Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search
Journal : IT JOURNAL RESEARCH AND DEVELOPMENT

Mesin Penerjemah Interaktif Dengan Animasi 3D Berbasis Augmented Reality Arbi Haza Nasution; Yoze Rizki; Salhazan Nasution; Rafi Muhammad
IT Journal Research and Development Vol. 4 No. 1 (2019)
Publisher : UIR PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (353.17 KB) | DOI: 10.25299/itjrd.2019.vol4(1).3439

Abstract

Bahasa Inggris adalah salah satu bahasa yang digunakan sebagai alat komunikasi universal, karenanya tanpa kemampuan bahasa Inggris seorang akan mengalami kesulitan berkomunikasi secara baik dan benar pada ruang lingkup internasional. Penelitian ini mengembangkan aplikasi mesin penerjemah berbasis augmented reality yang dapat memberikan edukasi kepada siswa dengan media yang berbeda agar meningkatkan minat siswa dalam belajar bahasa Inggris. Aplikasi ini menggunakan library vuforia sdk yang mampu menampilkan karakter 3 dimensi dengan teknik markerless dalam bentuk augmented reality. Hasil akhir dari penelitian ini berupa aplikasi yang dapat digunakan pada smartphone dengan sistem operasi android, berdasar hasil pengujian terhadap aplikasi didapat kesimpulan bahwa aplikasi ini dapat menampilkan karakter 3 dimensi pada cahaya yang redup dengan intensitas cahaya 28 lux pada jarak 10cm-60 cm dan sudut penglihatan 10°-90°, setelah dilakukan peninjauan terhadap aplikasi 99% koresponden menyatakan aplikasi ini baik, maka aplikasi ini dapat membantu siswa mempelajari kembali bahasa Inggris selain disekolah.
Pembuatan Plugin Tile-Based Game Pada Unity 3D Salhazan Nasution; Arbi Haza Nasution; Arif Lukman Hakim
IT Journal Research and Development Vol. 4 No. 1 (2019)
Publisher : UIR PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1346.749 KB) | DOI: 10.25299/itjrd.2019.vol4(1).3517

Abstract

Saat ini video games sudah menjadi hal umum dalam kehidupan masyarakat dunia. Sejalan dengan itu, proses pengembangan sebuah game menjadi lebih baik dengan kemunculan game engine. Salah satu dari sekian banyak game engine yang paling sering digunakan adalah Unity. Unity memberikan berbagai macam fitur, salah satunya adalah kemampuan untuk menggunakan plugin. Hanya saja, Unity sendiri belum memiliki plugin untuk pengembangan game berbasis tile. Tanpa dukungan plugin, pengembangan tile-based game akan memakan waktu sangat lama, karena setiap tile harus diatur ulang masing-masing posisinya pada koordinat x, y, dan z dengan sangat presisi setiap kali tile baru dibuat. Solusi dari masalah tersebut adalah dengan membuat GUI (Graphical User Interface) pada editor Unity, dengan melakukan ekstensi kelas Editor milik Unity. Dengan melakukan ekstensi kelas tersebut, sebuah sistem menu baru dapat dibuat khusus untuk melakukan level editing pada tile-based game. Dengan menggunakan plugin ini, pengembangan tile-based game dapat menjadi lebih efektif dan efisien, baik dari segi sumber daya, waktu, dan kemudahan pengerjaan.
Pilihan Terbaik Sidebar Kanan atau Sidebar Kiri untuk Personal Website berdasarkan Usability Edi Susilo; Salhazan Nasution; Rahmat Rizal Andhi
IT Journal Research and Development Vol. 4 No. 2 (2020)
Publisher : UIR PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (314.221 KB) | DOI: 10.25299/itjrd.2020.vol4(2).4358

Abstract

Penelitian ini melakukan pengujian usability pada personal website. Pengujian fokus pada pemilihan terbaik antara penerapan sidebar kanan atau kiri. Pengujian usability menggunaan System Usability Scale (SUS). Pengambilan datanya menggunakan kuesioner yang diberikan ke responden berjumlah 16 pengguna. Responden terdiri dari 8 pengguna yang memiliki dominan tangan kanan dan 8 pengguna yang memiliki dominan tangan kiri. Hasil pengujian usability pada sidebar kanan mendapatkan skor 80 dan sidebar kiri mendapatkan skor 59. Dari hasil pengujian usability, sidebar kanan mendapatkan skor yang lebih tinggi. Selain pengambilan data menggunakan SUS, dilakukan juga wawancara kepada semua responden. Hasilnya pengguna lebih menyukai sidebar berada di sebelah kanan.
Sistem Informasi Kepegawaian Rumah Sakit Universitas Riau Berdasarkan Standar Nasional Akreditasi Rumah Sakit (SNARS) Salhazan Nasution; Mega Bintang Purnama Sari
IT Journal Research and Development Vol. 5 No. 1 (2020)
Publisher : UIR PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25299/itjrd.2020.vol5(1).4553

Abstract

Rumah Sakit Universitas Riau merupakan salah satu dari 21 universitas negeri yang diamanahkan untuk mendirikan rumah sakit pendidikan yang kepemilikkannya di bawah Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan. Bagian SDM merupakan salah satu bagian rumah sakit yang bertugas menangani administrasi pegawai. Berdasarkan hasil wawancara, bagian SDM masih melakukan pengolahan data secara manual dan kurang efisien. Kemudian tidak ada pengingat habisnya masa berlaku Surat Izin Praktek (SIP) dan Surat Tanda Registrasi (STR) bagi pegawai klinis, dimana itu akan menyusahkan karena pegawai klinis yang masa berlaku SIP dan STR-nya habis tidak diperbolehkan untuk praktek dan untuk pengurusannya sendiri membutuhkan waktu kurang lebih 6 bulan. Solusi dari masalah tersebut adalah membangun sistem informasi kepegawaian berbasis web dengan menggunakan Bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. Sistem yang dibangun mengacu pada Standar Nasional Akreditasi Rumah Sakit (SNARS). Sistem dapat melakukan pengolahan, pencarian, penyimpanan data dan file pegawai serta pembuatan surat peringatan. Sistem juga dilengkapi dengan fitur pemberitahuan 1 tahun sebelum SIP dan STR habis masa berlaku. Pengujian sistem telah dilakukan oleh 10 orang pegawai di Rumah Sakit Universitas Riau. Dari hasil kuisioner pengujian didapatkan hasil akhir 82,66% dengan kategori “sangat memuaskan”.
Analisis Sentimen Twitter dan Pengaruhnya Kepada Masyarakat Terhadap Jatuhnya Cryptocurrency Oktasia Nasution, Hafiza; Noviasari, Henni; Nasution, Salhazan; Melinda, Lisa
IT Journal Research and Development Vol. 7 No. 1 (2022)
Publisher : UIR PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25299/itjrd.2022.10599

Abstract

Cryptocurrency has become a global phenomenon nowadays. Based on the results of the GlobalWebIndex Survey, around 10% of internet users in Indonesia have digital currencies. But in recent years, the price of the cryptocurrency has fallen. It has resulted in people starting to hesitate to invest in crypto. This problem causes responses from the community, such as positive, negative, and neutral responses. This study aims to classify public opinion through the response to the fall of crypto by applying sentiment analysis through Twitter social media. Sentiment analysis data collection on Twitter uses the python programming language. There are three stages in the data analysis process: data crawling, preprocessing, and the results of classification and visualization. Based on research from sentiment analysis through social media Twitter, it was obtained that 57.9% produced a neutral value, 35.7% produced a positive value, and 6.4% produced a negative value.