridarmin Ridarmin; Sukri Adrianto; Akhmad Sidiq
JTIK (Jurnal Teknik Informatika Kaputama) Vol 6, No 2 (2022): Volume 6, Nomor 2 Juli 2022
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Islamic Religious Education is a very important lesson for Muslims. In general, one of the factors for the lack of interest in children in learning Islam at school is the material presented in book media which only displays text and pictures, so that some children get bored quickly in learning. On the other hand, children are more likely to play games that are less useful than learning Islam, resulting in a lack of children's knowledge about Islam. To overcome this, a children's education quiz approach was carried out by designing an Islamic Quiz Application. This application is built using the React-Native framework and an Android smartphone to run the application. The Islamic Quiz application is an educational quiz for children that provides questions about Islam such as prayer, fasting, zakat, and hajj. To complete the game, the user must answer the questions that have been provided. Keywords: Application, Islamic Quiz, React-Native, Android Smartphone Pendidikan Agama Islam merupakan pelajaran yang sangat penting bagi umat beragama Islam. Pada umumnya, salah satu faktor kurangnya minat anak dalam belajar agama Islam disekolah yaitu materi-materi yang disajikan pada media buku yang hanya menampilkan tulisan dan gambar, sehingga membuat sebagian anak cepat bosan dalam belajar. Disisi lain, anak yang lebih cenderung bermain game yang kurang bermanfaat daripada belajar agama Islam, sehingga mengakibatkan kurangnya ilmu pengetahuan anak tentang Islam. Untuk mengatasi hal tersebut, maka dilakukan pendekatan kuis edukasi anak dengan merancang sebuah Aplikasi Kuis Islami. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan framework React-Native dan smartphone Android untuk menjalankan aplikasinya. Aplikasi Kuis Islami merupakan kuis edukasi anak yang menyediakan pertanyaan-pertanyaan seputar islami seperti materi shalat, puasa, zakat, dan haji. Untuk menyelesaikan permainannya, user harus menjawab pertanyaan-pertanyaan yang telah disediakan. Kata Kunci : Aplikasi, Kuis Islami, React-Native, Smartphone Android
Prototype Membuka Kunci Pintu Otomatis Menggunakan Sidik Jari Di Kampus STMIK Dumai Masrizal Masrizal; Ridarmin Ridarmin; Lis Hafrida; Muhammad Fahrul Roziyanto
JURNAL UNITEK Vol. 15 No. 2 (2022): Juli - Desember
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Dumai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52072/unitek.v15i2.437

Abstract

Keamanan adalah hal yang sangat terpenting bagi semua orang, keamanan juga memberikan seseorang rasa nyaman untuk menjalankan aktifitas sehari-hari. Berbagai teknologi dikembangkan dalam bidang keamanan salah satu nya adalah keamanan pintu otomatis. keamanan pada pintu bisa diamankan dengan kunci konvensional kampus yang bersifat manual akan tetapi pada kunci konvensional sering kali terjadi kehilangan kunci akibat dari kelalaian pemilik atau pun penggandaan kunci yang menjadi salah satu sasaran tindak kejahatan. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk membuat rancangan prototype Membuka kunci pintu otomatis menggunakan sidik jari (fingerprint). Penelitian ini menggunakan metode prototype. Metode prototype pada penelitian ini memiliki lima proses yaitu analisa kebutuhan, desain prototype, perakitan dan pengkodingan prototype. Sehingga diperoleh rancangan prototype Membuka kunci pintu otomatis menggunakan sidik jari (fingerprint).
Rumah Pintar Berbasis Pesan Singkat dengan Menggunakan Mikrokontroler Arduino Elisawati Elisawati; Ridarmin Ridarmin; Ade Saputra; Syahrizal Syahrizal
JISKA (Jurnal Informatika Sunan Kalijaga) Vol. 3 No. 3 (2019): Januari 2019
Publisher : UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1129.578 KB) | DOI: 10.14421/jiska.2019.33-03

Abstract

Rumah adalah suatu naungan untuk manusia melepas lelah setelah melakukan berbagai aktivitas dan juga sebagai sarana interaksi antar sesama penghuni rumah atau bahkan dengan lingkungannya. Kelalaian pemilik rumah ketika meninggalkan rumah seringkali menjadi pemicu tindak kriminal, misalnya lupa mengunci pintu dan meninggalkan rumah dalam keadaan lampu yang tidak menyala. Untuk mengatasi hal tersebut, diperlukan suatu sistem pengontrolan jarak jauh yang terintegrasi dengan berbagai perangkat yang terdapat di dalam rumah. Pesan singkat (SMS) dapat menjadi solusi karena hampir setiap pemilik rumah memiliki ponsel yang mendukung layanan SMS. Penelitian ini bertujuan untuk membangun suatu prototype sistem rumah pintar yang dikontrol oleh suatu mikrokontroler sebagai pusat kendali. Sistem dihubungkan dengan perangkat yang memodelkan lampu dan kunci pintu yaitu lampu dan Selenoid Lock. Mikrokontroler dihubungkan dengan GSM shield yang berfungsi sebagai perangkat untuk menerima dan mengirim SMS dari dan ke pemilik rumah. Pengujian dari jarak 5m terkirim ± 7 detik, pembalasan ± 6,56 detik, sedangkan pengujian dengan jarak 1km terkirim terkirim ± 6,02 detik, pembalasan ± 6,04 detik. dengan jarak yang berbeda-beda menghasilkan waktu yang berbeda juga dalam pengiriman SMS dan pembalasan SMS bisa cepat atau lambat tergantung dari jaringan handphone dan jaringan pada GSM. Kata kunci : rumah pintar, pesan singkat, SMS, Arduino Uno.
APLIKASI KUIS ISLAMI BERBASIS MOBILE Masrizal Masrizal; Putri Yunita; Ridarmin Ridarmin; Sukri Adrianto; Akhmad Sidiq
JTIK (Jurnal Teknik Informatika Kaputama) Vol. 6 No. 2 (2022): Volume 6, Nomor 2, Juli 2022
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59697/jtik.v6i2.283

Abstract

Pendidikan Agama Islam merupakan pelajaran yang sangat penting bagi umat beragama Islam. Pada umumnya, salah satu faktor kurangnya minat anak dalam belajar agama Islam disekolah yaitu materi-materi yang disajikan pada media buku yang hanya menampilkan tulisan dan gambar, sehingga membuat sebagian anak cepat bosan dalam belajar. Disisi lain, anak yang lebih cenderung bermain game yang kurang bermanfaat daripada belajar agama Islam, sehingga mengakibatkan kurangnya ilmu pengetahuan anak tentang Islam. Untuk mengatasi hal tersebut, maka dilakukan pendekatan kuis edukasi anak dengan merancang sebuah Aplikasi Kuis Islami. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan framework React-Native dan smartphone Android untuk menjalankan aplikasinya. Aplikasi Kuis Islami merupakan kuis edukasi anak yang menyediakan pertanyaan-pertanyaan seputar islami seperti materi shalat, puasa, zakat, dan haji. Untuk menyelesaikan permainannya, user harus menjawab pertanyaan-pertanyaan yang telah disediakan.