Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

Perancangan Sistem Informasi Kependudukan di Lingkungan Rukun Tetangga atau Rukun Warga Berbasis Web Dede Kurniadi; Yosep Septiana; Asri Rahayu Ningsih; Heri Suhendar
Jurnal Algoritma Vol 18 No 2 (2021): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.18-2.986

Abstract

Selama ini sistem informasi kependudukan seringkali diterapkan di tingkat pemerintah Desa untuk membantu dalam proses pencatatan kependudukan. RT/ RW merupakan ujung tombak pemerintah dalam pencatatan kependudukan. Sebagaimana hal tersebut perlu ditunjang teknologi yang bisa membantu kinerja RT/ RW dalam proses pendataan penduduk. Pendataan penduduk yang dilakukan RT/ RW di Desa Kota Kulon seringkali terjadi kesalahan data akibat human error dan menghasilkan data yang kurang akurat serta sering terjadi pengulangan pekerjaan pada saat data penduduk dibutuhkan. Hal ini terjadi disebabkan karena proses pengelolaan dan pengarsipan data penduduk masih dilakukan secara manual. Berdasarkan permasalahan tersebut maka tujuan penelitian ini adalah merancang sistem informasi kependudukan di lingkungan RT/ RW menggunakana bahasa pemograman PHP, dengan database MySQL dan metodologi yang digunakan yaitu Rational Unified Process (RUP) yang tahapannya terdiri dari inception, elaboration, dan contruction. Kemudian menggunakan pemodelan Unified Modelling Language (UML). Penelitian ini menghasilkan sistem informasi kependudukan di lingkungan RT/ RW yang bisa digunakan untuk mengelola data kependudukan serta membantu penduduk dalam mengajukan surat pengantar.
Perancangan Sistem Informasi Kependudukan di Lingkungan Rukun Tetangga atau Rukun Warga Berbasis Web Dede Kurniadi; Yosep Septiana; Asri Rahayu Ningsih; Heri Suhendar
Jurnal Algoritma Vol 18 No 2 (2021): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.18-2.986

Abstract

Selama ini sistem informasi kependudukan seringkali diterapkan di tingkat pemerintah Desa untuk membantu dalam proses pencatatan kependudukan. RT/ RW merupakan ujung tombak pemerintah dalam pencatatan kependudukan. Sebagaimana hal tersebut perlu ditunjang teknologi yang bisa membantu kinerja RT/ RW dalam proses pendataan penduduk. Pendataan penduduk yang dilakukan RT/ RW di Desa Kota Kulon seringkali terjadi kesalahan data akibat human error dan menghasilkan data yang kurang akurat serta sering terjadi pengulangan pekerjaan pada saat data penduduk dibutuhkan. Hal ini terjadi disebabkan karena proses pengelolaan dan pengarsipan data penduduk masih dilakukan secara manual. Berdasarkan permasalahan tersebut maka tujuan penelitian ini adalah merancang sistem informasi kependudukan di lingkungan RT/ RW menggunakana bahasa pemograman PHP, dengan database MySQL dan metodologi yang digunakan yaitu Rational Unified Process (RUP) yang tahapannya terdiri dari inception, elaboration, dan contruction. Kemudian menggunakan pemodelan Unified Modelling Language (UML). Penelitian ini menghasilkan sistem informasi kependudukan di lingkungan RT/ RW yang bisa digunakan untuk mengelola data kependudukan serta membantu penduduk dalam mengajukan surat pengantar.
PERANCANGAN DESAIN MERCHANDISE MENGGUNAKAN METODE KREATIF SEBAGAI PROMOSI BRAND PRODUK (STUDI KASUS : GIFA GROUP) Gina Pahira; Ricky Perdana Kusuma; Heri Suhendar
Jurnal Digit Vol 12, No 1 (2022)
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia (CIC) Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51920/jd.v12i1.221

Abstract

ABSTRAKInovasi di era digital business sekarang membuat perusahaan berlomba melakukan promosi produk untuk bisa meningkatkan target penjualan. Produk merchandise menjadi salah satu cara untuk menarik perhatian konsumen sebagai strategi promosi brand serta menjadi pembeda dari pesaing di pasaran. Dalam proses perancangan desain merchandise peneliti menggunakan Metode Kreatif. Terdapat 7 tahap penelitian yaitu (1) Identifikasi Kebutuhan didapat melalui wawancara dengan pemilik, dimana teridentifikasi kebutuhan media promosi apa yang tepat untuk memperkuat branding perusahaan dan menjangkau pasar lebih luas, (2) Identifikasi Tujuan menentukan media promosi yang dipilih yaitu merchandise karena mampu membangun branding perusahaan, (3) Identifikasi Masalah ini menemukan kendala yang mungkin bisa muncul ketika membuat desain produk merchandise yaitu Hardware dan Software, (4) Pengembangan Konsep pada produk merchandise menggunakan data visi dan misi perusahaan agar memiliki branding yang kuat sesuai kebutuhan perusahaan, (5) Perancangan Konsep yaitu mendesain produk merchandise melalui sketsa manual yang nanti akan diolah menjadi bentuk desain digital, (6) Pemilihan Konsep dilakukan diskusi antara desainer dan pemilik untuk memilih desain yang akan dibawa ke tahap produksi dengan pilihan desain merchandise pada Totebag dan Kaos, dan (7) Pengujian dilakukan metode voting melalui sosial media. Hasil voting dari 100 followers didapatkan 80 followers menyukai hasil desain merchandise sehingga media promosi ini dapat menyakinkan konsumen akan hasil kualitas produk yang akan dipasarkan.Kata kunci: Promosi, Produk, Merchandise, Metode Kreatif, Branding
Perancangan Sistem Informasi Kependudukan di Lingkungan Rukun Tetangga atau Rukun Warga Berbasis Web Dede Kurniadi; Yosep Septiana; Asri Rahayu Ningsih; Heri Suhendar
Jurnal Algoritma Vol 18 No 2 (2021): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (591.008 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.18-2.986

Abstract

Selama ini sistem informasi kependudukan seringkali diterapkan di tingkat pemerintah Desa untuk membantu dalam proses pencatatan kependudukan. RT/ RW merupakan ujung tombak pemerintah dalam pencatatan kependudukan. Sebagaimana hal tersebut perlu ditunjang teknologi yang bisa membantu kinerja RT/ RW dalam proses pendataan penduduk. Pendataan penduduk yang dilakukan RT/ RW di Desa Kota Kulon seringkali terjadi kesalahan data akibat human error dan menghasilkan data yang kurang akurat serta sering terjadi pengulangan pekerjaan pada saat data penduduk dibutuhkan. Hal ini terjadi disebabkan karena proses pengelolaan dan pengarsipan data penduduk masih dilakukan secara manual. Berdasarkan permasalahan tersebut maka tujuan penelitian ini adalah merancang sistem informasi kependudukan di lingkungan RT/ RW menggunakana bahasa pemograman PHP, dengan database MySQL dan metodologi yang digunakan yaitu Rational Unified Process (RUP) yang tahapannya terdiri dari inception, elaboration, dan contruction. Kemudian menggunakan pemodelan Unified Modelling Language (UML). Penelitian ini menghasilkan sistem informasi kependudukan di lingkungan RT/ RW yang bisa digunakan untuk mengelola data kependudukan serta membantu penduduk dalam mengajukan surat pengantar.
Pengembangan Sistem Point of Sale Menggunakan Framework Codeignetier Berbasis Web Sukirno Sukirno; Heri Suhendar
Jurnal Algoritma Vol 19 No 2 (2022): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.19-2.1181

Abstract

The Point of Sale (POS) business management system is an application program that can facilitate all trading processes, but this system can only be installed on low-spec computers with a fairly complicated installation process. The problem is how to develop a POS application program into web programming so that it can be installed on all mainstream operating system products. The POS system that has been developed is a management system that can manage several important functions in business management, such as goods management, distributors, purchase transactions, sales transactions, purchase returns, sales returns, income, operational administration, to reports. The POS system is a web-based business management system using the PHP programming language with the codeigniter 3 framework, Apache web server and MySQL database. The research method uses action research, and the data collection method is in the form of interviews. The POS system was developed using the waterfall development model and designed using the UML design method, and tested using black box testing techniques. By going through the development process, the desktop-based POS application program was successfully developed into web programming using the PHP programming language with the CodeIgniter 3 framework and successfully developed to be installed on mainstream operating system products such as Windows, Linux and Macintosh.
Pengembangan Sistem Point of Sale Menggunakan Framework Codeignetier Berbasis Web Sukirno Sukirno; Heri Suhendar
Jurnal Algoritma Vol 19 No 2 (2022): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.19-2.1181

Abstract

The Point of Sale (POS) business management system is an application program that can facilitate all trading processes, but this system can only be installed on low-spec computers with a fairly complicated installation process. The problem is how to develop a POS application program into web programming so that it can be installed on all mainstream operating system products. The POS system that has been developed is a management system that can manage several important functions in business management, such as goods management, distributors, purchase transactions, sales transactions, purchase returns, sales returns, income, operational administration, to reports. The POS system is a web-based business management system using the PHP programming language with the codeigniter 3 framework, Apache web server and MySQL database. The research method uses action research, and the data collection method is in the form of interviews. The POS system was developed using the waterfall development model and designed using the UML design method, and tested using black box testing techniques. By going through the development process, the desktop-based POS application program was successfully developed into web programming using the PHP programming language with the CodeIgniter 3 framework and successfully developed to be installed on mainstream operating system products such as Windows, Linux and Macintosh.
DEVELOPMENT OF INTERACTIVE MULTIMEDIA LEARNING USING ARTICULATE STORYLINE ON LAN CABLE CRIMPING MATERIAL AT NU TULUNGAGUNG VOCATIONAL SCHOOL Sela Nofitasari; Anggara Sukma Ardiyanta; Heri Suhendar
JoEICT (Jurnal of Education And ICT) Vol 8, No 1 (2024)
Publisher : STKIP PGRI TULUNGAGUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/joeict.v8i1.6460

Abstract

In class and passive. In this case, it is necessary to develop interesting learning media to increase students' interest in learning. The aim of this research is to develop interactive learning multimedia using Articulate Storyline on appropriate LAN cable crimping material at SMK NU Tulungagung. This interactive learning media was created through a research and development (RD) approach using Articulate Storyline. The development research model used is the ADDIE model (Analysis, Design, Development, Implement and Evaluation). This development research uses qualitative and quantitative descriptive analysis. The research subjects included media experts, namely lecturers at Bhinneka PGRI University, material experts, namely teachers of Basic Computer Network Engineering and Telecommunications subjects and class X TKJ students at SMK NU Tulungagung as respondents. The instruments used to assess product suitability include media expert validation, material expert validation and user assessment. The results of the media expert trial produced a feasibility percentage of 91.6%, which indicates a very feasible feasibility level. Likewise, the material expert trial resulted in a feasibility percentage of 95%, which indicates a very feasible feasibility level. In a small group experiment, it resulted in a feasibility percentage of 94.16% which indicated a very feasible feasibility level. In a large group experiment, it resulted in a feasibility percentage of 91.52% which indicated a very feasible feasibility level. Therefore, the interactive learning multimedia developed by researchers, using Articulate Storyline on LAN cable crimping material, is very suitable to support the teaching and learning activities of class X TKJ students at SMK NU Tulungagung.