Claim Missing Document
Check
Articles

Found 15 Documents
Search
Journal : Jurnal Sisfotek Global

Perancangan Aplikasi Hitung Waris Menurut Syariat Islam Berbasis Android di Ponpes Darul Mujahadah Tegal Otto Fajarianto; Agus Budiman; Suwarno Suwarno
JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 6, No 1 (2016): JURNAL SISFOTEK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (976.211 KB) | DOI: 10.38101/sisfotek.v6i1.135

Abstract

Perhitungan warisan saat ini tidak jarang masih dilakukan dengan cara-cara manual dan tidak sesuai dengan tuntunan syariat Islam. Perhitungan waris hanya dilakukan oleh orang-orang tertentu saja, yaitu orang-orang yang ahli yang menguasai ilmu hitung waris (faraidh). Berkenaan dengan hal itu maka penulis melakukan observasi di salah satu pondok pesantren di daerah Jawa Tengah tepatnya di Ponpes Darul Mujahadah yang beralamat di Jl.Pesantren No.01 Desa Prupuk Utara Kecamatan Margasari Kabupaten Tegal. Di Pondok Pesantren itu faraidh adalah salah satu ilmu yang diajarkan kepada para santri dengan metode pembacaan kitab-kitab kuning sehingga untuk memahami dan menguasai ilmu faraidh membutuhkan waktu yang lama. Dengan latar belakang permasalahan tersebut penulis menawarkan untuk merancang dan mengembangkan sebuah aplikasi hitung waris/faraidh berbasis android yang bisa diaplikasikan pada smartphone. Dengan booming-nya penggunaan smartphone berbasis android di kalangan masyarakat kita, rasanya tidak salah untuk mengimplementasikan ilmu faraidh ke dalam sebuah aplikasi berbasis android yang bisa di akses kapanpun dan dimanapun. Tujuannya yaitu ingin mempermudah santri atau pengguna smartphone umumnya dalam mengetahui informasi dan perhitungan pembagian harta waris. Aplikasi perhitung harta waris ini dirancang dengan metodologi pengembangan Waterfall berbasis SDLC (System Development Life Cycle) dan pembuatan aplikasi perhitungan harta waris ini dengan menggunakan bahasa pemograman Java dan xml dengan menggunakan editor Android Studio versi (1.5.1) untuk perancangan dan pembuatan user interface-nya. Sedangkan untuk pembuatan UML (Unified Modeling Language) penulis menggunakan software Visual Paradigm versi Enterprise Edition.
Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Kulit Berbasis Web dengan Metode Forward Chaining Muhammad Ramaddan Julianti; Agus Budiman; Intan Ardinda Pramanova
JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 8, No 2 (2018): JURNAL SISFOTEK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (888.918 KB) | DOI: 10.38101/sisfotek.v8i2.187

Abstract

Tujuan dari penulisan ini adalah untuk menciptakan sistem pakar untuk mendiagnosis penyakit kulit guna membantu masyarakat di bidang kesehatan khususnya pada penyakit kulit. Perkembangan teknologi saat ini membutuhkan pengembangan teknologi di segala bidang, terutama di bidang kesehatan karena kesehatan sangat penting bagi setiap manusia. Pemanfaatan teknologi di bidang kesehatan sangat diperlukan terutama dalam membantu tugas seorang ahli kulit. Rancangan sistem penyakit kulit pakar diharapkan bisa membantu hasilnya memberikan fasilitas yang mudah dan cepat, terutama dalam hal konsultasi kesehatan dan penyampaian informasi tentang penyakit kulit kepada masyarakat untuk mengatasi penyakit kulit. Kesimpulan yang didapat yaitu dengan sistem pakar ini diharapkan dapat membantu orang mengetahui tentang penyakit kulit wajah dan cara mengatasinya.
Aplikasi Simulasi Ujian Nasional Bagi Siswa SMK Berbasis Android Studi Kasus Pada SMK Insan Kamil Tartila Rahmat Agusli; Agus Budiman; Hendra Sanjaya
JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 8, No 2 (2018): JURNAL SISFOTEK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (855.7 KB) | DOI: 10.38101/sisfotek.v8i2.201

Abstract

Multimedia merupakan salah satu cara yang tepat untuk mempermudah menyampaikan informasi dalam bentuk audio atau  visual. Multimedia juga mampu menghasilkan sesuatu menjadi lebih menarik, salah satu penerapan multimedia adalah untuk media pembelajaran interaktif. Pada SMK Insan Kamil Tartila. Salah satu sekolah yang belum menggunakan media interaktif dalam menyampaikan materi soal tentang simulasi UNBK berbasis android melalui aplikasi android, maka penulis akan mencoba membuat aplikasi pembelajaran interaktif tentang materi soal simulasi UNBK berbasis android. Perancangan Aplikasi pembelajaran interaktif simulasi UNBK berbasis android ini dirancang bertujuan untuk memberikan suatu metode pengajaran yang baru sehingga diharapkan dapat membantu para pendidik (guru) saat pembelajaran berlangsung dan siswa lebih termotivasi serta memiliki minat yang tinggi untuk belajar. Metode lama dengan menggunakan media sistem manual atau head paper dan mendengarkan maka minat siswa untuk belajar menjadi sangat membosankan dan menjenuhkan sehingga minat belajar siswa menjadi kurang antusias. Penulis memberikan solusi tentang pengajaran metode lama yang sangat membosankan dan menjenuhkan, maka dengan metode baru dengan memberikan  animasi  dengan tampilan menarik sehingga menjadi daya tarik siswa akan lebih semangat dan minat belajar siswa lebih antusias, di era digital yang telah berkembang sangat pesat dengan tayangan televisi yang cenderung film cartoon dan animasi yang lebih di sukai anak-anak hingga orang dewasa maka penulis akan memadukan pengajaran yang baru dengan animasi dan bisa di pergunakan di sekolah maupun  di rumah sehingga sistem yang terjadi menjadi belajar sambil bermain yang cenderung tidak membosankan ketika siswa belajar di rumah maupun di sekolah. Aplikasi pendukung untuk membuat aplikasi pembelajaran interaktif ini menggunakan Adobe Flash CS6.
Perancangan Sistem Informasi Investasi Perkebunan Pada PT Kampoeng Kurma Muhammad Ramaddan Julianti; Agus Budiman; Rizky Maulana
JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 7, No 1 (2017): JURNAL SISFOTEK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (502.374 KB) | DOI: 10.38101/sisfotek.v7i1.226

Abstract

Penelitian ini membahas tentang Sistem informasi investasi perkebunan pada PT Kampoeng Kurma. Masalah yang sering terjadi pada proses sistem investasi perkebunan adalah penginputan dan pelaporan masih menggunakan cara manual. Penggunaan sistem investasi perkebunan ini diharapkan dapat membuat kemudahan bagi user maupun investor.Dalam sistem informasi investasi perkebunan pada PT. Kampoeng Kurma terdapat beberapa proses yang menjadi dasar sistem informasi ini. Yaitu penginputan master investor, kavling, buah. Dan beberapa transaksi yang dilakukan  yaitu pendaftaran investor, panen, penjualan, dan transfer. Sistem investasi perkebunan ini membantu kinerja bagian operasional dan investor dalam proses ini. Sistem investasi perkebunan ini dibuat dengan menggunakan sebagai PostgreSql 9.2 database dan XAMPP sebagai tools nya.
Pengembangan Sistem Kalkulasi Inefisiensi Pelapis Pada Produk Keramik Berbasis Web Di PT Satyaraya Keramindoindah Asep Abdul Sofyan; Agus Budiman; Dendi Dendi
JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 9, No 1 (2019): JURNAL SISFOTEK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (468.415 KB) | DOI: 10.38101/sisfotek.v9i1.215

Abstract

PT Satyaraya Keramindoindah (Roman) merupakan perusahaan industri yang bergerak dibidang manufaktur pembuatan keramik lantai, keramik dinding dan aksesoris pendukungnya. Roman merupakan perusahaan yang mengutamakan kualitas dalam pembuatan produksinya. Pelapis 1 dan pelapis 2 merupakan salah satu bahan baku pembuatan keramik bersifat cair yang terbuat dari bahan material-material mentah. Sehingga dengan pelapis 1 dan pelapis 2 yang baik bisa menghasilkan keramik berkualitas tinggi. membahas tentang pelapis 1 dan pelapis 2 itu sendiri yaitu sebuah cairan pelapis ubin sebelum proses pembuatan bentuk keramik yang bermotif. Dan fungsi pelapis 1 dan pelapis 2 tersebut yaitu sebagai pelapis dasar keramik untuk menjadikan sebuah motif tertentu yang telah ditentukan pihak perusahaan. Pelapis 1 dan pelapis 2 secara pembuatan atau millingannya dilakukan dibagian laborat, tepatnya di Glaze Ball Mill (GBM) yang secara pemakaian bahan baku tersebut dilakukan di bagian produksi keramik atau di Glazing line (GL), yang seharusnya banyaknya kuantitas pembuatan pelapis 1 dan pelapis 2 yang telah diproduksi di Glaze Ball Mill (GBM) harus sama kuantitasnya pada saat pemakaian di bagian produksi atau di Glazing Line (GL), tapi setelah dikontrol dengan perhitungan secara data dari bagian laborat dan data pemakaian di Glazing Line (GL) terdapat selisih kuantitas. Dan selisih tersebut disebut inefisiensi atau suatu pemborosan produk yang terbuang.