Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

PERANCANGAN GAME EDUKASI BERTEMA PAHLAWAN INDONESIA BERBASIS HTML5 Faris Afif Adistya; Kurnia Paranita Kartika; Zunita Wulansari
Jurnal Informatika Polinema Vol. 9 No. 4 (2023): Vol. 9 No. 4 (2023)
Publisher : UPT P2M State Polytechnic of Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jip.v9i4.1226

Abstract

Sejak pandemi COVID-19, kebanyakan orang tua memperbolehkan anak-anak mereka untuk menggunakan gadget smartphone dalam kehidupan sehari-hari. Namun, pada kenyataannya, anak sekolah sekarang lebih suka menghabiskan waktunya untuk bermain game daripada belajar. Ironisnya, banyak dari mereka yang mengenal nama karakter dari game yang mereka mainkan, tetapi tidak mengetahui dan mengenal nama-nama tokoh Pahlawan Nasional dari Indonesia. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi bertema pahlawan nasional Indonesia untuk meningkatkan nilai-nilai patriotisme dan nasionalisme di kalangan anak-anak, serta menambah pengetahuan tentang tokoh-tokoh pahlawan di Indonesia. Metode penelitian yang digunakan dalam kajian ini adalah Game Development Life Cycle (GDLC). GDLC merupakan metode yang dikhususkan untuk pengembangan dan perancangan sebuah game. Terdapat 6 fase dalam GDLC, yaitua fase initialization, fase pre-production, fase production, fase alpha testing, fase beta testing, dan fase release. Hasil penelitian ini adalah berdasarkan hasil pengujian, diperoleh nilai yang sangat baik pada aspek functionality, reliability, dan compatibility dengan skor masing-masing 100%. Selain itu, nilai yang baik juga diperoleh pada aspek expert validity dengan skor 83%, dan aspek playability dengan skor 78%. Dapat disimpulkan bahwa perancangan game edukasi bertema pahlawan Indonesia berbasis HTML5 ini dapat meningkatkan minat anak-anak, khususnya di tingkat sekolah dasar, untuk mengenal tokoh-tokoh pahlawan nasional Indonesia.
REKOMENDASI PENGADAAN BARANG PADA MEBEL MITRA AGUNG MENGGUNAKAN METODE MARKET BASKET ANALYSIS Annisa Christi Damayanti; Kurnia Paranita Kartika; Sabitul Kirom
Dinamika Dotcom : Jurnal Pengembangan Manajemen Informatika dan Komputer DINAMIKA DOTCOM Vol. 13 No. 2 Tahun 2022
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika & Komputer PPKIA Pradya Paramita Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract Mitra Agung Furniture is one of the companies engaged in the sale of home furnishing goods in the city of Blitar. There are goods sold in furniture that are self-produced, and there are goods that are entrusted by other people. The number of items in the Mitra Agung furniture warehouse is quite a lot, so that in organizing the items in the warehouse, they will be grouped by type of goods. Therefore, if you want to know the appropriate stock of goods, you must contact the warehouse and ask for the stock of goods needed. This method is unstructured and takes a long time. Then an application for recommendation of goods was made using the market basket analysis method, an application made web-based which uses bootstrap as the interface design and Mysql as the database. So that good results are obtained from the system that is made according to the test results of validators and users and can be a solution to problems in furniture. Keywords: Bootstrap, Mysql, Market Basket Analysis, website