Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

Penerapan Metode Participatory Learning and Action (PLA) pada Pelatihan Uji Kompetensi Kejuruan Fransiskus Panca Juniawan; Marini Marini; Dwi Yuny Sylfania; Fernandy Ricardo Antonius; Sandy Gautama
JPKMI (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Indonesia) Vol 2, No 4: November (2021)
Publisher : ICSE (Institute of Computer Science and Engineering)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36596/jpkmi.v2i4.215

Abstract

Abstrak: Ujian Kompetensi Keahlian (UKK) Nasional merupakan langkah pemerintah dalam meningkatkan keterampilan siswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) hingga nanti menjadi salah satu penentu kelulusan siswa. Untuk membantu siswa dalam mempersiapkan UKK Nasional, SMK PGRI Pangkalpinang memberikan pelatihan yang berfokus pada peningkatan motivasi dan skill siswa dalam bidang multimedia. Kegiatan pelatihan dilaksanakan dengan metode Participatory Learning and Action (PLA) dimana partisipasi aktif dari siswa sangat diharapkan. Hal ini sesuai dengan fungsi PLA yang mengutamakan partisipasi, yang dapat berupa diskusi. Nantinya hasil diskusi inilah yang dijadikan acuan sebagai materi pengajaran kepada peserta. Kegiatan terdiri dari tahapan pra kegiatan, tahapan pelaksanaan kegiatan, dan tahapan evaluasi kegiatan. Tugas berupa simulasi UKK Nasional juga diberikan untuk mengetahui kesiapan siswa. Di akhir kegiatan juga diberikan survei post test untuk mengetahui tingkat keberhasilan kegiatan ini. Dari 10 pernyataan yang diberikan didapat nilai rataan sebesar 4,15 yang berarti siswa telah memahami materi yang diberikan dengan baik.Abstract: The National Skills Competency Examination (UKK) is one of government efforts to improve the skills of Vocational High School (SMK) students and become one of students' determinants of graduation. To assist students in preparing for the National UKK, SMK PGRI Pangkalpinang provides training that focuses on increasing students motivation and skills in the multimedia area. The training activities are conducted using the Participatory Learning and Action (PLA) method, where active participation from students is highly expected. This is in accordance with the PLA's function which prioritizes the participation, which can be held in the form of discussion. The results of this discussion will be used as a reference as teaching material to participants. The activity consists of the pre-activity stage, the activity implementation stage, and the activity evaluation stage. Assignments in the form of a National UKK simulation were also given to determine student readiness. At the end of the activity, a post-test survey was also given to determine the level of success of this activity. From the 10 statements given, the average value is 4.15, which means the students already understood the given material.
PENGEMBANGAN SUMBER DAYA MANUSIA DALAM PENINGKATAN KEAHLIAN BAGI ASISTEN LABORATORIUM KOMPUTER Ari Amir Alkodri; Fitriyani Fitriyani; Sarwindah Sarwindah; Marini Marini; Elly Yanuarti
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 3 No. 2 (2022): Volume 3 Nomor 2 Tahun 2022
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cdj.v3i2.3928

Abstract

Asisten laboratorium yang baru terpilih cenderung belum memahami tugas dan tanggung jawabnya sebagai seorang asisten laboratorium sehingga ada tugas yang belum dilaksanakan akibatnya ada sebagian mahasiswa yang mengeluh mengenai peran asisten laboratorium. Dengan adanya kegiatan ini, diharapkan dapat meningkatkan kemampuan dan keahlian asisten laboratorium agar dapat melaksanakan job desk nya berdasarkan keahlian yang dimiliki. Seorang asisten laboratorium sangat memerlukan bimbingan dari supervisor atau dari kepala laboratorium agar mereka semakin bisa meningkatkan kemampuannya serta melaksanakan tugas dan tanggung jawabnya. Salah satu tugasnya adalah mempersiapkan ruang praktikum sebelum perkuliahan dimulai, dengan adanya tugas tersebut, otomatis mewajibkan asisten untuk dating lebih cepat dari jam perkuliahan sehingga jam perkuliahan tidak terganggu baik waktu mulai maupun waktu selesai. Asisten laboratorium juga bertugas membantu dosen dalam menjalankan praktikum, oleh karena itu asisten laboratorium harus memiliki keahlian yang melebihi dari mahasiswa yang sedang melaksanakan perkuliahan, keahlian ini bisa dipelajari selama perkuliahan atau diluar jam perkuliahan. Selain itu juga asisten laboratorium harus menjaga keamanan dan kebersihan peralatan di ruangan laboratorium.
Pengembangan Sistem Layanan (SPAB) Sarana Penyedia Air Bersih Berbasis Web Sarwindah Sarwindah; Yurindra Yurindra; Marini Marini; Elvia Elvia
Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) Vol 11, No 2 (2022): JULI
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/sisfokom.v11i2.1374

Abstract

Tersedianya Layanan SPAB (Sarana Penyedia Air Bersih) merupakan salah satu usaha yang dimiliki oleh BUMDes di desa - desa. Pada layanan SPAB ini masih dihadapkan pada beberapa permasalahan yang cukup kompleks dan masih belum diatasi sepenuhnya. Terutama dalam info tentang layanan air bersih, kendalanya karena kurangnya sosialisai pelayanan tersebut. Oleh karena itu pada penelitian ini akan memberikan informasi tentang Sistem informasi Layanan SPAB( sarana Penyedia Air Bersih) berbasis Web. Untuk mengatasi masalah tersebut maka dibutuhkan pembaruan sistem yang terintegrasi database agar proses pencatatan seperti data pelanggan, dan data pengguna lebih efektif. Metode yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan System Developmet Life Cycle (SDLC) dan model penelitian yang digunakan adalah Metode Rapid Application Development (RAD) serta alat bantu analisa dan desain sistem menggunakan Unified Modelling Language (UML) dan menggunakan Basis Data. Hasil yang diharapkan adalah meningkatkan tagihan pelanggan bisa dilakukan petugas dengan efisien demi meningkatkan pelayanan terhadap pelanggan dan memudahkan pelanggan dalam memperoleh informasi tagihan SPAB (Sarana Penyedia Air Bersih) bagi masyarakat. Dengan adanya Pengembangan Sistem Layanan SPAB (Sarana Penyedia Air Bersih) berbasis Web maka   proses pendaftaran hingga pengaduan pelanggan dapat dilakukan dengan efektif karena dilakukan secara online dan pelanggan pun bisa melihat informasi tagihannya di website. Dengan  adanya  sistem  ini  dapat  mempermudah pelanggan dalam melakukan proses sehingga proses pelayanan jasa lebih mudah dan fleksibel dari segi waktu dan tempat.
Peningkatan Skill Dibidang Multimedia Tingkat Sekolah Menengah Kejuruan Marini Marini; Sarwindah Sarwindah; Yurindra Yurindra
Jurnal Pengabdian Masyarakat Nusantara Vol. 3 No. 1 (2023): Februari-Juli 2023
Publisher : Lembaga Otonom Lembaga Informasi dan Riset Indonesia (KITA INFO dan RISET)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35870/jpmn.v3i1.1293

Abstract

Multimedia has entered an expertise program that is in great demand and has many opportunities in the 4.0th Industrial Revolution era because many companies need IT workers in the Multimedia field to introduce their companies and advance their businesses. The purpose of the test is to improve multimedia skills, to be able to master expertise in their area, not only to be able to work for companies but also to have a very important opportunity to create jobs or own a business. Mastery in designing multimedia products as well as mastery of techniques in making multimedia effects and creativity in presenting designed products. Themes in multimedia such as video making design, video editing, effects, moving animation in audio visual management, product design such as video formats, cover labels, DVDs and packing. The result of increasing expertise in the form of Video Design, Brochures is the achievement of the skills aspect consisting of preparation, implementation, design results.
PELATIHAN MENJADI TEKNISI YANG CEPAT DAN HANDAL BAGI SISWA SMK Fitriyani Fitriyani; Ari Amir Alkodri; Sarwindah Sarwindah; Marini Marini
Jurnal Pengabdian Masyarakat Berbasis Teknologi Vol 2, No 1 (2021): VOLUME 2. NO 1. APRIL 2021
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengetahuan tentang macam-macam perangkat komputer beserta fungsi masing-masing, teknik merakit komputer, cara instalasi windows serta perangkat pendukung, mengenal kerusakan pada komputer serta cara memperbaikinya merupakan hal yang cukup penting bagi siswa SMK. Karena bukan hanya bisa mengoperasikan komputer, siswa SMK juga harus memiliki keahlian mengenal dan memperbaiki perangkat komputer. Masih banyak siswa SMK jurusan multimedia khususnya hanya menggunakan software pendukung tetapi pada saat komputer terjadi kerusakan, mereka tidak bisa memperbaiki dan harus diperbaiki ke tukang servis komputer. Hasil dari pelatihan ini, siswa SMK menjadi handal dan cepat untuk menjadi teknisi komputer dan juga bisa menjadi lading usaha apabila mereka lulus sekolah. Pelatihan ini dihadiri oleh 8 peserta yaitu 5 siswa SMKN 1 Simpang Katis dan 3 siswa SMKN 1 Koba. Pelatihan ini dilaksanakan selama 3 hari yaitu 9-11 Februari 2021.
WORKSHOP DAN PELATIHAN DESAIN UI/UX MOBILE APPS MENGGUNAKAN FIGMA KEPADA ANGGOTA UKM AOKLAH PRODUCTION Tri Sugihartono; Rahmat Sulaiman; Sarwindah Sarwindah; Marini Marini
Jurnal Pengabdian Masyarakat Berbasis Teknologi Vol 3, No 1 (2022): Volume 3, Nomor 1, Mei 2022
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam rangka peningkatan kemampuan dan kualitas anggota UKM Aoklah Production dalam hal merancang dan mendesain, diperlukan suatu pelatihan perancangan UI/UX supaya dapat terus memberikan informasi yang terupdate pada dunia maya. Workshop User Experience (UX) Design akan mengajarkan tentang prinsip-prinsip dari UX Design yang baik dan bagaimana menciptakan sebuah prototyping design aplikasi web atau mobile yang berorientasi kepada user.UKM Aoklah Production merupakan salah satu UKM kegiatan mahasiswa di bidang teknologi informasi. Yaitu khususnya di bidang fotografi dan videografi. Anggota UKM Aoklah Production harus dapat memberikan informasi informasi yang up to date dalam menyikapi keadaan dan situasi saat ini yang suah masuk ke era digitalisasi dan sebagai berkal bagi peserta dalam persaingan di dunia bisnis. Kegiatan PKM ini dilaksanakan  secara  tatap muka pada 13 dan 14 November 2021 dan diikuti oleh 15 orang peserta dari AOKLAH Production  semua peserta pelatihan sangat antusias dalam mengikuti kegiatan workshop dan pelatihan UI UX aplikasi Mobile menggunakan FIGMA. Kegiatan ini sangat baik bagi anggota UKM Aoklah Production dalam mempersiapkan mental dan skill untuk terjun ke dalam dunia digitalisasi.