Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Pengaruh Variasi Kapasitor dan Faktor Kualitas Terhadap Daya Pada Sistem Penghantar Daya Nirkabel Fauzan, Dhaiful Hadi; Sabriansyah Rizqika Akbar
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 1 (2025): Januari 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengisian daya konvensional berbasis kabel memiliki keterbatasan, seperti keausan konektor, risiko kerusakan perangkat, dan kurangnya fleksibilitas. Wireless Power Transfer (WPT) muncul sebagai solusi inovatif untuk meningkatkan efisiensi dan kenyamanan. Transfer daya yang optimal dalam WPT sangat dipengaruhi oleh kapasitor, frekuensi resonan, dan faktor kualitas (Q-factor), yang menentukan stabilitas dan jangkauan transfer daya. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh variasi kapasitor terhadap daya, memodifikasi Q-factor, dan mengidentifikasi konfigurasi optimal. Penelitian bersifat non-implementatif analitik dengan eksperimen langsung. Parameter diuji dalam rentang Q-factor 0–110 dan frekuensi 0–500 kHz menggunakan multimeter dan LCR meter. Data dianalisis untuk mengevaluasi hubungan antara Q-factor, jarak kumparan, dan daya yang ditransfer. Hasil menunjukkan bahwa perubahan kapasitor memengaruhi frekuensi resonan dan Q-factor, yang berdampak langsung pada transfer daya. Pada pengirim, kapasitor 8–13 nF menurunkan Q-factor dari 74.19 menjadi 60.57, sedangkan pada penerima, kapasitor 13–17 nF menurunkan efisiensi daya. Rentang Q-factor 60–70 menghasilkan daya optimal sebesar 0.23004 W pada jarak 6 cm dengan Q-factor 63.06, sementara Q-factor di bawah 10 dan di atas 100 menunjukkan efisiensi rendah. Kesimpulannya, konfigurasi kapasitor yang tepat sangat penting untuk menjaga resonansi optimal dan meningkatkan transfer daya dalam sistem WPT.
Technology Acceptance Model (TAM) on distance learning in University of Brawijaya Mega Yuda Rukmana; Fitra Abdurrachman Bactiar; Sabriansyah Rizqika Akbar
Journal of Information Technology and Computer Science Vol. 9 No. 3: December 2024
Publisher : Faculty of Computer Science (FILKOM) Brawijaya University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25126/jitecs.93724

Abstract

The shift from traditional classroom settings to online learning has become prevalent in most higher education institutions. A key tool facilitating this transition is the Learning Management System (LMS). Commonly used e-learning platforms include Google Classroom and Zoom. This research was aimed to identify the factors that influence the students’ acceptance of technology in the education field. It involved the master's students in the computer science program at Brawijaya University as the participants. To fill in the gap in the previous research, the research employed the Technology Acceptance Model (TAM), incorporating additional external factors such as the impact of application features and their interoperability. The methodology involved formulating hypotheses and using path analysis to examine the relationships between these factors. The results revealed that the variables PE, PEX, EEX, FC, PI, and PA influence both Perceived Ease of Use (PEOU) and Perceived Usefulness (PU), with values of significance below 0.05. Similarly, PEOU and PU are shown to significantly affect actual system use.
Desain dan Implementasi Wearable Vest Pendeteksi Pose Gerakan Menghindar Pada Game Boxing “Thunder Ray” Berbasis Sensor MPU-6050 Menggunakan Metode Random Forest Munif Cleveriandy, Ahmad; Syauqy, Dahnial; Sabriansyah Rizqika Akbar
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 11 (2025): November 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi permainan mendorong terciptanya sistem yang lebih interaktif dan mendukung pengalaman bermain yang imersif. Salah satu permasalhan yang masih dihadapi adalah keterbatasan perangkat input konvensional, seperti keyboard dan joystick, dalam menangkap gerakan tubuh secara langsung. Salah satu solusi untuk mengatasi masalah tersebut adalah menggunakan sensor MPU6050 yang nantinya pada penelitian ini akan diimplementasikan pada sebuah wearable vest. Penelitian ini membahas implementasi wearable vest berbasis sensor MPU6050 untuk mendeteksi gerakan menghindar pada permainan boxing 'Thunder Ray' dengan memanfaatkan sensor gerak. Sistem dirancang untuk mengenali jenis gerakan seperti diam, ke kiri, dan ke kanan, lalu menerjemahkannya menjadi perintah permainan. Dalam prosesnya, sistem menggabungkan sensor gerak dengan algoritma random forest untuk membedakan tiap gerakan secara otomatis. Sistem kemudian diterapkan pada mikrokontroler ESP32, lalu mengirimkan hasil klasifikasi sebagai input keyboard melalui BLE untuk mengontrol permainan. Hasil menunjukkan bahwa wearable vest ini mampu mengenali gerakan pemain dengan baik dan memberikan input yang sesuai pada permainan dengan akurasi tinggi, mencapai 100% pada skenario pengujian.