Claim Missing Document
Check
Articles

Found 10 Documents
Search
Journal : INOTEK

Perancangan Alat Pendeteksi Suhu dalam Ruang Penyimpanan Obat menggunakan Metode Wireless Sensor Network pada Apotek Kencana Jaya Darmansyah Darmansyah; Rahmat Gunawan; Yati Supriyanti
Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK) Vol. 1 No. 1 (2021): Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK)
Publisher : LPPM STMIK Rosma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (327.266 KB)

Abstract

Ruang Penyimpanan obat merupakan ruangan yang sangat berpengaruh terhadap jenis-jenis obat, selain menjaga mutu khasiat obat juga dapat mengurangi kerusakan pada obat-obatan. Suhu ruangan yang berubah-rubah karena iklim tropis membuat sering ditemukannya obat-obatan yang rusak. Penelitian ini bertujuan untuk merancang alat pendeteksi suhu merupakan yang dapat membantu menjaga suhu pada ruang penyimpanan obat tetap stabil menggunakan wireless sensor network pada Apotek Kencana Jaya. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan Design Science Research (DSR). Metode DSR dalam penelitian ini digunakan sebagai metode dalam penyelesaian masalah yang berupaya menciptakan inovasi berdasarkan ide, praktik, kemampuan teknis, design analisis, implementasi, manajemen dan penggunaan sistem informasi atau alat secara efektif dan efisien. Hasil pengujian alat yang telah dilakukan, menunjukan bahwa suhu pada ruang penyimpanan obat yang lebih dari 25°C, kipas angin menyala secara otomatis, dan alat mengirim notifikasi via telegram ketika terjadi kenaikan suhu sesuai dengan hasil yang diharapkan. Alat ini dirancang dengan harapan dapat mempermudah staf Apotek Kencana Jaya gudang memantau suhu ruang penyimpanan obat dengan bantuan Telegram. Adanya kipas angin yang hidup secara otomatis jika suhu melampui batas yang ditentukan untuk menjaga suhu ruang penyimpanan obat agar tetap stabil.
Perancangan Sistem Informasi Penjualan Dan Persediaan Barang Berbasis Web Pada LKP Prisma Computer Rahmat Gunawan; Rini Malfiany; Dwi Listiawati
Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK) Vol. 1 No. 1 (2021): Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK)
Publisher : LPPM STMIK Rosma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (538.336 KB)

Abstract

Lembaga Keterampilan dan Pendidikan (LKP) juga merupakan salah satu cara untuk mendidik dan menghasilkan SDM yang merupakan salah satu unsur pendukung sistem pendidikan nasional. Selain Lembaga Keterampilan dan Pendidikan (LKP), Di LKP Prisma Computer pun menyediakan penjualan accessories dan perlengkapan computer dalam bentuk Hardware. Dalam proses pemasaran produk di Prisma Computer, ada beberapa keluhan dalam proses pemasaran produk terhambat oleh waktu untuk pengecekan persediaan data stock barang  yang tidak efektif dan efisien, sehingga menyulitkan bagi karyawan tersebut dalam pengecekan data stock barang, serta tidak tersedia nya rak-rak barang penjualan. Dan barang yang keluar tidak berdasarkan metode FIFO (First in First Out), barang yang dikeluarkan tidak berdasarkan barang yang terakhir disimpan dalam rak.   Perancangan serta analisis sistem yang dilakukan dalam laporan ini menggunakan metode SDLC waterfall. Hasil perancangan sistem ini diharapkan dapat membantu memfalisitasi pelanggan dalam proses pembelian produk serta dapat meningkatkan penjualan perusahaan, serta dengan perancangan dan pembuatan website ini dapat diimplentasikan dengan baik di perusahaan dan dapat berjalan sesuai dengan yang diharapkan.
Komputerisasi Akuntansi Kas dan Setara Kas di CV. Focus Etania Zashika Karawang menggunakan Web Hasmizal Hasmizal; Rahmat Gunawan; Yeni Ayuningsih
Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK) Vol. 1 No. 1 (2021): Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK)
Publisher : LPPM STMIK Rosma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (673.179 KB)

Abstract

CV. Focus Etania Zashika Karawang merupakan sebuah perusahaan yang bergerak di bidang jasa, diantaranya jasa konsultan pajak, jasa konsultan management, keuangan, dan lain-lain. Peranan pencatatan pengeluaran kas dan setara kas pada perusahaan sangat penting karena berpengaruh terhadap kegiatan operasional perusahaan. Melihat hal tersebut maka dibutuhkan suatu sistem yang terkomputerisasi dengan baik yang akan membantu pengguna dalam pencatatan laporan pengeluaran kas dan setara kas. Tujuan penelitian ini adalah merancang sistem komputerisasi akuntansi kas dan setara kas berbasis web pada CV.Focus Etania Zashika Karawang untuk mempermudah saat pencatatan laporan keuangan sehingga lebih akurat, efektif dan efisien. Model pengembangan perangkat lunak yang digunakan dalam penelitian ini adalah menggunakan model pengembangan System Development Life Cycle (SDLC) model air terjun. Model ini melakukan pendekatan sistematik dengan langkah-langkah dimulai dari menganalisa sistem, desain, pengkodean, dan penguji. Hasil observasi yang dilakukan penulis menunjukkan bahwa dalam Dalam mengelola sistem pengeluaran kasnya, perusahaan ini hanya memanfaatkan aplikasi Microsoft Excel, sehingga membuat tingkat kesalahan saat pencatatan pengeluaran kas sangat riskan, selain itu pembuatan laporan masih manual jika demikian perusahaan akan menemui kesulitan dalam mengelola data-data transaksi yang begitu banyak sehingga waktu yang di butuhkan untuk mengolah data menjadi lebih lama dan menjadi tidak efisien. Oleh karena itu dibutuhkan adanya sistem pengeluaran kas dan setara kas yang terkomputerisasi berbasis web.
Perancangan Sistem Informasi Permintaan Packaging Berbasis Web pada PT. Gunanusa Eramandiri Rudi Arfiyanto; Rahmat Gunawan; Rini Malfiany
Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK) Vol. 2 No. 1 (2022): Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK)
Publisher : LPPM STMIK Rosma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (378.457 KB) | DOI: 10.35969/inotek.v2i1.220

Abstract

Warehouse (gudang) dapat digambarkan sebagai bagian dari suatu sistem logistik sebuah perusahaan yang berfungsi untuk menyimpan produk dan menyediakan informasi mengenai status serta kondisi material/persediaan yang disimpan di gudang, sehingga informasi tersebut selalu up-to-date dan mudah diakses oleh siapa pun yang berkepentingan. Model proses pengembangan perangkat lunak yangdigunakan dalam pembuatan laporan ini adalah SDLC (System Development Life Cycle) dengan model waterfall. Model ini merupakan sebuah pendekatan terhadap pengembangan perangkat lunak yang sistematik dengan beberapa tahapan, yaitu: Analisis, Desain, Implementasi, Pengujian dan Maintenance. Hasil observasi pada PT. Gunanusa Eramandiri menunjukan bahwa dalam kegiatan permintaan packaging masih menggunakan penghitungan manual dengan dibantu sistem sederhana menggunakan Microsoft Excel sehingga mengakibatkan penggunaan yang belum maksimal, seperti harus bolak-balik buka Working Order dan penghitungan packaging secara manual. Berdasarkan hasil observasi tersebut, maka peneliti merancang sebuah sistem berbasis web dengan MySQL Server sebagai databasenya yang diharapkan dapat mempercepat seluruh proses permintaan packaging secara tepat dan akurat.
Rancang Bangun Aplikasi Pemeliharaan Battere Berbasis Web Menggunakan Framework Codeigniter (Studi Kasus: Gardu Induk Parungmulya) Hanif Setiaji; Rahmat Gunawan; Dhian Nur Rahayu
Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK) Vol. 2 No. 1 (2022): Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK)
Publisher : LPPM STMIK Rosma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35969/inotek.v2i1.228

Abstract

Penggunaan teknologi internet semakin meningkat seiring dengan perkembangan zaman. Internet dapat didefinisikan sebagai jaringan komputer di seluruh dunia yang berisi informasi dan sebagai sarana komunikasi data. Gardu Induk Parunmulya adalah salah satu Gardu Induk PT. PLN UPT Karawang, pemeliharan battere dalam Gardu Induk Parungmulya sangat dibutuhkan untuk mengetahui situasi kondisi battere dalam setiap Gardu Induk PT. PLN UPT Karawang. Tujuan dari penelitian ini adalah menganalisis sistem lama, dimana masih menggunakan pengisian manual dengan spreadsheet dan menggantikannya dengan merancang aplikasi berbasis Web. Metode dalam penelitian ini menggunakan Design Science Research Methode (DSRM) yaitu dengan langkah-langkah Identifikasi masalah, Identifikasi Objek dari solusi, Design dan pengembangan, Demontransi, Evaluasi dan Komunikasi. Kesimpulan dalam penelitian ini adalah diharapkan dalam pengolahan data pemeliharaan battere dapat terkoordinasikan dengan baik dan memudahkan dalam proses pemeliharaan battere serta dapat memberikan output berupa laporan yang dibutuhkan secara realtime.
Redesain Sistem Aplikasi Web Sumber Reload Beny Kurniawan; Rahmat Gunawan; Anggi Elanda
Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK) Vol. 2 No. 1 (2022): Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK)
Publisher : LPPM STMIK Rosma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35969/inotek.v2i1.246

Abstract

Website adalah suatu tempat di internet atau dunia maya, siapa saja di dunia ini dapat mengunjunginya, kapan saja seseorang dapat mengetahui tentang orang lain, mengajukan pertanyaan kepada seseorang, dan memberikan masukan atau bahkan mencari tahu dan membeli suatu produk. Desain yang baik harus fungsional dan dapat menyampaikan informasi dengan jelas. Apalagi jika menggunakan desain sebagai alat pemasaran. Desain yang baik harus fungsional dan dapat menyampaikan informasi dengan jelas. Apalagi jika menggunakan desain sebagai alat pemasaran. Website atau website adalah kumpulan informasi yang terdiri dari halaman-halaman web yang saling terhubung satu sama lain yang disediakan oleh individu, kelompok atau organisasi. Website yang baik menampilkan visual dan fungsi yang menarik sesuai dengan kebutuhan pengguna. Desain user interface yang baik pada sebuah website akan membuat pengunjung ingin berlama-lama di website tersebut. Namun di sisi lain, desain user interface sebuah website yang buruk membuat pengunjung cepat meninggalkan website tersebut. Antarmuka pengguna itu adalah elemen terpenting dari sistem atau produk berbasis komputer. Interface sangat penting dalam sebuah sistem website, karena hampir semua website memiliki user interface.
Perancangan Aplikasi Penerimaan Calon Peserta Didik Baru Dengan Menggunakan Desain Thinking Pada SMK Perbankan Indonesia Yugha Nanda Mukhandi; Karya Suhada; Rahmat Gunawan
Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK) Vol. 2 No. 1 (2022): Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK)
Publisher : LPPM STMIK Rosma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35969/inotek.v2i1.248

Abstract

Pengolahan data penerimaan siswa baru di SMK Perbankan Indonesia masih dilakukan secara konvensional yaitu calon pendaftar harus datang langsung ke tempat pendaftaran kemudian mengisi formulir pendaftaran kemudian data-data pendaftaran dicatat pada buku-buku dan pembuatan laporan juga menggunakan rekap yang konvensional sehingga sering terjadinya hilangnya arsip serta waktu yang digunakan untuk membuat laporan memerlukan waktu yang sangat lama. Dengan adanya permasalahan tersebut maka perlu adanya sistem informasi penerimaan siswa baru yang online sehingga calon siswa tidak harus datang langsung ke tempat pendaftaran serta memudahkan petugas dalam pembuatan laporan. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah Metode pengembangan sistem waterfall, yaitu eksperimen untuk merancang sistem informasi penerimaaan siswa baru berbasis web yang dapat diakses melalui online. Sistem informasi penerimaan siswa baru ini dibangun dengan bahasa pemrograman HTML, PHP dan memanfaatkan database MySQL sebagai database server. Hasil dari penelitian ini adalah sistem informasi penerimaan siswa baru berbasis Web sudah memiliki kemampuan memberikan kemudahan bagi calon siswa baru untuk memperoleh semua informasi tentang penerimaan siswa baru dan melakukan proses pendaftaran online.
Rancang Bangun Game Kuis Berbasis Android Menggunakan Construct 2 Rahmat Gunawan; Karya Suhada; Abdullah Asy’ari; Darmansyah Darmansyah
Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK) Vol. 3 No. 1 (2023): Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK)
Publisher : LPPM STMIK Rosma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35969/inotek.v3i1.295

Abstract

Perkembangan teknologi saat ini semakin berkembang, salah satunya dalam bidang pembelajaran menggunakan teknologi game. Game yang saat ini banyak diminati, salah satunya adalah game yang berbentuk kuis yang bersifat mendidik untuk anak – anak, remaja, dan orang dewasa. Selain menjadi hiburan game juga dapat memberikan edukasi dan pembelajaran tentang teknologi informasi. Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi game kuis berbasis android menggunakan construct 2 aplikasi yang pada dasarnya mengunakan html5, yang di desain mengunakan photoshop cs5 dan untuk perancangan antarmuka mengunakan whimsical, untuk memperkenalkan hal hal mendasar yang berkaitan dengan teknologi informasi seperti hardware, software, database, teknologi jaringan dan komunikasi sistem informasi dan kecerdasan buatan. Penelitian ini melakukan pengembangan yang menghasilkan sebuah produk, yang menggunakan model Game Development Life Cycle (GDLC). Hasil penelitian ini adalah aplikasi yang dapat mempermudah mengenalkan tentang teknologi informasi kepada masyarakat. Aplikasi ini di uji mengunakan metode blackbox yaitu metode yang mengetes fungsi suatu program tanpa harus mengetahui bagian dari programana tersebut dan kami telah mengujinya pada tombol play, about, materi, dan exit dan tombol itu berfungsi dengan baik.
Analisis Dan Implementasi Metode User Centered Design (UCD) Pada Pembuatan Sistem Informasi Perangkat Mengajar Guru Berbasis Mobile Rahmat Gunawan; Aditia Muzaki Joharudin; Yudiana Yudiana; Dudi Awalludin
Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK) Vol. 3 No. 1 (2023): Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK)
Publisher : LPPM STMIK Rosma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35969/inotek.v3i1.296

Abstract

Seiring dengan perkembangan ilmu pengetahuan serta teknologi yang menjadi sentra perhatian dunia. Maka manusia dituntut untuk membangun teknologi muktahir. Perkembangan teknologi dan informasi memegang peranan penting pada perkembangan pendidikan. Dewasa ini, teknologi serta informasi sangat diperlukan, termasuk pada bidang pendidikan. Pesatnya perubahan dari penggunaan internet memicu pertumbuhan informasi yang dapat di akses dari mana saja dan kapan saja. E-Learning adalah istilah yang dapat di definisikan sebagai suatu bentuk teknologi informasi yang di tetapkan di dunia pendidikan, dapat berupa website maupun apllikasi yang dapat di akses dari mana saja dan kapan saja. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat sistem informasi perangkat mengajar guru berbasis mobile pada SLB C Tunas Harapan Karawang menggunakan UCD (User Centered Design). Metode penelitian yang digunakan adalah User Centered Design (UCD). UCD merupakan paradigma baru dalam pengembangan sistem berbasis web. User Centered Design (UCD) merupakan metode penelitian yang pembangunan sistemnya berpusat pada pada pengguna. Hasil akhir dalam penelitian ini adalah proses pengecekan pengelolaan data siswa masih terbatas dan dilakukan secara manual sehingga rentan terjadinya kerusakan fisik mengenai data tersebut. Kurangnya media pembelajaran berbasis mobile. Dan dengan adanya pembuatan sistem informasi perangkat mengajar guru berbasis mobile diharapkan dapat mempermudah dalam proses pengelolaan data belajar mengajar.
Analisis kepuasan pengguna akhir PLN Mobile menggunakan Metode EUCS (End User Computing Satisfaction) Fauziah Gusni; Rahmat Gunawan; Lila Setiyani; Yeny Rostiani
Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK) Vol. 3 No. 1 (2023): Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK)
Publisher : LPPM STMIK Rosma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35969/inotek.v3i1.302

Abstract

Perusahaan Listrik Negara (PLN) merupakan perusahaan yang menyediakan jasa dibidang kelistrikan untuk masyarakat. PT PLN mengikuti perkembangan teknologi dan informasi, dengan membuat sebuah aplikasi berbasis mobile yaitu aplikasi PLN mobile. Dengan menggunakan aplikasi tersebut konsumen mendapatkan informasi tentang tagihan listrik, penambahan daya, wadah aduan masyarakat dan juga informasi yang berkaitan dengan layanan listrik. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kepuasan pengguna akhir terhadap aplikasi PLN Mobile menggunakan End User Computing Satisfaction (EUCS) sebagai kerangka konseptualHasil analisis menunjukkan bahwa pengguna aplikasi PLN Mobile secara umum merasa puas dengan aplikasi tersebut. Dimensi EUCS seperti kemudahan penggunaan, kualitas sistem, dan dukungan teknis terbukti berpengaruh positif signifikan terhadap kepuasan pengguna. Namun, dimensi fleksibilitas dan keamanan tidak signifikan berpengaruh terhadap kepuasan pengguna. Penelitian ini memberikan kontribusi penting bagi pengembangan aplikasi PLN Mobile yang lebih baik di masa depan, dengan fokus pada meningkatkan dimensi-dimensi EUCS yang berpengaruh signifikan terhadap kepuasan pengguna.