Farizky Fatah Nurrohman
Universitas Sriwijaya

Published : 1 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 1 Documents
Search

Dampak Gamification dalam Meningkatkan Kualitas Belajar Mahasiswa Yoppy Sazaki; Farizky Fatah Nurrohman; Winarto Willyam
Annual Research Seminar (ARS) Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : Annual Research Seminar (ARS)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Gamification memiliki dampak yang berbagai macam kepada setiap penggunanya. Salah satu diantaranya adalah sebagai media aplikasi yang membuat pengguna merasa tetarik. Jagoanilmu.com adalah media pembelajaran pada bidang jaringan komputer yang berbasis desain gamification yang di dalamnya memiliki fitur sertifikat, leaderboard, badge, kuis dan kursus bagi setiap penggunanya. Jagoanilmu tersebut digunakan untuk melihat sejauh mana reaksi dan sambutan dari mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Sriwijaya yang mengampu mata kuliah bidang jaringan komputer.