Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

In-Class Interaction and Students’ Motivation in Intensive Course Classes Maria Josephine Kriesye S
Magister Scientiae No 36 (2014)
Publisher : Widya Mandala Surabaya Catholic University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (64.67 KB) | DOI: 10.33508/mgs.v0i36.625

Abstract

This brief study is to see the relationship of peer interaction within class as well as the lecturer in-class attitude affected the students’ motivation and perception in a university education course where English is taught as a foreign language. The lecturers, each functioned as the language class instructor, managed a 100-minute-session in a class consisted of about twenty students ranged from 18 to 21 years old. The setting was the University of Widya Mandala Catholic University Surabaya in which a sort of matriculation program called Intensive Course becomes a compulsory subject for the freshmen. The hypothesis established confirmed that in-class lecturer’s attitude and the peer-interaction affect students’ motivation in learning, compared to the material content being exposed. A set of questionnaire was used as an instrument for data collection and distributed to the sample of class participants of Intensive Course program. It was hoped that the result would contribute beneficial findings that confirm whether interactions happened fostered the learning motivation of the class participants and how it affected them. Result showed that the hypothesis was verified to some extent as the students under study stated that the quality of their peer interaction was one of the grounds that contributed security feeling they need to have in order to freely participate in the learning process without having had to fear of making mistakes. The other ground which is also crucial is the trait of the lecturers that motivate them to persistently continue learning English, found to be challenging to most. Such trait is characterized as being understanding and friendly toward students. It is then hoped that the teachers of English as a Foreign language would realize the importance of having necessary teaching personality that accentuate their classes
The Effectiveness of "Brainy Games" on the English Language Ability of Children Aged 5-6 Years Anggraini, Kristin; Kriesye S, Maria Josephine
Journal of Education Research Vol. 5 No. 4 (2024)
Publisher : Perkumpulan Pengelola Jurnal PAUD Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37985/jer.v5i4.1724

Abstract

Masa usia dini adalah masa yang sangat penting, karena semua aspek perkembangan dalam diri anak dapat berkembang dengan sangat cepat terutama perkembangan bahasa anak. Namun perkembangan Bahasa ini dapat semakin dioptimalkan dengan pemberian stimulasi diantaranyanya menggunakan media permainan edukatif “Brainy Games”. Melalui permainan edukatif “Brainy Games” tidak hanya mengembangkan kemampuan anak dalam berbahasa melainkan juga untuk mengenal teknologi serta keterampilan berbahasa Inggris, sehingga anak mampu mengenal kosakata dan kalimat perintah dalam Bahasa Inggris, Penelitian ini menggunakan jenis penelitian kuantitatif pre-experimental dengan one group pretest-posttest design. Subjek penelitian dalam penelitian ini adalah anak usia 5-6 tahun sebanyak 15 anak. Adapun pemilihan subjek dengan mempertimbangkan penerapan bahasa asing utamanya Bahasa Inggris dalam kegiatan belajar mengajar di TK. Teknik pengumpulan data menggunakan observasi dan dokumentasi. Untuk menarik kesimpulan dari hasil penelitian, dilakukan uji hipotesis dengan menggunakan uji-t. Sebelum melakukan uji-t, terlebih dahulu dilakukan uji normalitas dan uji homogenitas terhadap hasil penelitian. Sedangkan uji hipotesis dilakukan untuk mengetahui pengaruh permainan kosakata dan perintah Bahasa Inggris melalui permainan edukatif “Brainy Games” terhadap perkembangan bahasa anak usia 5-6 tahun. Hasil dari penelitian ini adalah permainan edukatif “Brainy Games” dapat digunakan untuk mengembangkan perkembangan bahasa anak dengan baik terutama dalam hal mengenal kosakata dan kalimat perintah Bahasa Inggris pada anak usia 5-6 tahun.
PELATIHAN COMPUTATIONAL THINKING SECARA UNPLUGGED KEPADA GURU PAUD PPT MUTIARA BUNDA ONDOMOHEN Anggraini, Kristin; Kriesye S, Maria Josephine; Haryanto, Jessica Febrina; Anugerah Wati, Sindy
Jurnal Abdimas Bina Bangsa Vol. 6 No. 1 (2025): Jurnal Abdimas Bina Bangsa
Publisher : LPPM Universitas Bina Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46306/jabb.v6i1.1514

Abstract

The aim of this community service activity (Abdimas) is to provide training to PPT Mutiara Bunda Ondomohen teachers to get to know the basic concepts of Computational Thinking (CT) and to infuse them in the subjects taught so that they can provide CT skills to solve complex problems in everyday life -student day. The partners in community service activities are the mothers of PPT Mutiara Bunda Ondomohen PAUD, totaling 4 people. The implementation of this community service activity was carried out over 8 meetings within one month and consisted of 2 stages, namely the stage of introducing CT and making educational game tools (APE) that support CT in learning as well as the stage of using CT-based APE media in the classroom. The conclusion is that the training carried out for PPT Mutiara Bunda Ondomohen teachers can improve the teachers' skills in infusing CT into subjects.
The Effectiveness of "Brainy Games" on the English Language Ability of Children Aged 5-6 Years Anggraini, Kristin; Kriesye S, Maria Josephine
Journal of Education Research Vol. 5 No. 4 (2024)
Publisher : Perkumpulan Pengelola Jurnal PAUD Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37985/jer.v5i4.1724

Abstract

Masa usia dini adalah masa yang sangat penting, karena semua aspek perkembangan dalam diri anak dapat berkembang dengan sangat cepat terutama perkembangan bahasa anak. Namun perkembangan Bahasa ini dapat semakin dioptimalkan dengan pemberian stimulasi diantaranyanya menggunakan media permainan edukatif “Brainy Games”. Melalui permainan edukatif “Brainy Games” tidak hanya mengembangkan kemampuan anak dalam berbahasa melainkan juga untuk mengenal teknologi serta keterampilan berbahasa Inggris, sehingga anak mampu mengenal kosakata dan kalimat perintah dalam Bahasa Inggris, Penelitian ini menggunakan jenis penelitian kuantitatif pre-experimental dengan one group pretest-posttest design. Subjek penelitian dalam penelitian ini adalah anak usia 5-6 tahun sebanyak 15 anak. Adapun pemilihan subjek dengan mempertimbangkan penerapan bahasa asing utamanya Bahasa Inggris dalam kegiatan belajar mengajar di TK. Teknik pengumpulan data menggunakan observasi dan dokumentasi. Untuk menarik kesimpulan dari hasil penelitian, dilakukan uji hipotesis dengan menggunakan uji-t. Sebelum melakukan uji-t, terlebih dahulu dilakukan uji normalitas dan uji homogenitas terhadap hasil penelitian. Sedangkan uji hipotesis dilakukan untuk mengetahui pengaruh permainan kosakata dan perintah Bahasa Inggris melalui permainan edukatif “Brainy Games” terhadap perkembangan bahasa anak usia 5-6 tahun. Hasil dari penelitian ini adalah permainan edukatif “Brainy Games” dapat digunakan untuk mengembangkan perkembangan bahasa anak dengan baik terutama dalam hal mengenal kosakata dan kalimat perintah Bahasa Inggris pada anak usia 5-6 tahun.