Articles
PEMBUATAN GAME “MOVE THAT PLANE” MENGGUNAKAN MARKER DENGAN WEBCAM
Adrian Lewis Haris;
Jeanny Pragantha;
Rendi Kristyadi
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 4, No 1 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (180.439 KB)
|
DOI: 10.24912/jiksi.v4i1.133
“Move That Plane” game is created using Unity 3D. “Move that plane” featured a war with aliens in the distant future. Players are conditioned as a pilot and part of the army that has been tasked to save the world. There are components that become elements of games such as enemy, item, and environment. Testing is done with questionnaires filled out by 20 respondents. The obtained results in the form is an increase of design and add more variety for enemy and player plane.
PEMBUATAN GAME SHOOT ‘EM UP “ELEMENTAL RAIDERS” DENGAN FITUR ELEMEN DAN MULTIPLAYER MENGGUNAKAN UNITY
Brian Novern Tjandra;
Jeanny Pragantha;
Rendi Kristyadi
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 4, No 2 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (224.018 KB)
|
DOI: 10.24912/jiksi.v4i2.87
“Elemental Raiders” is created using Unity. “Elemental Raiders” is a shooting game which features four basic elements of water, fire, air, and earth. Objects included in the game are enemies, power-ups, and environment. Testing is done with questionnaires filled out by 40 respondents. Results had shown that respondents enjoyed the element featured in this game and gained new experience.
Pembuatan Game “Snake & Ladder Dungeon” dengan Fitur Virtual Reality
James Eklie;
Rendi Kristyadi;
Viny Christanti Mawardi
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 5, No 2 (2017): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.24912/jiksi.v5i2.1121
The "Snake & Ladder Dungeon" game is a 3-dimensional game that uses the Virtual Reality feature, where players are positioned as the main character who must free themselves from the dungeon where players have to climb to each floor and have to reach the last floor of the 20th floor. Players must climb up each floor, try to survive, take power ups to add player status and also finish off the enemies until the last boss to finish the game.The gameplay of this game is the player must climb the ladder to reach to the 20th floor, by shuffling the dice to get the key that works open the door to go up to the next floor, must take power ups to raise the player's status and must defeat the last boss to finish the game. This game is for Android Smartphone with VR BOX and Bluetooth Controller.
PEMBUATAN GAME PLATFORMER “MEDICAL ATTACK” MENGGUNAKAN UNITY
Franky Sutanto;
Jeanny Pragantha;
Rendi Kristyadi
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 4, No 1 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (52.68 KB)
|
DOI: 10.24912/jiksi.v4i1.149
Game "Medical Attack" is a platformer game genre. The purpose of this game is to provide entertainment and introduction to drugs which cure the disease. Player acts as a drug robot called Zmap which will kill the disease in the form of viruses and bacteria inside in the human body. This games was developed by Unity game engine and C# programming language. Player must pass through each stage by using the weapon of the appropriate antibiotic shots, to defeat the enemy and boss at each stage. The game is tested by blackbox testing, alpha testing by the supervisor, and beta testing through a survey of 20 users. The test results indicate that the game "Medical Attack" is a game that is quite challenging, entertaining, easily understood by the user and provide information about drugs and diseases.
PEMBUATAN GAME STRATEGY MATCHING THREE "CRAZY DONUTS"
Henry Henry;
Jeanny Pragantha;
Rendi Kristyadi
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 6, No 2 (2018): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (516.997 KB)
|
DOI: 10.24912/jiksi.v6i2.2636
Game “Crazy Donuts” adalah game dengan genre puzzle berjenis match three dengan tampilan 2D pada komputer dengan sistem operasi Windows. Game ini dirancang dengan menggunakan game engine Unity dengan C# sebagai Bahasa pemrogramannya. Game ini memiliki tujuan untuk mengisi waktu luang dengan mengerjakan puzzle serta bermain bersama dengan pemain lainnya secara bersamaan untuk bertanding. Pengujian dilakukan dengan metode blackbox testing, alpha testing oleh dosen pembimbing, dan beta testing dengan melalui survei pada 30 responden. Hasil pengujian menunjukkan bahwa responden sudah banyak mengetahui tentang permainan match three, namun untuk permainan match three dengan multiplyer masih banyak yang tidak pernah memainkannya. Game “Crazy Donuts” memiliki tampilan dan gameplay yang menarik, namun masih memiliki kekurangan yaitu tingkat kesulitan dalam permainan.
PEMBUATAN GAME REAL-TIME TACTICS BOX ARENA
Alfred Tanuwijaya;
Jeanny Pragantha;
Rendi Kristyadi
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 6, No 2 (2018): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (502.593 KB)
|
DOI: 10.24912/jiksi.v6i2.2620
Game Box Arena adalah game yang memiliki genre real-time tactics dengan tampilan dua dimensi yang dapat dimainkan pada komputer dengan sistem operasi Windows. Pembuatan Game Box Arena menggunakan game engine Unity yang menggunakan C# sebagai bahasa pemrogramannya dan Adobe Photoshop untuk membuat tampilan game. Pemain memainkan sebuah karakter robot yang dapat menggunakan berbagai macam serangan untuk mengalahkan berbagai musuh yang memiliki serangan yang berbeda-beda. Pemain harus menentukan taktik dalam menggunakan chip dan menghindari serangan musuh. Pemain dapat memilih tiga dari 32 chip untuk digunakan dalam pertarungan. Pengujian yang dilakukan menggunakan metode blackbox, alpha testing, dan beta testing. Pengujian blackbox dilakukan oleh pembuat game, alpha testing oleh pembimbing, dan beta testing oleh 31 orang dengan mengisi kuesioner yang telah disediakan. Hasil pengujian menunjukkan game Box Arena memiliki fitur yang mudah dipahami dan cukup menarik untuk dimainkan.
PEMBUATAN GAME 3D PLATFORMER SIDESCROLLING "LEGEND"
Riyan Jaya Adi Pratama;
Jeanny Pragantha;
Rendi Kristyadi
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 6, No 2 (2018): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (308.891 KB)
|
DOI: 10.24912/jiksi.v6i2.2652
Game “Legend” adalah game dengan genre Platformer berjenis Sidescrolling 3D. Game ini dirancang dengan menggunakan game engine Unity dengan C# sebagai bahasa pemrogramannya. Game ini memiliki tujuan memberikan permainan dan pengalaman bermain yang dapat menghibur para pemainnya. Pengujian dilakukan dengan metode blackbox testing, alpha testing oleh dosen pembimbing, dan beta testing dengan melalui survei pada 30 responden. Hasil pengujian menunjukkan bahwa Sebagian besar pemain merasa tertarik untuk bermain lagi karena beberapa alasan yaitu konsep game menarik, menantang, menghibur, unik dan gameplay yang menarik. Genre yang termasuk populer dikalangan responden, dan sebagian besar sudah tidak asing terhadap genre tersebut. Pada game ini namun masih memiliki kekurangan yaitu pada variasi musuh dan sistem platform yang hanya sebatas pada sistem operasi Windows maupun macOS.
PERANCANGAN GAME TOWER DEFENSE ACTION “SPACE MAYHEM” DENGAN FITUR MULTI MARKERS AUGMENTED REALITY
Jason Alfian;
Jeanny Pragantha;
Rendi Kristyadi
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 5, No 1 (2017): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.24912/jiksi.v5i1.773
Game "Space Mayhem" adalah game dengan genre Tower Defense Action yang menggunakan fitur Augmented Reality. Game ini dirancang dengan menggunakan Game Engine Unity3D dan ekstensi Vuforia SDK untuk fitur Augmented Reality-nya. Pemain harus melindungi stasiun luar angkasa dari serangan musuh dengan cara menghancurkan musuh menggunakkan kapal pemain yang akan otomatis menembak jika terdapat musuh di dalam jarak serangnya.
PEMBUATAN GAME TOP DOWN SHOOTER "SURROUNDED" UNTUK PLATFORM ANDROID
Darren Kho;
Jeanny Pragantha;
Rendi Kristyadi
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 6, No 2 (2018): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (316.143 KB)
|
DOI: 10.24912/jiksi.v6i2.2626
Game “Surrounded” adalah game dengan genre Top Down Shooter dengan tampilan 3D yang dapat dimainkan di smartphone dengan sistem operasi Android. Game ini dirancang dengan menggunakan game engine Unity dengan C# sebagai bahasa pemrogramannya. Game ini memiliki tujuan untuk menyelesaikan objective yang diberikan, yaitu mencari suatu barang diantara kerumunan zombie yang ada di dalam game. Pengujian dilakukan dengan metode blackbox testing, alpha testing oleh dosen pembimbing, dan beta testing dengan melalui survei pada 30 responden. Hasil pengujian menunjukkan bahwa banyak pemain yang sudah pernah memainkan game Top Down Shooter sebelumnya. Game “Surrounded” memiliki desain tampilan, cerita, dan gameplay yang menarik, namun masih memiliki kekurangan yaitu kontrol karakter yang sedikit susah.
PEMBUATAN GAME MOBILE ARTILLERY STRATEGY “THE DREAM” MENGGUNAKAN UNITY
Roberto Roberto;
Jeanny Pragantha;
Rendi Kristyadi
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 4, No 2 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (66.479 KB)
|
DOI: 10.24912/jiksi.v4i2.126
Game "The Dream" adalah game ber-genre artillery strategy. Game "The Dream" memiliki tujuan untuk memberi hiburan kepada pemain dan meningkatkan konsentrasi pada pemain. Pemain berperan sebagai karakter bernama Brownies yang terjebak dalam mimpi dan harus keluar dengan cara mengalahkan musuh di dalam game "The Dream". Game dibuat menggunakan game engine Unity dengan bahasa pemograman C#. Pemain harus melewati setiap stage dengan mengalahkan musuh sebanyak tiga kali. Terdapat lima jenis special dalam game ini. Pengujian dilakukan dengan metode blackbox, alpha testing oleh pembimbing, dan beta testing melalui survey pada 20 user. Hasil pengujian menunjukkan bahwa game "The Dream" memberikan gameplay yang menarik, dapat menghibur dan mengisi waktu pemain. Terdapat kekurangan pada sisi lain yaitu kurang banyaknya karakter yang dapat digunakan, perlu menambah lebih banyak special dan stage serta perlu ditambahkan pilihan tingkat kesulitan.