Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

PENINGKATAN PENGUASAAN KOSA KATA UNGGAH-UNGGUH RAGAM KRAMA MELALUI MEDIA TEKA-TEKI SILANG BERBANTUAN CROSSWORD PUZZLE GAME PADA PESERTA DIDIK KELAS VIIIA SMP NEGERI 1 WELERI KENDAL SEMESTER 2 TAHUN PELAJARAN 2013/2014 Romdonah .
Sasindo Vol 1, No 2/septembe (2013): sasindo
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/sasindo.v1i2/septembe.679

Abstract

Less of education participants class VIIIA Junior High School 1 Weleri Kendallearning year 2013/2014 on unggah-ungguh matter krama kinds can be solved by usinginovatif media. One of those is crossword media helped crossword puzzle game. Thisresearch by use two stap (cyklus I and cyklus II) that almed for knowing the intcreasingof krama?óÔé¼Ôäós kinds of unggah-ungguh vocabulary mastered and for knowing learningbehaviour change of education participants of class VIIIA Junior High School 1 WeleriKendal after the using crossword media helped crossword puzzle game. Mark on the17class of pracyclus the avarege mark of test result reach 68.00. That in increase 8.14 %on first cyclus with everage mark 76.14. Still 12 education participants 41,38% thatreach KKM yet. Test result on second cyclus increase 37.70% with clasikal averegemark 82.2. The increasing followed by changing learning attitude learning side.Keyword: mastered vocabulary, krama?óÔé¼Ôäós kinds unggah-ungguh, crossword helpedcrossword puzzle game.
PENINGKATAN PENGUASAAN KOSA KATA UNGGAH-UNGGUH RAGAM KRAMA MELALUI MEDIA TEKA-TEKI SILANG BERBANTUAN CROSSWORD PUZZLE GAME PADA PESERTA DIDIK KELAS VIIIA SMP NEGERI 1 WELERI KENDAL SEMESTER 2 TAHUN PELAJARAN 2013/2014 Romdonah .
Sasindo : Jurnal Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia Vol 1, No 2/septembe (2013): sasindo
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/sasindo.v1i2/septembe.679

Abstract

Less of education participants class VIIIA Junior High School 1 Weleri Kendallearning year 2013/2014 on unggah-ungguh matter krama kinds can be solved by usinginovatif media. One of those is crossword media helped crossword puzzle game. Thisresearch by use two stap (cyklus I and cyklus II) that almed for knowing the intcreasingof krama?óÔé¼Ôäós kinds of unggah-ungguh vocabulary mastered and for knowing learningbehaviour change of education participants of class VIIIA Junior High School 1 WeleriKendal after the using crossword media helped crossword puzzle game. Mark on the17class of pracyclus the avarege mark of test result reach 68.00. That in increase 8.14 %on first cyclus with everage mark 76.14. Still 12 education participants 41,38% thatreach KKM yet. Test result on second cyclus increase 37.70% with clasikal averegemark 82.2. The increasing followed by changing learning attitude learning side.Keyword: mastered vocabulary, krama?óÔé¼Ôäós kinds unggah-ungguh, crossword helpedcrossword puzzle game.
Peningkatan Keterampilan Menulis Puisi Berbahasa Jawa (Geguritan) Melalui Media VCD Peristiwa Menyentuh Hati dan Teknik Tangpitu (tangkap, pikir, tulis) pada Siswa Kelas IXA SMP Negeri 1 Weleri Tahun Ajaran 2012/2013 Romdonah .
Jurnal Progress: Wahana Kreativitas dan Intelektualitas Vol 1, No 1 (2013)
Publisher : Universitas Wahid Hasyim Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31942/pgrs.v1i1.1427

Abstract

Berdasar kurikulum Mulok bahasa Jawa, melalui pembelajaran bahasa Jawa diharapkan siswa terampil mengemukakan gagasan dan perasaannya secara lisan maupun tulis melalui pengembangan keterampilan imajinatif. Salah satu keterampilan imajinatif tersebut yakni menulis puisi berbahasa Jawa (geguritan). Kenyataan di lapangan menunjukkan siswa kelas IXA SMP Negeri 1 Weleri pada tahun ajaran 2012/2013 banyak yang mengalami kesulitan dalam menulis geguritan. Kesulitan tersebut berupa pengembangan imajinasi terhadap peristiwa yang dialami dan dilihatnya. Kondisi awal menunjukkan dari 27 siswa, baru 14 siswa yang dapat menulis geguritan dengan baik. Ini berarti ketuntasan belajar belum tercapai karena ketuntasan baru 51,83%, sedangkan ketuntasan belajar dikatakan tercapai jika sebesar 85%. Rendahnya keterampilan siswa dalam menulis geguritan dikarenakan kurangnya pemahaman siswa tentang geguritan dan cara penulisannya serta guru tidak menggunakan media dan teknik pembelajaran yang dapat menumbuhkan kreativitas dan mempermudah pengimajinasian peristiwa. Berdasar hal tersebut, dalam penelitian ini dikaji dua permasalahan, yakni: (1) berapa besar peningkatan keterampilan menulis puisi berbahasa Jawa (geguritan) siswa kelas IXA SMP Negeri 1 Weleri tahun ajaran 2013/2013 dengan menggunakan media VCD peristiwa menyentuh hati dan teknik tangpitu (tangkap, pikir, tulis)? dan (2) bagaimana perubahan perilaku belajar siswa kelas IXA SMP Negeri 1 Weleri tahun ajaran 2013/2013 setelah digunakan media VCD peristiwa menyentuh hati dan teknik tangpitu (tangkap, pikir, tulis)? Sesuai dengan permasalahan, penelitian ini bertujuan menentukan besaran peningkatan keterampilan menulis puisi berbahasa Jawa (geguritan) siswa kelas IXA SMP Negeri 1 Weleri tahun ajaran 2013/2013 dengan menggunakan media VCD peristiwa yang menyentuh hati dan teknik tangpitu (tangkap, pikir, tulis) dan mendeskripsi perubahan perilaku belajar siswa kelas IXA SMP Negeri 1 Weleri tahun ajaran 2013/2013 setelah digunakan media VCD peristiwa menyentuh hati dan teknik tangpitu (tangkap, pikir, tulis). Dari analisis data secara kuantitatif menunjukkan adanya peningkatan keterampilan menulis geguritan dengan menggunakan media VCD peristiwa yang menyentuh hati dan teknik tangpitu (tangkap, pikir, tulis). Pada tahap pra-siklus nilai rata-rata hasil tes mencapai 77,56. Hal tersebut meningkat sebesar 63,95% pada siklus I dengan nilai rata-rata sebesar 82,52. Kekurangan pada siklus I adalah kurang maksimalnya siswa dalam menghayati isi. Pada siklus II hasil tersebut meningkat sebesar 51,99% dengan nilai rata-rata sebesar 86,81. Dari analisis data secara kualitatif diperoleh hasil sebagian besar siswa tertarik dengan teknik dan media yang digunakan dalam penelitian ini. Berdasar hasil penelitian, peneliti menyarankan guru dapat menggunakan menggunakan media VCD peristiwa yang menyentuh hati dan teknik tangpitu (tangkap, pikir, tulis) dalam pembelajaran menulis geguritan agar mampu meningkatkan keterampilan siswa dalam menulis geguritan. Kata kunci: keterampilan menulis, geguritan, media VCD peristiwa menyentuh hati dan teknik tangpitu (tangkap, pikir, tulis)