Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

PKM PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN METODE MATH IS FUN UNTUK MENINGKATKAN KONSEP DASAR BERHITUNG DI SEKOLAH DASAR NEGERI DEPOK Heriyati Heriyati; Munasiah Munasiah; Ade Lukman Nulhakim
Jurnal PkM Pengabdian kepada Masyarakat Vol 3, No 1 (2020): Jurnal PkM: Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jurnalpkm.v3i1.3993

Abstract

Dari data hasil survei dan wawancara dengan pihak sekolah yang menyataka bahwa hasil Ujian Nasional Sekolah Dasar di Wilayah Depok dan Bogor baru-baru ini, yang dinilai kurang adalah Matematika. Guru-guru matematika masih menghadapi kesulitan dalam meningkatkan minat siswa terhadap matematika. Solusi yang ditawarkan menghadapi masalah tersebut adalah dengan memberikan  sosialisasi kepada guru tentang bagaimana menggunakan metode hitung cepat metode math is fun untuk meningkatkan kemampuan dasar berhitung peserta didik. Tujuan kegiatan ini adalah Memberikan pengetahuan tentang metode hitung cepat dalam operasi hitung, sehingga menambah ketrampilan dan peningkatan kompetensi guru dalam  pembelajaran matematika. Kemudian Memberikan latihan khusus untuk penggunaan metode hitung cepat math is fun dalam pembelajaran  matematika.  Secara umum dapat dikatakan bahwa kegiatan ini bertujuan untuk memberikan pengetahuan sekaligus praktek atau pelatihan khusus dalam pembelajaran matematika. Metode yang akan dilakukan dalam kegiatan ini adalah melalui beberapa tahap, yaitu observasi langsung, wawancara dengan pihak sekolah, presentasi, dan tanya jawab. Hasil dari kegiatan ini adalah guru dapat meningkatkan kualitas proses pembelajaran sesuai dengan ilmu yang diperoleh dalam kegiatan sosialisasi ini adalah guru lebih kreatif dan inovatif dalam mengembangkan metode dasar berhitung serta mengoptimalkan kemampuan dasar berhitungnya sehingga dapat meningkatkan minat siswa terhadap matematika
Perancangan Aplikasi Pengenalan Adat Di Indonesia Untuk Sdn Depok Baru Satu Berbasis Android Theo Ilhamy De Raja Simamora; Eko Harli; Ade Lukman Nulhakim
Jurnal Repositor Vol 3 No 3 (2021): Mei 2021
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Seiring perkembangan modernisasi dalam bidang pendidikan dalam hal pengenalan kebudayaan Indonesia, penelitian ini ditujukan untuk membantu tenaga pendidik dalam mengenalkan budaya adat yang ada di Indonesia terutama tentang rumah adat, pakaian adat, senjata adat dan alat musik daerah kepada generasi muda. Penelitian ini menggunakan metodologi Research and Development (R&D) untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektifan produk tersebut. Penelitian ini juga menggunakan algoritma flowchart yang merupakan gambaran secara grafik dari langkah-langkah dan urutan prosedur suatu program. Dan dalam metode pengumpulan data menggunakan 3 metode yaitu studi pustaka, Penelitian lapangan dan dokumentasi. Diharapkan penelitian ini dapat berguna dalam membantu perkembangan pendidikan khususnya dalam pengenalan budaya Indonesia.
Sistem Pendukung Keputusan Seleksi Ketua Osis Dengan Metode AHP SMK PGRI 23 Jakarta Imam Sunoto; Fiqih Ismawan; Ade Lukman Nulhakim
JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 7, No 2 (2017): JURNAL SISFOTEK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (534.662 KB) | DOI: 10.38101/sisfotek.v7i2.152

Abstract

Demi efektifitas dalam melaksanakan tugas ketua OSIS, maka dalam pengambilan keputusan yang tepat sangatlah diperlukan. Dewan Guru melakukan seleksi pemilihan ketua Organisasi Siswa Intra Sekolah (OSIS) berdasarkan beberapa faktor penilaian atau kriteria. Kriteria-kriteria dalam pemilihan ketua OSIS didapat dari hasil wawancara dengan pihak sekolah, faktor penilaian tersebut terdiri dari kemampuan manajerial, pengetahuan dan skill, tanggung jawab, komunikasi dan kerjasama, serta kedisiplinan. Oleh karena itu, dalam menyeleksi calon ketua OSIS tersebut, dilakukan dengan menggunakan pendekatan metode Analytical Hierarchy Process (AHP) sebagai sebuah metode yang dapat mengambil sebuah keputusan untuk merekomendasikan penilaian seleksi calon ketua OSIS sebagai ketua OSIS. Penelitian ini dibangun dengan basis sistem pendukung keputusan yang memiliki kemampuan untuk memilih seleksi calon ketua OSIS dengan menggunakan metode AHP. Metode AHP memiliki kriteria untuk menentukan alternatif keputusan dalam penerapan di perangkat lunak, sehingga pembuat keputusan dapat menentukan pemilihan seleksi calon ketua OSIS dengan cepat dan objektif. Proses AHP ini membandingkan calon ketua OSIS yang satu dengan yang lain dan memberikan output nilai intensitas prioritas berupa hasil penilaian terhadap seleksi calon ketua OSIS. Adapun hasil proses AHP ini berupa peringkat, hasil proses ini direkomendasikan sebagai ketua OSIS berdasarkan kriterianya.
Perancangan Sistem Informasi Manajemen Coffee Shop Berbasis Java Rahul Ramadani; Abdurahman Abdurahman; Ade Lukman Nulhakim
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 4, No 02 (2023): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v4i02.8455

Abstract

Kedai Kopi Kayo merupakan usaha menengah dan bergerak dalam bidang food and beverage khususnya berbagai macam minuman olahan kopi indonesia. Manajemen Kedai Kopi Kayo saat ini belum menggunakan masih menggunakan sistem manual seperti, proses pengolahan data pembelian dan penjualan produk yang masih dicatat dalam buku besar. Kondisi tersebut menyebabkan beberapa masalah diantaranya adalah sering terjadi kesalahan atau human error, karyawan sering mengalami kesulitan dalam hal pengolahan data maupun pada proses transaksi, terjadi ketidaksesuaian dalam stok barang dan pembuatan laporan membutuhkan waktu yang cukup lama. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang sistem informasi yang mudah digunakan oleh karyawan dalam mengelola data maupun proses transaksi, menghasilkan sistem informasi yang dapat melihat stok barang dan membantu proses pengecekan barang yang masih tersedia agar dapat berjalan secara efisien dan pembuatan laporan tidak banyak memakan waktu. Aplikasi dirancang dengan menggunakan java. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode kualitatif dengan pengembangan sistem menggunakan metode Software Development Life Cycle (SDLC) dengan metode pengumpulan data secara observasi dan wawancara. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi manajemen data yang menggunakan bahasa pemrograman java dan menggunakan database MySQL sebagai media penyimpanan data.
Perancangan Aplikasi Perpustakaan di SMK Negeri 10 Bekasi Berbasis Java Netbeans Ahmad Sopian; Abdurahman Abdurahman; Ade Lukman Nulhakim
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 4, No 04 (2023): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v4i04.4947

Abstract

Perpustakaan di sekolah-sekolah memilliki peranan yang sangat penting.  Terdapat beberapa perpustakaan yang masih memiliki kekurangan dalam pengelolaannya, salah satunya pada perpustakaan SMK Negeri 10 Kota Bekasi. Pada perpustakaan sekolah tersebut masih menggunakan sistem manual yaitu dengan menggunakan buku induk catatan secara tertulis sehingga pendataan anggota dan pendataan buku pada perpustakaan  SMK Negeri 10 Kota Bekasi masih belum terdata secara menyeluruh dengan baik. Proses pencarian buku serta proses transaksi peminjaman  dan pengembalian buku masih manual serta membutuhkan waktu yang cukup lama sehingga menyebabkan antrian dalam proses tersebut. Dalam pembuatan laporan masih menggunakan pencatatan dengan merekap data-data yang sudah ada, sehingga adanya  resiko kehilangan data karena kerusakan pada penyimpanan data dalam buku induk dapat terjadi. Tujuan dari penelitian ini yaitu merancang sebuah aplikasi perpustakaan yang terkomputerisasi. Dalam perancangan aplikasi perpustakaan pada SMK Negeri 10 Kota Bekasi ini menggunakan metode waterfall dengan menggunakan aplikasi java netbeans sebagai alat bantu pembuatan sistem informasi perpustakaan tersebut. Dari hasil penelitian diketahui bahwa aplikasi ini dapat membantu dan memudahkan petugas perpustakaan dalam proses pendataan anggota,  proses pendataan buku, proses transaksi peminjaman dan pengembalian buku serta proses pembuatan laporan.