Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Penerapan Artificial Inteligence (AI) pada Robot Asuhan Keperawatan NAR dalam Peningkatan Efektivitas Kinerja Kerja di Rumah Sakit Richie Marlon; Henly h; Joyce j; Shella s; Juven Gautama; Rido Renando; Welliam Ali
Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol 1 No 2 (2020): Journal of Information System and Technology (JOINT)
Publisher : Program Sarjana Sistem Informasi, Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/joint.v1i2.4319

Abstract

At the beginning of 2020, the symptoms of the Corona Virus or Covid-19 have hit almost all countries in the world. The effects of these symptoms can cause various symptoms such as cough, flu / cold, fever, and other symptoms. As we know, this symptom can be spread through direct contact with sufferers and also through droplets released when coughing or sneezing. One way to prevent these symptoms is to lockdown or self-quarantine and follow established health protocols. There have been many hospitals that have been designated for patients with Covid-19 symptoms, and the Government has also built a special hospital aimed at patients infected with Covid-19 symptoms on Galang Island, Batam, Riau Islands. The doctors and nurses at the hospital were tired and didn't get enough rest due to caring for Covid-19 patients. In medicine, Artificial Intelligent (AI) plays a role in helping medical robots in the world of nursing to analyze the impact of robot nurse technology for nursing services. Robot nurse or robot nurse is currently developing rapidly due to a virus that can spread very quickly, namely, COVID-19. This robot has also been designed to be able to interact with humans. The development of robot nurses is influenced by several factors including the increasing spread of infectious diseases, an increase in the elderly population, the lack of time for nurses to attend to patients and the limited resources of nurses. The Artificial Intelligent (AI) system shows us the beginning of using nursing robots and the impact caused by the use of these robots.
PELATIHAN PEMBUATAN NOMOR POKOK WAJIB PAJAK SECARA ONLINE MELALUI APLIKASI ZOOM BAGI MAHASISWA KOTA BATAM Wisnu Yuwono; Johny Budiman; Juven Gautama; Hansend Cristoper; Jihadhatul Akbar; Nelson Donglas; Rido Renando; Kevin Antonio; Trio Trio
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol 2 No 1 (2020): The 2nd National Conference of Community Service Project 2020 (Accepted Papers)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v2i1.1191

Abstract

The purpose of this community service program is to educate the students in Batam that still unfamiliar with NPWP and even do not have NPWP to get NPWP online. The methods used in this activity are Education, training, and consultancy online through Zoom Application for one semester. The results of implementation showed that students become educated and understand the role of NPWP in daily life and how to register it online and 10 students successfully registered and got NPWP.
Pengembangan Dan Implementasi Media Pembelajaran Sejarah Di Smk Maitreyawira Menggunakan Framework Scrum Tony Wibowo; Rido Renando
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol 4 No 1 (2022): The 4th National Conference of Community Service Project 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v4i1.7049

Abstract

Sekolah SMK Maitreyawira adalah sekolah swasta di kota Batam yang terletak di Kompleks Maha Vihara Duta Maitreya Bukit Beruntung, Sei Panas, Batam Kota Batam 29433, Kepri – Indonesia berakreditasi A. Zaman sudah mulai berkembang dengan berbagai cara kegiatan belajar mengajar. Banyak faktor yang mengakibatkan perkembangan seperti cara mengajar yang monoton dibutuhkan nya cara baru dalam mengajar. Salah satu contohnya itu adalah penggunaan media pembelajaran yang bervariatif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan video pembelajaran dengan materi corak kehidupan pada masa praaksara dan peta perjalanan penjelajahan samudra di SMK Maitreyawira dengan metode Framework SCRUM. Software yang digunakan yaitu Powtoon dan Videopad Video Editor. Diharapkan dengan adanya video pembelajaran ini dapat bermanfaat untuk membantu proses belajar-smengajar antara guru dan siswa-siswi pada mata pelajaran sejarah khususnya pada materi corak kehidupan pada masa praaksara dan peta perjalanan penjelajahan samudra di SMK Maitreyawira.
UJI KEEFEKTIFAN AIM LAB TERHADAP AKURASI GAME FPS DIANTARA PEMAIN VALORANT DI KOTA BATAM Tony Wibowo; Rido Renando
Simtek : jurnal sistem informasi dan teknik komputer Vol. 8 No. 1 (2023): April 2023
Publisher : STMIK Catur Sakti Kendari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51876/simtek.v8i1.167

Abstract

Video game FPS memiliki sejarah yang panjang dimana sudah berbagai macam game FPS telah diciptakan dan dimainkan di seluruh dunia. Salah satu game FPS terbaru yang paling banyak dimainkan adalah Valorant. Dikarenakan ketenaran game Valorant, Riot pun membuat berbagai macam turnamen dimana salah satunya adalah Valorant Champion untuk turnamen tertingginya. Dikarenakan hal tersebut, banyak pemain awam yang mulai mengejar cita-cita sebagai pemain profesional Valorant. Oleh sebab itu, dilakukanlah penelitian ini untuk melihat apakah Aim Lab dapat meningkatkan performa dalam game Valorant secara signifikan dan dapat diterima sebagai salah satu latihan dalam e-sport. Penelitian ini mengeksperimen 30 partisipan pemain Indonesia berdomisili Batam dengan memainkan 6 latihan rekomendasi Aim Lab selama 1 minggu sebelum memainkan Valorant. Hasil dari penelitian ini adalah 1 minggu memainkan 6 latihan Aim Lab, dengan total 6 menit setiap harinya, meningkatkan performa di kategori Damage/round. Dimana untuk performa Aim Lab, semua kategori mengalami peningkatan yang sangat signfikan, namun tidak berpengaruh pesat dalam kategori performa Valorant.