Rendi Kristyadi
Unknown Affiliation

Published : 15 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 15 Documents
Search

PEMBUATAN GAME LAST ORDER MENGGUNAKAN UNITY Herman Kosasi; Jeanny Pragantha; Rendi Kristyadi
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 4, No 1 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (9.572 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v4i1.151

Abstract

Game "Last Order" is a Real Time Strategy game genre themed fantasy tale. This game has a background story which players play the role as a commander who got a mission to rescue the princess who was kidnapped by the king of monsters. This game is played using Android mobile devices with two-dimensional graphics. To playing this game, the player must touch the smartphone screen to spawn owned troops to face each stage with different difficulty levels. This game was made using the Unity game engine with C Sharp (C#) programming language. Game testing is performed using  blackbox testing methods, alpha testing by the advisor, and beta testing through a survey of 30 respondents. The test results showed that the appearance of the game is good, interesting  and entertaining to be played.
PEMBUATAN GAME SURVIVAL HORROR "BURIED TREASURE" DENGAN FITUR VIRTUAL REALITY Martin Gozali; Jeanny Pragantha; Rendi Kristyadi
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 6, No 1 (2018): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (614.83 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v6i1.2602

Abstract

Game "Buried Treasure" adalah game dengan genre survival horror dengan animasi 3D yang menggunakan fitur virtual reality. Game ini dibuat dengan menggunakan Game Engine Unity3D dengan C# sebagai bahasa pemrograman dan ekstensi plugin GoogleVR SDK untuk fitur virtual realitynya. Pemain harus menemukan semua potongan peta pada setiap stage untuk dapat mengetahui lokasi peti harta karun terkubur. Masing-masing stage terhubung dengan sebuah pintu exit yang terkunci. Pemain harus menemukan kunci pada setiap stage untuk dapat melanjutkan ke stage berikutnya. Pemain harus mencari kunci dan potongan peta tersebut dengan bantuan sebuah petunjuk yang tertulis pada dinding stage.Pengujian game ini dilakukan dengan metode blackbox testing, alpha testing, dan beta testing melalui dengan memberikan kuisioner pada 30 responden. Hasil pengujian menunjukkan bahwa game ini memberikan pengalaman yang menegangkan pada pemain karena suasana stage yang gelap dan terdapat efek suara zombie pada setiap stage.
PERANCANGAN GAME ACTION “ROBOT DIMENSION BATTLE” DENGAN FITUR AUGMENTED REALITY DAN GPS Justing Justin; Jeanny Pragantha; Rendi Kristyadi
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 5, No 1 (2017): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v5i1.775

Abstract

Game "Robot Dimension Battle" adalah game dengan genre Action yang menggunakan fitur Augmented Reality dan GPS. Game ini dirancang dengan menggunakan Game Engine Unity3D dan ekstensi Vuforia SDK dan Google Maps for Unity untuk fitur Augmented Reality dan GPS-nya. Pemain dapat mencari dan mengalahkan robot yang berada di dimensi lain dengan cara berkeliling area kampus Untar 1.  Pemain dapat mengalahkan musuh dengan melakukan tap untuk memukul musuh dan juga dapat melakukan tap pada tombol skill untuk menggunakan skill untuk memberikan damage pada musuh sampai HP (Hit Points) musuh menjadi 0, saat HP musuh menjadi 0 maka pemain memenangkan pertarungan. Pemain dapat melakukan battle melawan musuh dengan menggunakan fitur Augmented Reality maupun tidak dengan melakukan pilihan sebelum melawan musuh. Pengujian game ini dilakukan dengan metode blackbox, alpha testing.
Pembuatan Game RPG Edukasi “Aeary” Untuk Siswa Kelas III SMP Denis Kusbowo; Rendi Kristyadi; Viny Christanti Mawardi
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 5, No 2 (2017): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v5i2.1116

Abstract

“Aeary” is an Role Playing Game with Education inside as its genre. This game created with Unity Game Engine. This game has for main characters where they are in charge of saving their city from enemy attacks by answering questions given by the enemy and divided into three arenas. In the arena one, player will answer questions about mathematics. In arena two player will answer questions about science. In arena three player will answer questions about mathematics and science. This game has a goal for students in preparation for the national exam and will be deployed on Android Based Smartphone with two dimensional view.
PERANCANGAN GAME ACTION RPG “NEXT PAGE” DENGAN FITUR AUGMENTED REALITY Nikolaus Ferdy Tanujaya; Jeanny Pragantha; Rendi Kristyadi
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 5, No 1 (2017): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v5i1.785

Abstract

“Next Page” is an Augmented Reality game with Action Role Playing Game as its genre. This game created with Unity Game Engine, Vuforia SDK for Augmented Reality feature, and Fungus for storyline. The game is divided into two modes, the story mode and battle mode. In the story mode, player will follow a story line that tell about a boy trapped in a book world. In the battle mode, player will battle enemies in real time action. Player will control the main character to attack the enemies with weapon. This game will be deployed on Android Based Smartphone.