Tri Bowo Atmojo
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

PENGEMBANGAN MODEL PERAMALAN PERMINTAAN KEBUTUHAN RESELLER MENGGUNAKAN EXTREME LEARNING MACHINE DALAM KONTEKS INTELLIGENT WAREHOUSE MANAGEMENT SYSTEM (IWMS) Tri Bowo Atmojo; Reza Pulungan; Hermawan Syahputra
Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF) Vol 1, No 1 (2013): Information System and Application
Publisher : Jurusan Teknik Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Permintaan akan barang atau produk tertentu sering kali berubah secara cepat. Perubahan tersebut dapat berupa kenaikan atau penurunan permintaan. Banyak hal yang mendasari perubahan permintaan tersebut, antara lain pengaruh cuaca, masa promo produk, kemunculan produk baru, hari libur, dan sebagainya. Para pelaku industri sering kali menghabiskan banyak sumber daya (dapat berupa uang, waktu, tenaga, dan sebagainya) guna menghindari efek dari perubahan permintaan tersebut. Salah satu efek dari perubahan permintaan tersebut yaitu kehabisan barang persediaan atau bahkan melimpahnya barang persediaan. Salah satu cara tersebut yaitu dengan melakukan peramalan permintaan. Pelaku permintaan yang dimaksud adalah reseller. Beberapa dekade terakhir, banyak metode yang digunakan untuk memecahkan masalah perbubahan permintaan. Metode yang cukup terkenal dan sering digunakan untuk melakukan peramalan adalah jaringan syaraf tiruan. Jaringan syaraf tiruan banyak digunakan karena keflesibelan terhadap penyelesaian suatu masalah. Memperhatikan hal tersebut, dikembangkan sebuah model peramalan kebutuhan reseller menggunakan Extreme Learning Machine yang ditujukan untuk prototype Intelligent Warehouse Management System (IWMS) khususnya dalam sub-sistem Intelligent Forecasting System (IFS).
Sistem Informasi Inventaris Untuk Peminjaman dan Pengembalian Alat di Laboratorium Teknik Informatika Polnep Berbasis Web Fitri Wibowo; Freska Rolansa; Tri Bowo Atmojo
Jurnal ELIT Vol 2 No 2 (2021): Jurnal ELIT
Publisher : Jurusan Teknik Elektro Politeknik Negeri Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (213.186 KB) | DOI: 10.31573/elit.v2i2.206

Abstract

Saat ini proses bisnis atau kegiatan administrasi di Laboratorium Teknik Informatika masih menggunakan paper-based administration dalam bentuk formulir kertas atau buku. Pada sistem yang konvensional ini, para aktor yang terlibat di dalam sistem seperti mahasiswa, teknisi, dosen atau kepala laboratorium harus melihat atau mengisi form atau buku yang telah disediakan untuk melakukan peminjaman alat/ruang laboratorium atau pengambilan bahan habis pakai. Urgensi dilaksanakannya penelitian ini dikarenakan sistem yang saat ini berjalan menimbulkan beberapa permasalahan diantaranya: 1) Inventaris alat dan bahan habis pakai kurang up-to-date dan cenderung sulit dikelola karena masih menggunakan file dalam bentuk Microsoft Word, 2) Sulitnya melakukan tracking peminjaman dan pengembalian alat karena ada kemungkinan formulir hilang atau rusak, 3) Pelaporan stock opname bahan habis pakai yang dilakukan setiap akhir semester oleh kepala laboratorium belum dilakukan secara otomatis. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membangun sebuah sistem informasi berbasis web yang dapat digunakan untuk menginventarisasi alat di Laboratorium Teknik Informatika seperti menambahkan (create), melihat (retrieve), mengubah (update), maupun menghapus (delete) data alat dan bahan habis pakai, mengelola peminjaman/pengembalian alat, serta melakukan pelaporan. Manfaat dari penelitian ini adalah pengelolaan alat dan bahan habis pakai di Laboratorium Teknik Informatika akan lebih efektif dan efisien sehingga diharapkan dapat meningkatkan kualitas pelayanan yang ada saat ini. Model pengembangan software yang digunakan di dalam penelitian ini adalah Rapid Application Development (RAD). Adapun metodologi secara garis besar dibagi menjadi lima (5) tahapan yaitu 1) studi literatur, 2) pengumpulan data, 3) perancangan & pembuatan database, 4) perancangan & pembuatan tampilan antarmuka pengguna berbasis Graphical User Interface (GUI) dan membuat kode programnya, serta 5) uji coba kode program dan tampilan antarmuka pengguna.