Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

MOTIVASI ATLET PRA PON ACEH CABANG OLAHRAGA KARATE PADA EVEN PON 2020 Muhammad Rizal Fahmi; Zulfikar Zulfikar; Muhammad Jafar
Pendidikan Jasmani, Kesehatan dan Rekreasi Vol 6, No 3 (2020): AGUSTUS 2020
Publisher : Universitas Syiah Kuala

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Ajang Pesta Olahraga Nasional merupakan ajang bergengsi yang diadakan 4 Tahun sekali, setiap atlet tentu ingin mengikuti ajang ini sebagai bentuk pencapaian diri atau aktualisasi diri, namun motivasi setiap orang dapat berbeda-beda tergantung dengan tujuannya dan seberapa besar tujuan tersebut. Tujuan penelitian ini adalah: untuk mengetahui Motivasi Atlet Pra PON Aceh Cabang Olahraga Karate pada even PON 2019. Subjek penelitian sebanyak 14 orang yang dijadikan responden, responden merupakan seluruh atlet Karate dan 1 pelatih yang mengikuti ajang Pra-PON 2019. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif, dengan metode deskriftif. Teknik pengumpulan data adalah teknik wawancara tidak terstruktur serta dokumentasi. Teknik analisis data dengan mereduksi data dan penyajian data serta penarikan kesimpulan. Simpulan dalam penelitian ini Motivasi atlet Pra-PON cabang olahraga karate dilatarbelakangi oleh perbedaan motivasi dan tujuan adapun motivasi beberapa atlet adalah mengikuti ajang Pra-PON merupakan impian dari hidup mereka, tidak semua atlet dapat mengikuti ajang bergengsi, mendapatkan bonus dari hasil yang mereka peroleh, dan pengakuan orang lain akan kemampuan serta mengahrumkan nama provinsi Aceh. Kata kunci : Motivasi, Atlet, Karate
Analisis Dampak Game Online Terhadap Kehidupan Sosial Anak: Penelitian Muhammad Rizal Fahmi; Fidiatul Adiyan; Ina; Andrian
Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan Vol. 4 No. 1 (2025): Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan Volume 4 Nomor 1 (Juli 2025 -
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jerkin.v4i1.2390

Abstract

The purpose of this study is to analyze the impact of online games on children's social lives. The research method is qualitative. Data collection techniques include observation, documentation, and interviews. The data collection technique for research subjects uses purposive sampling. The results of the study are: (1) children prefer to be alone so as not to be disturbed while playing games; (2) it is difficult to communicate well. This is because children rarely communicate with people directly; (3) children try to show their abilities and superiority in social interactions through online games; (4) children often use foul language when playing online games.