Claim Missing Document
Check
Articles

Electronic Electronic Customer Relationship Management Menggunakan Framework Codeigniter dengan Metode Waterfall Berbasis Website Yudhi Setiawan; Iskandar Fitri; Ira Diana Sholihatih
Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi) Vol 6 No 2 (2022): APRIL-JUNE 2022
Publisher : KITA Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35870/jtik.v6i2.401

Abstract

E-commerce or online stores appear to provide convenience for the public in the field of information technology, Budi Luhur is a shop in the field of selling household needs such as cabinets, plate racks, spring beds, sofas, and electronics. But the problem is that until now, how to market their products still using manuals such as brochures, posters, and orders that are still recorded manually with books, so that the store requires costs that are sometimes not small in number to print brochures which will later be used to convey information to customers manually. To overcome these problems, it is necessary to create a system at the Budi Luhur store that can make it easier for customers and shop owners to make transactions. The design of Budi Luhur's E-Commerce System uses a Software development methodology, namely the waterfall method. This method is used by researchers to develop Software systems by having a Software life flow sequentially starting from analysis, design, coding and testing. To design the system using E-CRM (Electronic Electronic Customer Relationship Management), CodeIgniter Framework, PHP programming language and MySQL database.
Pengenalan Tujuh Keajaiban Dunia Melalui Augmented Reality Sebagai Edukasi Anak Usia Dini Berbasis Mobile Bagus Widiyanto; Septi Andryana; Ira Diana Sholihati
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Vol 6, No 2 (2021)
Publisher : STKIP PGRI Tulungagung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/jipi.v6i2.1959

Abstract

Media pembelajaran saat ini telah mengikuti perkembangan teknologi, salah satunya Augmented Reality. Beberapa studi kasus telah diangkat menjadi Augmented Reality dan diantaranya ditujukan kepada anak-anak. Hakikatnya anak-anak akan mudah tertarik ketika belajar melalui media visual dengan cara merangkum permainan dengan belajar pengetahuan. Penelitian ini menggunakan studi kasus tujuh keajaiban dunia untuk diperkenalkan melalui media visual secara 3D.  Sistem pada aplikasi disusun oleh metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) yang dikenal memiliki enam proses. Pengenalan Augmented Reality ini dilakukan melalui tahap scanning yang dilakukan kamera pada aplikasi untuk mendeteksi objek secara nyata. Cara tersebut dimanfaatkan oleh algoritma FAST Corner Detection dan Marker Based Tracking untuk mendekati nilai akurat. Hasil pengujian yang dilakukan penelitian ini berupa objek yang dapat digunakan pada jarak 10cm-90cm dengan kemiringan sudut kisaran 200-900 serta waktu respon yang menyesuaikan versi masing-masing perangkat android yang digunakan. Melalui aplikasi ini dapat mengedukasi anak untuk mengenalkan keajaiban dunia dengan hiburan dan pengetahuan
ANALISIS PERBANDINGAN ALGORITMA BUBBLE SORT DAN SELECTION SORT PADA SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN TEMPAT KOST BERBASIS IOS (IPHONE OPERATING SYSTEM) Dwi Yulian Rizki Saputra; Septi Andryana; Ira Diana Sholihati
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Vol 6, No 2 (2021)
Publisher : STKIP PGRI Tulungagung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/jipi.v6i2.2015

Abstract

Sistem pendukung keputusan pemilihan tempat kost berbasis iOS ini dirancang guna mempermudah mahasiswa yang akan melanjutkan pendidikan tinggi, khususnya di Universitas Nasional dan terkendala oleh keterbatasan informasi serta kecepatan mengakses informasi dalam mencari tempat kost idamannya. Adapun di dalam sistem ini terdapat proses analisis perbandingan waktu eksekusi antara algoritma Bubble Sort dan Selection Sort berdasarkan kriteria yang dipilih oleh pengguna. Kriteria atau kategori yang dapat dipilih oleh pengguna antara lain  pemilihan tempat kost berdasarkan biaya, jarak tempat kost dengan kampus, luas tempat dan juga jumlah fasilitas yang tersedia. Dalam penggunaannya sistem ini dapat mengatasi permasalahan mahasiswa dalam penentuan tempat kost sesuai kriteria yang disediakan, dengan hasil akhir dari proses pengurutannya dapat digunakan sebagai acuan dalam memilih tempat kost yang diinginkan. Setelah dilakukan implementasi dan analisis dari sisi waktu eksekusi pada data kost sebanyak 15 tempat, algoritma Selection Sort dinyatakan sebagai pemilik waktu eksekusi tercepat berdasarkan proses pengurutan terhadap seluruh kriteria yang sudah ditentukan.
PERBANDINGAN ALGORITMA K-MEANS DENGAN K-MEDOIDS PADA PENGELOMPOKAN ARMADA KENDARAAN TRUK BERDASARKAN PRODUKTIVITAS Aceng Supriyadi; Agung Triayudi; Ira Diana Sholihati
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Vol 6, No 2 (2021)
Publisher : STKIP PGRI Tulungagung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/jipi.v6i2.2008

Abstract

Armada kendaraan truk merupakan salah satu aset utama dalam bisnis di bidang jasa transportasi. Evaluasi kinerja amada secara cepat dan akurat diperlukan untuk mendukung tercapainya produktivitas armada secara maksimal sehingga target perusahaan dapat mudah tercapai. Proses evaluasi kinerja armada yang masih dilakukan secara manual menyebabkan rumitnya proses pengolahan dan kurang akurat nya hasil evaluasi yang diperoleh, sehingga diperlukan suatu teknik pengolahan data secara cepat dan lebih akurat salah satunya dengan namun menerapkan teknik data mining menggunakan metode clustering. Metode Clustering akan digunakan untuk mengelompokkan setiap armada kendaraan berdasarkan produktivitas kinerjanya. Penelitian ini membandingkan penerapan Algoritma K-Means dan K-Medoids, yang kemudian dilakukan uji validitas terhadap hasil cluster yang terbentuk. Davies Bouldin Index sebagai metode dalam analisis klaster menghasilkan nilai validitas sebesar 0,67 untuk K-Means clustering dan 1,78 untuk K-Medoids. Berdasarkan nilai validitas yang dihasilkan Algoritma K-Means dipilih untuk diimplementasikan pada pembuatan aplikasi clustering armada kendaraan berbasis web karena paling relevan dengan nilai validitas DBI yang lebih rendah dari pada K-Medoids. Pengujian yang telah dilakukan terhadap hasil clustering pada aplikasi web didapatkan persentase kesesuaian sebesar 97 % baik dengan tool Rapidminer maupun dengan perhitungan secara manual
Algoritma Linear Congruent Method Dan Algoritma Fisher-Yates Shuffle Pada Kuis Ketangkasan Berbasis Android Rizki Pebrian; Fauziah Fauziah; Ira Diana Sholihati
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Vol 6, No 2 (2021)
Publisher : STKIP PGRI Tulungagung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/jipi.v6i2.1942

Abstract

Game merupakan sarana hiburan yang banyak diminati dan dimainkan oleh berbagai kalangan. Tidak hanya sebagai hiburan, game juga dapat memberikan edukasi untuk para pemainnya. Pada penelitian ini, penulis akan membuat game kuis berbasis Android dengan menggunakan aplikasi Unity3D dengan Bahasa pemrograman C#. Pembuatan game kuis ini bertujuan untuk menghibur sekaligus memberikan pelajaran kepada pemainnya. Adapun tujuan dari penelitian ini, yaitu untuk mengetahui lebih jelas tentang bagaimana implementasi Algoritma Linear Congruent Method dan Algoritma Fisher-Yates Shuffle pada kuis ketangkasan berbasis Android. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa Game Ketangkasan Kuis Nusantara berbasis Android ini telah mengimplementasikan Algoritma Linear Congruent Method dan Algoritma Fisher-Yates Shuffle dengan baik. Keduanya telah menunjukkan hasil pengacakan yang berbeda. Hasil dari penelitian menggunakan Algoritma Linier Congruent Method jika  adalah pertanyaan pertama mengeluarkan hasil output pertanyaan acak ke-15 dengan hasil yang didapatkan adalah 15,2,9,16,3,10,17,4,11,18,5,12,19,6,13,0,7,14,1,8. Sedangkan, hasil dari penelitian menggunakan Algoritma Fisher-Yates Shuffle jika 1-N adalah 20 pertanyaan dari dalam game dengan pertanyaan pertama yang keluar didalame game yaitu pertanyaan ke 15 .maka hasilnya adalah 12,13,19,20,18,2,3,5,4,16,1,9,8,11,6,14,17,10,7,15. Selain itu, Game Ketangkasan Kuis Nusantara berbasis Android ini telah lolos pengujian dari empat smarthphone dengan merk yang berbeda dan fungsional pada pengujian disetiap tombol dan menu pada aplikasi dapat berjalan sesuai dengan rencana yang telah tersusun sejak awal.
Analisis Segmentasi Recency dan Customer Value Pada AVANA Indonesia Dengan Algoritma K-Means dan Model RFM (Recency, Frequency and Monetary) Muhammad Jordy; Agung Triayudi; Ira Diana Sholihati
Journal of Information System Research (JOSH) Vol 4 No 2 (2023): January 2023
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi (FKPT)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/josh.v4i2.2950

Abstract

Avana Indonesia is a social commerce startup headquartered in Malaysia. Wanting to expand their business and enter the Indonesian market, they still don't have the best marketing strategy in place, so a service sales deal is not enough. That's why we need a marketing strategy that focuses on customers with customer relationship management, one of which is customer segmentation. Customer segmentation can be done by implementing a data mining process which is carried out using the K-Means clustering algorithm based on the RFM (Recency, Frequency, Monetary) model. The number of clusters in the clustering process is determined using the elbow method. Cluster analysis based on customer value using the recency clustering method reveals active, warm, cold, and inactive customers. Then the two from recency frequency (customer value) segmentation produce common, ultra-high, low, and high clusters.
Aplikasi Mobile Tes Kepribadian dengan Metode DISC dan Forward Chaining Muhammad Rizki Zidan; Agung Triayudi; Ira Diana Sholihati
Journal of Information System Research (JOSH) Vol 4 No 2 (2023): January 2023
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi (FKPT)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/josh.v4i2.3017

Abstract

Information technology plays a big role in various aspects. With technology, which can make it easier for humans to make decisions quickly and effectively. An expert system is an information system that contains knowledge from an expert in order to help with decision making. This system was designed with the theory of Dr. William Moulton Marston to find out his personality and work references. To find out a person, a personality test is carried out. The Personality Test uses a manual version through distributing questionnaires to find out people's dispositions. The evaluation is made a manual version through an answer sheet. Each person takes a lot of duration, this system is made using forward chaining. forward chaining begins the way inference begins with facts to verify the principle of an assumption. The way data is retrieved begins with assumptions until it is completed. The goal is to determine a person's disposition and propose a field of work for their personality. The app also uses Agile development, because the process of upgrading software requires a duration that tends to be fast and does not consume large resources, so modifications according to customer needs can be processed more agilely, and can use input to the development team to prepare methods. The existence of this application can help psychologists and users in the personality test process so that users do not have to come to see a psychologist and more efficiently carry out the personality test process carried out.
Sistem Informasi Pendataan Pelayanan Kesehatan Penderita Diabetes Mellitus Menggunakan Metode Online Analytical Processing (OLAP) Mochammad Januar Finandi; Fauziah Fauziah; Ira Diana Sholihati
KLIK: Kajian Ilmiah Informatika dan Komputer Vol. 4 No. 1 (2023): Agustus 2023
Publisher : STMIK Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30865/klik.v4i1.994

Abstract

In the era of globalisation, the impact is felt in various fields, including the epidemiology of infectious diseases, which has decreased, and non-communicable diseases (NCDs), which have increased. One of the most prevalent NCDs is diabetes, with a prevalence of 1.74% in the population aged 15 years and over, according to a doctor's diagnosis. According to the Depok City Health Office, diabetes is among the top 10 non-communicable diseases. The number of diabetes patients in all health centres in Depok is around 27,000 people. With this background, it is important to develop an application using online analytical processing (OLAP) techniques that displays data from each sub-district in Depok City. This application helps to retrieve data and information on how to prevent and manage diabetes, as well as provide useful information for diabetes patients. Based on the test results, the application accuracy is 80.85% when tested using the Web Application Penetration Testing (WAPT) method, and the average time required to retrieve service data is 0.030168182 seconds, and the average time required to retrieve patient data using the sequential search method is 0.025498182 seconds
Penerapan Algoritma Bubble Sort Dalam Peningkatan Layanan Rumah Sakit Seza Rifsahadi Anugrah; Ira Diana Sholihati
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 11, No 2 (2023)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/justin.v11i2.55919

Abstract

Rumah sakit merupakan sarana layanan sosial yang mempunyai banyak manfaat untuk kebutuhan penyelesaian masalah bagi masyarakat. Selain digunakan untuk sarana konsultasi penyakit, rumah sakit juga dapat menjadi wadah publik untuk mendapatkan informasi bagi kesehatannya. Kebutuhan pengumpulan data kertas yang dilakukan dalam proses pelayanan da[at menyusahkan masyarakat dalam penjalanan alur kerja rumah sakit yang sebenarnya dapat ditinggalkan dan ditukar dengan alat baru menggunakan sistem aplikasi terintegrasi. Sistem terintegrasi yang digunakan dapat memudahkan masyarakat dalam proses pendaftaran, pendataan, serta pengecekan rekam  medis yang dilakukan oleh masyarakat di dalam aplikasi rumah sakit yang dilakukan dengan pemanfaatan sistem informasi. Perkembangan sistem informasi yang telah berkembang harus dimanfaatkan guna memudahkan masyarakat untuk pengelolaan data di rumah sakit. Pemanfaatan sistem informasi menggunakan aplikasi juga didukung dengan bubble sort algorithm untuk memudahkan masyarakat dalam untuk melakukan pengoperasian didalam aplikasi. Pembaruan pola kerja delakukan dengan melihat dari apa yang banyak dibutuhkan oleh masyarakat, dan apa hasil dari pembaruan yang akan dilakukan. Penelitian ini bertujuan untuk dapat memudahkan masyarakat dalam melakukan pelayanan rumah sakit secara jarak jauh.
Point of Sales Menggunakan Metode Agile Development pada Bengkel Mandala Motor Andriansyah Utomo; Agung Triayudi; Ira Diana Sholihati
Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi) Vol 7 No 3 (2023): JULY-SEPTEMBER 2023
Publisher : KITA Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35870/jtik.v7i3.902

Abstract

The development of the current Point of Sales (POS) system is very important for industry, especially for trading efforts, many business industries use digital recording or data collection systems. Mandala Motor Workshop is company engaged in the automotive sector, providing repair services and selling spare parts for two-wheeled vehicles. At this time the sales system that runs at the Mandala Motor Workshop is still manual in making business records, there are often mistakes when dividing the entire payment, there’s no recording of client information, recording inventory of goods written on paper notes, resulting risk of loss and inefficiency. Point of Sales (POS) is system can help the marketing business process of mandala motor repair shop. Each Point of Sales consists of hardware and applications, these 2 parts used for running business process. System design using Agile Development Method has six stages consisting of planning, implementation, testing, documentation, deployment, and maintenance. Aimed assisting management in checking marketing reports directly, making easier for industry to carry out marketing business, inventory, client information and producing good communication for companies, employees, clients. This application has also been evaluated using the Software Usability Scale (SUS) method, where the average of 200 respondents, namely 76.6%, is included in the acceptable application acceptance level category, the grade level category is in position C, and the adjective rating category be in position. acceptable so that it can be concluded that the application is suitable for use by users and has been fulfilled.