M. Nishom
Politeknik Harapan Bersama

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Pengenalan dan Pemanfaatan Ilmu Coding untuk Melatih Kemampuan Berpikir bagi Guru dan Peserta Didik M. Nishom; Ginanjar Wiro Sasmito; Dega Surono Wibowo
JPP IPTEK (Jurnal Pengabdian dan Penerapan IPTEK) Vol 7, No 1 (2023)
Publisher : LPPM ITATS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31284/j.jpp-iptek.2023.v7i1.3310

Abstract

Kemampuan bepikir yang baik merupakan salah satu aspek atau kompetensi penting yang harus dimiliki oleh setiap insan untuk bersiap dalam menghadapi masa depan yang penuh dengan tantangan. Banyak cara yang dapat digunakan untuk melatih cara berpikir, salah satunya adalah dengan belajar ilmu coding. Kegiatan pengabdian masyarakat ini mengenalkan ilmu coding pada peserta didik dan guru sebagai alternatif untuk melatih kemampuan berpikir mereka. Kegiatan pengabdian ini dilaksanakan menggunakan dua metode, yaitu discovery learning untuk mengajak para peseta didik dan guru dalam menggunakan logika dan algoritma guna menyelesaikan suatu masalah secara terstruktur dan sistematis serta cooperative learning untuk melatih kerja sama dan interaksi antar-peserta didik selama melakukan pengodean dan pembuatan aplikasi. Hasil yang didapatkan oleh peserta dari pengabdian ini adalah mereka mendapatkan pengetahuan dan pengalaman baru dalam melatih cara berpikir melalui belajar ilmu coding. Kegiatan ini juga mendapatkan respons positif dari mayoritas peserta kegiatan.
Designing a Booth Tenant Reservation System for Cresindo Organizer with a Greedy Algorithm Approach Muhammad Faqih Maulana Komari; Ginanjar Wiro Sasmito; M. Nishom
Journal of Applied Informatics Science Volume 1 Issue 1 (2025)
Publisher : GWS Tech Solution

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.65897/jais.v1.i1.40

Abstract

Booking Booth Tenant is an integrated information system developed to address the inefficiencies and allocation errors often encountered in the manual booth reservation process at events organized by Cresindo Event Organizer. This study aims to design and develop a web-based application that facilitates digital and automated booth reservations. The system was developed using the waterfall software engineering approach, with the Greedy algorithm implemented as the core method for allocating booths based on booking order, availability, and strategic location preferences. The results show that the system significantly accelerates the reservation process, improves the accuracy of booth placement, and provides users with an interactive experience through an intuitive booth map interface. In conclusion, the application of the Greedy algorithm in the Booking Booth Tenant system proves effective in enhancing efficiency, transparency, and the overall quality of service provided by Cresindo Event Organizer to its tenants.