Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Penerapan Artificial Intelligence (AI) Terhadap Seorang Penyandang Disabilitas Tunanetra Mangapul Siahaan; Christopher Harsana Jasa; Kevin Anderson; Melissa Valentino Rosiana; Satria Lim; Wahyu Yudianto
Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol 1 No 2 (2020): Journal of Information System and Technology (JOINT)
Publisher : Program Sarjana Sistem Informasi, Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/joint.v1i2.4322

Abstract

For a person with visual disabilities, in modern times it is not an obstacle for them to study in order to get good and highest possible insights, therefore an Artificial Intelligence is created or it can be called (Artificial Intelligence). Artificial Intelligence can be said as robots that mimic human behavior, the purpose of Artificial Intelligence is to facilitate an activity or work for humans. One example is (Speech Recognition). Speech Recognition is a process that identifies the sound that comes from the pronunciation of a spoken word, Speech Recognition is a system that can recognize voices from humans and then translate it into data that can be captured by a computer system. Blindness is a general term used for the condition of a human who experiences disturbances or obstacles in the sense of sight. With this Speech Recognition, can make it easier for a person with visual disabilities to do daily activities better.
Rancang Bangun Video Pembelajaran Pendidikan Jasmani Kesehatan Di SMA Bodhi Dharma Batam Menggunakan Metode MDLC Diny Anggraini Adnas; Satria Lim
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol 4 No 1 (2022): The 4th National Conference of Community Service Project 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v4i1.7119

Abstract

SMA Bodhi Dharma merupakan satuan pendidikan berakreditasi A dengan jenjang SMA yang berlokasi di Jl. Limindo Trade Center, Kelurahan Taman Baloi, Kec. Batam Kota, Kepulauan Riau dimana proses kegiatan belajar mengajarnya saat ini sudah menerapkan pertemuan pembelajaran tatap muka secara langsung. Mata pelajaran pendidikan jasmani kesehatan khususya pada materi renang merupakan salah satu mata pelajaran yang sulit untuk diimplementasikan di sekolah SMA Bodhi Dharma mengingat masih aktifnya penyebaran pandemi Covid-19 di kota Batam. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan video pembelajaran materi renang di SMA Bodhi Dharma. Software yang digunakan yaitu Sony Vegas Pro 1.4 dan Open Broadcaster Software. Diharapkan dengan adanya video pembelajaran ini dapat bermanfaat untuk membantu proses belajar mengajar antara guru dan siswa-siswi pada mata pelajaran pendidikan jasmani kesehatan khususnya pada materi renang di SMA Bodhi Dharma.
Analisis Efektivitas Animasi 2D terhadap Peran Orang Tua dalam Perilaku Gaming Anak: Analysis of 2D Animation Effectiveness to Promoting Parents Role in Children’s Gaming Behaviour Satria Lim; Diny Anggriani Adnas
Indonesian Journal of Early Childhood: Jurnal Dunia Anak Usia Dini Vol. 5 No. 1 (2023)
Publisher : Universitas Ngudi Waluyo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1281.006 KB) | DOI: 10.35473/ijec.v5i1.2168

Abstract

Permasalahan adiksi dalam bermain game online pada kalangan anak-anak hingga para remaja merupakan salah satu fenomena umum yang berpengaruh terhadap performa akademik anak-anak hingga para remaja dan sering kita temukan saat ini. Permasalahan adiksi bermain game online kerap berkaitan dengan pengaruh lingkungan keluarga terutama pada pola asuh para orang tua terhadap anaknya dimana peran dan pengetahuan orang tua dalam membatasi mobilitas anaknya dalam bermain game online berperan penting dalam membantu dalam membatasi permasalahan adiksi bermain game online. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan menghasilkan sebuah video animasi 2D mengenai pentingnya peran para orang tua dalam membatasi adiksi bermain game online anaknya menggunakan bantuan dari software Clip Studio Paint EX serta software Sony Vegas Pro 1.4 yang diharapkan dapat membantu mengingatkan pentingnya peran para orang tua dalam membatasi mobilitas waktu bermain game anaknya dan dapat menjadi salah satu upaya yang mampu memberikan edukasi dalam menyampaikan sebuah pesan moral kepada para anak hingga para remaja untuk lebih menghargai waktu dan dapat membatasi lama waktu bermain game online. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and development serta model siklus Multimedia Development Life Cycle dalam merancang dan mengembangkan animasi.