Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search

Analisis Faktor Terjadinya Kecanduan Game di Indonesia Daniel Apdianto Herman
Telcomatics Vol 4 No 1 (2019)
Publisher : Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Online Gaming is a world phenomenon, include in Indonesia. Online Game Addiction is a worrying condition. The main factor about why the online game is having a large fanbase until addiction case happens, especially in Indonesia, is not studied formally. This research found out the factors in Indonesia is exrensive and intertwined, but the main factor is gamer in Indonesia that are not mature enough.
Perancangan Dan Implementasi Video Media Pembelajaran Perjalanan Wisata Di SMKN 2 Batam Menggunakan Metode MDLC Albert Ilham Sutrisno; Daniel Apdianto Herman
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol 4 No 1 (2022): The 4th National Conference of Community Service Project 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v4i1.7124

Abstract

Perkembangan umum dari sektor industri yang tidak sinkron dengan penyediaan sumber daya manusia yang cukup untuk industri manajemen dan pariwisata menyebabkan peningkatan permintaan akan SDM sangat tinggi, Salah satu ciri kemajuan suatu negara dapat dinilai dari kualitas pendidikannya. Karena pendidikan memegang peranan yang sangat penting dalam mengesankan generasi penerus bangsa. Untuk memaksimalkan pembangunan daerah, dinamika otonomi daerah harus dimanfaatkan semaksimal mungkin oleh pemerintah daerah. Dengan kemajuan teknologi, globalisasi menjadi semakin terpusat. Kita tahu bahwa globalisasi telah membawa banyak budaya asing ke Indonesia dan terkadang mengubah fungsinya menjadi alat budaya asing asing. Dalam perancangan serta implementasi penelitian terapan di SMK Negeri 2 Batam ini penulis menggunakan metode standar dalam pembuatan media pembelajaran multimedia development life cycle. adapun implikasi dari penerapan video media pembelajaran ini ialah meningkatnya minat belajar para siswa/i SMK Negeri 2 Batam.
Pengembangan Dan Implementasi Frontend Dan Backend Website Perpustakaan Di SMA Maitreyawira Batam Menggunakan Model Addie Daniel Apdianto Herman; Frederick Frederick
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol 4 No 1 (2022): The 4th National Conference of Community Service Project 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v4i1.7076

Abstract

SMA Maitreyawira Batam merupakan salah satu satuan pendidikan dengan jenjang SMA berakreditasi A dan berlokasi di Kompleks Maha Vihara Duta Maitreya, Kecamatan Batam Kota, Kota Batam. Pada masa-masa globalisasi ini, perkembangan dari TIK (teknologi informasi dan komunikasi) menjadi semakin laju dan canggih. Oleh sebab itu, perpustakaan perlu untuk menggunakan TIK (teknologi informasi dan komunikasi) dan memanfaatkannya dengan akurat dan relevan. Dengan situasi dimana SMA Maitreyawira Batam belum memiliki website perpustakaan, terdapat sebuah kesempatan untuk memaksimalkan fasilitas perpustakaan yang sudah dibangun dan diinvestasikan SMA Maitreyawira Batam. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk memberikan solusi terkait permasalahan yang ada pada SMA Maitreyawira Batam dengan perancangan dan implementasi website perpustakaan SMA Maitreyawira Batam. Metode Penelitian yang dilakukan untuk meneliti penelitian ini adalah menggunakan metode ADDIE yang akan melalui tahapan analisis, desain, pengembangan, implementasi dan evaluasi. Website perpustakaan sekolah ini dirancang menggunakan Vue.js dan Firebase. Dengan adanya website perpustakaan sekolah ini, website perpustakaan sekolah ini dapat mendatangkan manfaat-manfaat kepada fasilitas perpustakaan daripada SMA Maitreyawira Batam.
DESIGN AND DEVELOPMENT OF WEB-BASED BLOOD DONATION APPLICATION WITH RAPID APPLICATION DEVELOPMENT METHOD(RAD Daniel Apdianto Herman; Hendry Wijaya
CoMBInES - Conference on Management, Business, Innovation, Education and Social Sciences Vol 2 No 1 (2022): The 2nd Conference on Management, Business, Innovation, Education and Social Scie
Publisher : Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

One of the health activities that the public is most aware of is blood donation. However, there are still many obstacles in finding donations or those who want to donate blood. Therefore we need a system that can facilitate these obstacles. Research on this blood donation application aims to share information with the public about finding blood donors and wanting to donate its blood easily. One of method that can be used in this case is rapid application development method which has the stages concist of requirements planning, system design, and implementation. The conclude result of this study will be a web-based blood donation application.
DESIGN AND DEVELOPMENT OF IN-GAME CURRENCY E-MARKETPLACE USING LARAVEL FRAMEWORK WITH EXTREME PROGRAMMING METHOD Daniel Apdianto Herman; Andy Kho
CoMBInES - Conference on Management, Business, Innovation, Education and Social Sciences Vol 2 No 1 (2022): The 2nd Conference on Management, Business, Innovation, Education and Social Scie
Publisher : Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

In-game currency can be used to purchase various in-game items, especially in online games. In addition, in-game currency is also widely traded by players in certain online games. This eventually causes the potential for scam in buying and selling in-game currency to increase. This happened because there is no place that can be used by players to do transactions safely. The purpose of this research is to design and develop an e-marketplace for in-game currency using the Extreme Programming method which consists of planning, design, coding, and testing stages. This in-game currency e-marketplace application will be developed using the Laravel framework, which is one of the open-source PHP frameworks. The result of this research is an e-marketplace application that can be used by in-game currency buyers or sellers to do buying and selling easily and safely. With this e-marketplace, buying and selling in-game currency transactions will be easier, faster, and also scam-free.
Perancangan dan Pengembangan Sistem Pencatatan Akuntansi Berbasis Website pada Salon Fas Daniel Apdianto Herman; Andy Kho
Conference on Business, Social Sciences and Technology (CoNeScINTech) Vol 1 No 1 (2021): Conference on Business, Social Sciences and Technology (CoNeScINTech)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Limited resources, especially human resources in MSMEs, making business owners have to do accounting records manually which will have an impact on inaccuracy in decision making. Therefore, in this research, the author will design and develop an accounting record system for Salon Fas. The method used in this research is the waterfall method, which consists of stages of analysis, design, development, testing, and maintenance. The result of this research is a website-based accounting record system that can manage the accounting needs of Salon Fas. With this system, hopefully that Salon Fas' accounting records will become more easier, accurate, and efficient
Perancangan dan Pengembangan Pencatatan Akuntansi dan Laporan Keuangan pada Love Market Pasar Online Daniel Apdianto Herman; Hendry Wijaya
Conference on Business, Social Sciences and Technology (CoNeScINTech) Vol 1 No 1 (2021): Conference on Business, Social Sciences and Technology (CoNeScINTech)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Love Market Online Market is a market business located in the new Cahaya Garden Building, Sadai, Bengkong. Love Market Online Market has been established since March 2020. The problem in the Love Market Online Market business is the difficulty in making accounting records and financial reports, because it must collect transaction and expense processes manually. Therefore, a system is needed to help facilitate recording and reporting. One of the methods in designing the system to solve the problems encountered is the waterfall method which has stages of analysis, system design, coding, testing, testing, and maintenance. The results of this study will be a web-based accounting record system to facilitate accounting records and financial reports at Love Market Online Market
Meningkatkan Kemampuan Strategi Pemasaran dengan Menggunakan Teknologi Informasi Pada Bisnis Perhotelan di kota Batam Daniel Apdianto Herman
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 10, No 3 (2021): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v10i3.2602

Abstract

Pembangunan bisnis perhotelan di Batam semakin membuat ketatnya persaingan dan kompetisi di antara hotel - hotel. Persaingan dan kompetisi tersebut membuat manajemen dari hotel-hotel harus memiliki kemampuan strategi pemasaran yang baik sehingga dapat meningkatkan volume penjualan dan tingkat hunian kamar dari bisnis perhotelan mereka. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana teknologi informasi dapat meningkatkan kemampuan strategi pemasaran di lihat dari volume penjualan dan tingkat hunian kamar pada bisnis perhotelan. Metode pengambilan sampel penelitian ini dilakukan dengan menggunakan purposive sampling dengan jumlah responden sebanyak 50 orang yang diambil secara sengaja. Alat analisis yang digunakan adalah Analisis SWOT untuk memanfaatkan peluang dan memaksimalkan kekuatan, menguranig kelemahan serta menghindari ancaman. Strategi SO yang diterapkan dengan menggunakan brand positioning melalui pengembangan situs web hotel, memaksimalkan kerjasama dengan travel agent dengan memberikan kemudahan booking menggunakan aplikasi teknologi secara online. Pada strategi ST, diterapkan dengan melakukan analisa perbandingan dari kualitas kamar dan harga kamar dengan hotel sekelas sesuai bintang melalui teknologi informasi, menggunakan media promosi dengan di dukung kemajuan teknologi. Pada strategi WO dengan meminimalkan kelemahan dengan melakukan analisis komponen biaya, melakukan renovasi kamar dengan di tunjang penggunaan teknologi informasi. Kemudian pada strategi WT yang dilakukan adalah melalukan peningkatan kualitas pelayanan dengan menggunakan mobile checkin