Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Perancangan Sistem Informasi Berbasis Short Messaging Services pada Instansi Kepolisian Edwin S. Waworundeng; S. T. G. Kaunang; Arie S. M. Lumenta; Arthur M. Rumagit
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 1 No. 2 (2012): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v1i2.594

Abstract

Perkembangan teknologi terus memberikanmanfaat dalam hal mempermudah penyampaian informasi.Penerimaan dan pengiriman pesan dalam bentuk SMS keserver dan client memerlukan tools khusus berupa server SMSGateway. SMS Gateway dilengkapi dengan interface dansebuah peralatan broadband yakni modem GSM. SMSGateway berupa sebuah komputer server yang telah terinstallaplikasi dari script PHP dan database Mysql, untuk menanganiinformasi melalui SMS.Saat ini, untuk mengetahui informasi tertentu yang adapada Instansi Kepolisian seperti mekanisme pembuatan SuratIjin Mengemudi, Surat Tanda Nomor Kendaraan, SuratKeterangan Catatan Kepolisian, Informasi posisi pelayananmobil SIM keliling dan untuk pengaduan atau laporanmasyarakat masih menggunakan sistem yang konvensional,yaitu informasi dicetak pada papan atau spanduk danditempatkan pada loket-loket pengurusan surat. Sedangkanuntuk laporan dari masyarakat, menggunakan telepon kabelatau pelapor datang langsung ke kantor Kepolisian terdekat.Dengan hadirnya sistem informasi berbasis SMS padaInstansi Kepolisian bertujuan untuk membantu danmenangani penyampaian informasi, sehingga pihak Kepolisiandapat memberikan pelayanan terbaik kepada masyarakat.Sistem SMS Gateway dirancang sebagai portal pertukaraninformasi dari Instansi Kepolisian ke masyarakat dansebaliknya. Masyarakat dapat mengakses sistem SMS Gatewaydan mendapatkan layanan berupa respons dari pihakKepolisian yang dikirimkan melalui SMS.
Educational Puzzle Game of Tourism Object Using Random Shuffle Algorithm: Game Edukasi Puzzle Pengenalan Objek Wisata Menggunakan Algoritma Shuffle Random Potu, Gabriely; Sompie, Sherwin R. U. A.; Kaunang, S. T. G.
Jurnal Teknik Informatika Vol. 19 No. 04 (2024): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The development of technology is currently growing very rapidly, therefore the current use is not only used by adults, but the technology is already used by children. The development of increasingly modern technology makes children choose new things. Therefore, many children today do not know about tourist attractions in North Sulawesi. As time goes by, the need for technology is increasing, the goal is for learning and entertainment. One of the existing learning and entertainment media for technology development is puzzle games. With puzzle games can be used as a medium to communicate various types of information, such as presenting the introduction of tourist objects that aim to be able to create an educational game puzzle introduction to North Sulawesi attractions using the Random Shuffle Algorithm using the Multimedia Develompment Life Cycle (MDLC) development method. Based on the results of research and questionnaires, it can be concluded that this puzzle game can make one of the alternative media in the introduction of North Sulawesi tourism objects.