This Author published in this journals
All Journal SAMUDERA Jurnal Tika
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Penentuan Rute Terpendek Antar Kabupaten Dalam Provinsi Aceh Menggunakan Algoritma Hill Climbing Munar, Munar
SAMUDERA Vol 7, No 1 (2013)
Publisher : Universitas Malikussaleh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penentuan rute terpendek transportasi darat merupakan hal yang sangat dibutuhkan oleh masyarakat umum. Rute merupakan tempat dimana kenderaan melakukan perjalanan awal ke tujuan akhir. Seseorang menentukan tempat awal dimana dia berada dan tempat akhir (kemana tujuannya) berdasarkan graph yang berbasis peta, rute terpendek dari tempat awal ke tempat akhir ditentukan dengan menggunakan algoritma Hill Climbing, sehingga hasil (output) berupa rute terpendek menuju tempat tujuan dapat ditemukan. Perhitungan rute terpendek dengan menggunakan Algoritma Hill Climbing dan Aplikasi menggunakan Visual Studio 2005. 
Rancangan Aplikasi Pengenalan Budaya Aceh Munar Munar
Jurnal Tika Vol 5 No 3 (2020): Jurnal Teknik Informatika Aceh
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Almuslim Bireuen - Aceh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (464.507 KB) | DOI: 10.51179/tika.v5i3.122

Abstract

Teknologi yang semakin canggih saat ini, membuat banyak anak lebih suka menggunakan teknologi dalam menonton video, bermain game dan bersosialisasi melalui media,tetapi dengan kemudahan teknologi saat ini, mereka lebih suka dengan budaya asing daripada budaya sendiri. Kebiasaan ini sangat erat kaitannya dengan aktivitas sehari hari yang selalu menggunakan HP pintar melalui jaringan internet.Begitu juga dalam hal pengenalan budaya Acehbagi anak-anak sekolah maupun luar sekolah masih sangat kurang minat saat ini. Pembuatan aplikasi ini merupakan salah satu solusi untuk memberikan pengetahuan tentang budaya nya sendiri (Budaya Aceh). Dengan adanya aplikasi ini diharapkan anak-anak lebih mengenal budaya nya sendiri di banding budaya asing.Dengan demikian dapat menimbulkan rasa cinta terhadap daerah nya sendiri. Aplikasi yang dirancang adalah sebuah aplikasi pengenalan budaya yang terdiri dari berbagai menu untuk memudahkan si user membuka aplikasi ini, dengan menggunakan metode pengembangan perangkat lunak waterfall yaitu perencanaan sistem, desain sistem, penulisan kode, pengujian sistem dan pemeliharaan yang baik agar dapat bermanfaat bagi pengguna.