Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

Perancangan Ruang Lingkungan 3d Untuk Aplikasi Virtual Reality Simulator Pengoperasian Alat Berat Nugraha, Bhanu Sri; Firda, Izza Naimatul
Jurnal Teknologi Informasi RESPATI Vol 16, No 1 (2021)
Publisher : Universitas Respati Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35842/jtir.v16i1.382

Abstract

INTISARIKegunaan alat berat tidak lepas dari pembangunan infrastruktur, pekerjaan konstruksi, pertambangan, industri umum, pertanian, kehutanan, dan bidang pekerjaan lainnya. Bidang pekerjaan tersebut telah berkembang pesat, dan akan meningkatkan kebutuhan alat berat dan operator. Untuk melatih generasi muda menjadi operator profesional alat berat, diperlukan pelatihan / simulasi. Namun, pelatihan alat berat dapat memakan waktu yang lama, membutuhkan biaya yang relatif besar, dan memiliki risiko kecelakaan yang tinggi.Oleh karena itu, simulator dengan teknologi VR (Virtual Reality) dapat menjadi salah satu pilihan yang tepat dan efisien untuk meminimalkan waktu, biaya, dan mengurangi risiko kecelakaan kerja. Dalam dunia virtual VR, objek 3D sangatlah penting, karena harus menjadi representasi visual yang tepat untuk mesin yang sebenarnya. Oleh karena itu, agar objek 3D di VR dapat mendemonstrasikan fitur simulator yang sesuai, maka dilakukan penelitian tentang "Perancangan Ruang Lingkungan 3D untuk Aplikasi Virtual Reality Simulator Pengoperasian Alat Berat”Perancangan dunia maya 3D pada simulator alat berat ini melalui proses pemodelan 3D dengan teknik pemodelan dan sculpting poligonal, tekstur dan pemetaan, serta animasi. Aplikasi grafik 3D yang digunakan pada tahap produksi penelitian ini adalah Blender versi 2.82. Sedangkan aplikasi edit video yang digunakan pada tahap pasca produksi adalah Adobe Premierre Pro CC 2018.Hasil dari penelitian ini adalah produk multimedia berupa video animasi 3D simulasi VR dunia maya yang secara visual dapat merepresentasikan alat berat yang sebenarnya, dan cocok digunakan dalam simulasi mesin VR versi Bulldozer Caterpillar D10T.Kata kunci— Alat berat, simulator, virtual reality, Objek 3D, dunia virtual 3D. ABSTRACTUsability of heavy equipment cannot be separated from infrastructure development, construction work, mining, and general industry, agriculture, forestry, and other fields of work. That field of work is growing rapidly, and it will increase the need for heavy equipment and operators. To train young generations to become heavy equipment professional operators, training/simulations are really needed. However, heavy equipment training can take a lot of time, requires a relatively large cost, and has a high risk of accidents. Therefore, a simulator with VR (Virtual Reality) technology can be one of the right and efficient options to minimize time, cost, and reduce the risk of work accidents. In VR virtual world, 3D objects are very important, because it has to be the right visual representation for the real machine. Therefore, in order for 3D objects in VR to be able to demonstrate the simulator features suitably, research is made on "3d Environment Design for Virtual Reality Simulator Application of Heavy Equipment Operation”The design of 3D virtual world in this heavy equipment simulator through the process of 3D modeling with polygonal modeling and sculpting techniques, texture and mapping, and animating. The 3D graphics application used in the production stage of this research was Blender version 2.82. While the video editing application used in the post-production stage is Adobe Premierre Pro CC 2018. The results of this research is a multimedia product in the form of 3D animated video of virtual world VR simulation that can visually represent the actual heavy equipment, and suitable for use in the VR machine simulation of the Caterpillar D10T Bulldozer version.Kata kunci—  Heavy equipment, simulator, virtual reality, 3D objects, 3D virtual world
STUDI PERBANDINGAN KECEPATAN, UKURAN, KUALITAS VRAY DAN ARNOLD DALAM PROSES RENDERING 3D MODEL ARSITEKTURAL Nugraha, Bhanu Sri; Nurrizky, Akbar; Ariatmanto, Dhani; Lukman, Lukman
Information System Journal Vol. 6 No. 02 (2023): Information System Journal (INFOS)
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24076/infosjournal.2023v6i02.1333

Abstract

Vray dan Arnold merupakan render engine yang dapat digunakan menggunakan software autodesk maya. Untuk mengetahui karakter kedua render engine tersebut peneliti melakukan observasi dan studi literatur yang kemudian mencari sampel data berupa 3D modelling. Pengumpulan data rendering dibagi menjadi tiga yaitu data kecepatan rendering, data ukuran rendering, dan data tampilan hasil rendering. Pengumpulan data kecepatan dan ukuran menggunakan metode pendekatan kuantitatif yang kemudian dilakukan pengujian, sedangkan data tampilan menggunakan kuesioner yang menggunakan metode pendekatan kualitatif yang tanpa menggunakan populasi dan sampel kemudian dilakukan pengujian. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa render engine vray dan Arnold memiliki perbedaan yang signifikan berdasarkan dari kecepatan dan ukuran rendering. Arnold memiliki waktu rendering dan ukuran file yang dihasilkan lebih unggul dibandingkan vray dengan rata-rata nilai kecepatan 0,0580 menit dan rata-rata nilai ukuran 0,63800 MB, sedangkan dari segi tampilan vray memiliki keunggulan dikarenakan vray menghasilkan gambar yang bagus dan tampak realistis dengan nilai rata-rata 3,09 responden menjawab “Sangat Bagus” dan 3,05 responden menjawab “Sangat Realistis”.
Analisis Dan Implementasi Website Dengan Metode Prototyping Sebagai Media Informasi Pada Dusun Dondong Handoko, Untung Dwi; Lukman, Lukman; Nugraha, Bhanu Sri; Nurraharjo, Eddy
Intechno Journal : Information Technology Journal Vol. 6 No. 1 (2024): July
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24076/intechnojournal.2024v6i1.1685

Abstract

Dalam era yang sangat modern ini masyarakat dituntut untuk mengetahui dan mengerti perkembangan tentang teknologi yang ada. Teknologi memberikan kemudahan untuk membantu setiap kegiatan manusia baik dunia akademik, pembangunan dan lain sebagainya termasuk di bidang pemerintahan. Bidang pemerintahan termasuk pemerintah desa. Pada saat ini Dusun Dondong masih belum ada sistem yang untuk memberikan informasi yang pada akhirnya masyarakat tidak dapat memperoleh informasi, sehingga banyak sekali informasi yang tidak diketahui. Tujuan dari penelitian ini adalah membangun sistem informasi Dusun Dondong. Sistem informasi berbasis web ini dibangun menggunakan metode prototype. Sistem ini nanti nya akan memiliki beberapa fitur dan informasi-informasi yang terkait di Dusun Dondong. Hasil dari penelitian ini adalah sistem informasi yang memberikan informasi kepada masyarakat luas dan mengetahui Dusun Dondong mempunyai ikonik yang ada.
Pelatihan Manajemen Konten Sosial Media Untuk Promosi Rental Perlengkapan Bayi “Teman Bayiku” Nugraha, Bhanu Sri; Lukman, Lukman
SWAGATI : Journal of Community Service Vol. 1 No. 2 (2023): July
Publisher : Universitas AMIKOM Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24076/swagati.2023v1i2.1143

Abstract

Teman Bayiku merupakan usaha rumahan (UKM) yang bergerak dalam bidang jasa penyewaan dan jual beli perlengkapan bayi. Selama menjalankan usahanya terdapat masalah dalam pemasaran yaitu kurangnya jangkauan pemasaran. Pengusul memberikan solusi pemanfaatan dan penggunaan sosial media, yang mana merupakan salah satu cara untuk memperluas jangkauan pemasaran dan memberi edukasi kepada calon konsumen bahwa tetap melaksanakan prosedur kesehatan sebelum dan sesudah peminjaman alat sesuai standar protokol kesehatan. Oleh karena itu, kegiatan pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk memberikan pengetahuan dasar tentang teknik pemasaran dengan menggunakan internet. Hasil pelatihan memanfaatkan promosi di sosial media diharapkan akan digunakan secara maksimal oleh rental tersebut agar dapat mensosialisasikan penerapan protokol kesehatan dan mempromosikan varian-varian peralatan usahanya. Sebagai luarannya adalah pemberian sebuah perangkat operasional untuk bisa akses ke media sosial, dan ilmu pengetahuan mengenai media sosial yang dapat digunakan untuk membantu kegiatan pemasaran dan informasi usaha.
Deteksi Ekspresi Wajah Pada Scene Film Menggunakan Residual Masking Network Bhanu Sri Nugraha; Fahma Inti Ilmawati; Dhani Ariatmanto; Lukman
The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 14 No. 2 (2025): The Indonesian Journal of Computer Science
Publisher : AI Society & STMIK Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33022/ijcs.v14i2.4422

Abstract

In a film, there are various things that must be paid attention to, one of which is the actor's expression in deepening his role. This is what can make the audience immersed in the storyline of the film and can provide value for the accuracy of deepening the role for the people who watch it. With the popularity of deep learning, especially CNN (Convolutional Neural Network) can automatically extract and learn for a good facial expression recognition system. In this experiment, we use Residual Masking Network (RNM). Building on this understanding, we evaluate this dataset with standard image classification models to analyse the feasibility of using facial expressions in determining the appropriateness of emotional content in an actor's role in a film. The accuracy results in this study were 99% for detecting angry expressions.