Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

Game 3d Perjuangan Rakyat Surabaya Dalam Pertempuran 10 November 1945 Dengan Belanda Menggunakan Unreal Engine Ade Fahmi Armanda; Maulana Rizqi
Journal of Animation and Games Studies Vol 6, No 2 (2020): Oktober 2020
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/jags.v6i2.4072

Abstract

Sejarah tidak menjanjikan dan tidak akan memberikan keuntungan material, tapi tidak berarti kesadaran sejarah jauh dari nilai guna. Sejarah bisa memberi semangat bagi kehidupan berbangsa di masa sekarang dan masa datang. Nilai guna tidak harus berwujud dalam bentuk materi, dalam banyak hal, manfaat sesuatu tidak selamanya berbentuk materi. Untuk tetap membuat tiap warga negara memiliki rasa cinta tanah air di era globalisasi yang membuat semua budaya dan perkembangan teknologi informasi komunikasi termasuk game dapat tersebar luas yang mempengaruhi kehidupan. Untuk itu diperlukan pengingat akan sejarah perjuangan para pahlawan, agar tidak melupakan sejarah perjuangan pahlawan-pahlawan memperjuangkan kemerdekaan Indonesia.
Desain Game Mekanik Interaktif Antar Karakter Dengan Kuda Pada Game Alif Novanto; Maulana Rizqi
Jurnal Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 8 No 2 (2023): Vol 8 No 2 - 2023
Publisher : STIMIK Bina Bangsa Kendari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51717/simkom.v8i2.238

Abstract

Desain game yang menarik mempertimbangkan berbagai aspek seperti cerita, karakter, visual, suara, dan gameplay. Salah satu elemen penting dalam gameplay adalah mekanik interaktif antar karakter. Interaksi populer terjadi antara karakter dan hewan peliharaan atau tunggangan, seperti kuda. Penelitian ini berfokus pada desain mekanik interaktif antar karakter dengan kuda sebagai sarana eksplorasi dalam game. Pada penelitian ini terdapat beberapa tahapan dimulai dari studi literatur, analisa sistem dan kebutuhan, perancangan animasi dan mekanik, implementasi serta akan dilakukan pengujian apakah animasi dan mekanik berhasil bekerja sesuai perintah atau tidak, jika tidak maka akan dilakukan evaluasi dan perbaikan kemudian akan dijalankan pengujian kembali. Kemudian berdasarkan pengujian aplikasi dengan skenario yang langsung dijalankan oleh responden atau partisipan, diperoleh hasil persentase sebesar 86,8%, menunjukkan bahwa aplikasi ini layak digunakan tanpa memerlukan revisi.
Pemanfaatan Virtual Reality (VR) Untuk Pembuatan Simulasi Praktikum Perakitan Komputer Menggunakan Unreal Engine Nanda Eka Rostania; Maulana Rizqi
Journal of Animation and Games Studies Vol 9, No 2 (2023): Oktober 2023
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/jags.v9i2.8836

Abstract

Virtual Reality yakni teknologi yang membuat penggunanya seperti berinteraksi dengan lingkungannya padahal hanya simulasi dari computer saja. Secara teknis, teknologi VR dapat digunakan untuk mengilustrasikan lingkungan tiga dimensi yang di buat oleh computer, yang memungkinkan pengguna melakukan interaksi dengan lingkungan dunia maya Penelitian ini memanfaatkan Virtual Reality sebagai bahan ajar untuk siswa SMK dalam pelajaran wajibnya yaitu praktikum perakitan computer. Penelitian ini memanfaatkan Metode ADDIE (Analysis, Design,  Development, Implementation, Evaluation) untuk membuat simulasi ini.  Tentu penilaian dari penggunanya yaitu siswa SMK sangat dibutuhkan untuk pengembangan lebih lanjut. Hasil dari penelitian ini dapat membuat penggunanya bisa mendapatkan pengalaman baru dalam perakitan komputer. Tidak hanya itu simalsi ini juga mempermudah bagi pemula untuk melakukan pengenalan dalam perakitan komputer. Terdapat sebagian sekolah di Indonesia yang masih belum lengkap untuk penyediaan perangkat Komputernya, simulasi ini dapat digunakan semagai salah satu cara untuk lebih menghemat biaya dalam penyediaan peralatan praktikum.
Interaktif 3d Level Design Game dengan Tema Nusantara pada Blueprint Unreal Engine 4 Mochammad Qoirul Aziz; Maulana Rizqi
Journal of Animation and Games Studies Vol 9, No 2 (2023): Oktober 2023
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/jags.v9i2.8830

Abstract

The development of the gaming world has undergone very rapid progress, and we can see that the platforms for playing games have become more flexible. Looking at current trends and smartphone technology, the mobile gaming industry will become very popular due to the ease of use of the platform. In this research, the method used is Blueprint Visual Scripting, using this method allows for the development of games without coding. The purpose of this research is to design an interactive level design in a game by bringing the latest technology from a game engine that produces a prototype design of the map and interaction components in the game.
TARIANKU : MOBILE APPS UNTUK MEMPERKENALKAN BUDAYA TARIAN TRADISIONAL INDONESIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAGI ANAK SEKOLAH DASAR Thalia Savitri; Maulana Rizqi
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 16 No 4 (2025): Technologia (Oktober)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari, di bawah koordinasi UPT Publikasi dan Pengelolaan Jurnal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v16i4.20380

Abstract

Pengembangan aplikasi mobile yang mampu menampilkan tarian tradisional Indonesia secara interaktif dan menarik sangatlah krusial. Aplikasi ini berfungsi sebagai alat pembelajaran yang menyenangkan dan edukatif bagi anak-anak pada tingkat sekolah dasar. Penelitian ini menerapkan pendekatan kualitatif. Untuk memperoleh data kualitatif, yang meliputi sudut pandang, opini, dan pengalaman individu, metode kualitatif adalah pendekatan yang paling sesuai untuk menganalisis dan memahami pentingnya sejumlah kelompok atau individu terkait isu kemanusiaan. Hasil evaluasi dengan System Usability Scale (SUS) pada 35 siswa SD menunjukkan bahwa aplikasi TARIANKU mendapatkan rata-rata skor 77,6 dari siswa kelas 5, yang tergolong ke dalam kategori "acceptable" dan menandakan bahwa aplikasi ini mudah dioperasikan serta disukai oleh para penggunanya. Aplikasi TARIANKU memberikan dampak positif terhadap peningkatan ketertarikan dan pemahaman siswa mengenai budaya tarian tradisional Indonesia. Pengembangan aplikasi TARIANKU sebagai platform pembelajaran mobile telah berhasil dilakukan dengan pendekatan Agile. Proses ini mencakup analisis kebutuhan, desain sistem (diagram use case, diagram aktivitas, dan ERD), implementasi antarmuka pengguna, serta pengujian dengan metode System Usability Scale (SUS). Aplikasi TARIANKU dirancang dengan fokus untuk siswa kelas 5 dan 6 sekolah dasar, dengan fitur utama yang menyajikan pengetahuan tentang tarian dan kuis edukatif secara interaktif dan menarik. Materi dalam aplikasi tersebut mencakup informasi terkait budaya tarian tradisional, seperti asal daerah, deskripsi, serta media gambar dan video. Hasil evaluasi menggunakan System Usability Scale (SUS) pada 35 siswa SD menunjukkan bahwa aplikasi TARIANKU mendapatkan rata-rata skor 77,6 untuk siswa kelas 5, yang termasuk dalam kategori "acceptable" dan menunjukkan bahwa aplikasi ini mudah untuk digunakan serta disukai oleh para penggunanya. Pemanfaatan aplikasi TARIANKU memiliki dampak positif terhadap peningkatan ketertarikan dan pemahaman siswa mengenai budaya tarian tradisional Indonesia.