Claim Missing Document
Check
Articles

Found 9 Documents
Search
Journal : eProceedings of Engineering

Implementasi Sistem Monitoring Kualitas Udara Pada Produksi Kayu Laban Berbasis Internet Of Things Studi Kasus: Pengolahan Kayu Laban Untuk Furniture Di Desa Karangjambe Zulfian, Lutfi; Zafia, Anggi; Desy Nur Utomo, Aulia
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Studi ini bertujuan untuk merancang danmenerapkan sistem pengawasan kualitas udara pada prosesproduksi pengolahan kayu laban yang berbasis Internet OfThings (IoT) di Desa Karangjambe. Kualitas udara yangkurang baik di zona industri pengolahan kayu dapat memicudampak kesehatan yang serius bagi para pekerja, termasukgangguan pernapasan dan penyakit paru-paru. Oleh karena itu,diperlukan perangkat pemantau yang dapat memberikaninformasi secara langsung tentang tingkat kualitas udara.Sistem ini memanfaatkan sensor MQ-135 untuk mendeteksikonsentrasi asap dan karbon dioksida (CO2), sensor MQ-2untuk mendeteksi gas propane dan karbon monoksida (CO),serta sensor SHARP GP2Y1010AU0F untuk mendeteksikonsentrasi debu berukuran PM2.5 dan PM10, danmikrokontroler ESP32 untuk memproses data danmengirimkan informasi ke platform Internet Of Things (IoT).Hasil penelitian menunjukkan bahwa perangkat yangdirancang dan dikembangkan mampu melakukan pengawasankualitas udara secara efisien, serta memberikan pemberitahuankepada pengguna saat terjadi peningkatan polutan. Denganimplementasi teknologi ini, diharapkan dapat meningkatkankesadaran akan pentingnya kualitas udara dan menciptakanlingkungan kerja yang lebih aman dan sehat. Sistempemantauan kualitas udara ini juga berkontribusi terhadappengembangan sistem berbasis Internet Of Things (IoT) yangdapat diadopsi di berbagai sektor industri lainnya.Kata kunci: Kualitas Udara, Internet Of Things, Sensor MQ-135, Sensor MQ-2, Sensor Sharp GP2Y1010AU0F,Mikrokontroler ESP32, Kesehatan.
Implementasi Website Wisata Pantai Indah Widarapayung (PIW) Dengan Penerapan Google Maps API Untuk Sistem Informasi Geografis (SIG) Ata Irsyadudin, Achmad; Zafia, Anggi
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pantai Indah Widarapayung (PIW)merupakan salah tau destinasi wisata di wilayahselatan Pulau Jawa tepatnya di Desa Widarapayung,Kecamatan Binangun, Kabupaten Cilacap, JawaTengah. Meskipun PIW memiliki potensi yang cukupbesar dalam sektor pariwisata, keterbatasanpenyebaran informasi mengenai lokasi, fasilitas,rekreasi, dan berita terkini membuat PIW kurangdikenal oleh masyarakat luas. Permasalahan inimendorong perlunya pengembangan sistem informasiberbasis website yang mampu menyajikan data wisatasecara digital, terstruktur, dan mudah diakses.Penelitian ini memiliki tujuan untuk mengembangkanwebsite wisata PIWyang informatif dan interaktifdengan mengintegrasikan Google Maps API dan sisteminformasi geografis (SIG). Metode pengembanganyang digunakan adalah Rappid ApplicationDevelopment (RAD), dengan framework React.js danpenggunaan library Material UI (MUI) untuk front-end,Express.js sebagai back-end, MySQL sebagaimanajemen basis data. Website ini juga dilengkapidengan Content Management System (CMS) yangmemungkinkan pengelola memperbarui konten secaramandiri. Data diperoleh melalui survei langsung danwawancara dengan pengelola wisata PIW. Hasilpenelitian ini berupa sebuah website yang mampumenampilkan peta interaktif, informasi fasilitas,pilihan rekreasi, sistem booking tiket, daftar kulinerdan berita terkini terkait PIW. Website inimemberikan kemudahan akses informasi dan efisiensidalam promosi wisata secara digital.Kata Kunci : CMS, Google Maps API, PantaiIndah Widarapayung, RAD, SIG, WebsiteWisata
Pemanfaatan STB Android sebagai Home Server untuk Jaringan Rumah Gilang Ramandani, Muhammad; Anggi Zafia
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kebutuhan infrastruktur digital dalam jaringanrumah terus meningkat seiring pertumbuhan perangkat pintar.Penelitian ini bertujuan untuk memanfaatkan Set-Top Box(STB) Android tipe HG680P sebagai home server denganmenggunakan sistem operasi Armbian dan platform CasaOS.STB yang umumnya digunakan sebagai perangkat hiburandiubah fungsinya menjadi server ringan yang mampumenjalankan layanan seperti file sharing, media streaming, danakses jarak jauh melalui ZeroTier. Pengujian dilakukan denganmenggunakan metode benchmarking Sysbench, evaluasikualitas layanan (QoS), dan uji performa file sharing. Hasilpengujian dengan Sysbench menunjukkan performa memoritertinggi sebesar 6058 MB/s, CPU mencapai 2744 event/s, danperforma I/O tertinggi sebesar 7.23 MB/s. Pengujian QoSdengan skenario download, upload dan streaming dengan filesebesar 75 Mb, menunjukkan nilai throughput hingga 10,2Mbps, delay terendah 1,32 ms, jitter 1,32 ms, dan packet losssangat rendah (maksimum 0,56%). Sementara itu, pengujianfile sharing dengan upload dan download menggunakan fileyang sama menghasilkan rata-rata waktu upload dan downloadyang efisien dengan pemakaian CPU di bawah 15% dan memoristabil di sekitar 25%. Hasil ini membuktikan bahwa STBAndroid HG680P mampu berfungsi sebagai home server yangefisien, terjangkau, dan dapat diandalkan untuk jaringanrumah.Kata kunci— Home Server, STB Android, Jaringan Rumah,Armbian
Perancangan Sistem Informasi Manajemen Laboratorium Prodi Informatika Dengan Metode Rapid Application Development Fauzan Naufaldy, Muhammad; Zafia, Anggi; Euclides Wahyu Nugroho, Nicolaus
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kemajuan teknologi informasi mendorongmunculnya sistem informasi yang bertujuan meningkatkanefisiensi berbagai aktivitas, termasuk dalam pengelolaanlaboratorium. Di Program Studi Informatika UniversitasTelkom Purwokerto, proses peminjaman ruang dan peralatanlaboratorium masih dilakukan melalui Google Form, yangdinilai belum optimal dan rawan terjadi miskomunikasi.Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem informasimanajemen laboratorium berbasis web menggunakan metodeRAD, yang dipilih karena memungkinkan pengembangansistem secara cepat melalui tahapan iteratif. Sistem dirancanguntuk memberikan informasi ketersediaan laboratorium danalat secara real-time serta menyederhanakan prosespeminjaman. Pengujian dilakukan melalui metode blackboxuntuk memastikan fungsi berjalan sesuai harapan, dan evaluasiusability dilakukan dengan SUS. Hasil menunjukkan bahwaseluruh fitur sistem berjalan baik, dan diperoleh skor SUSsebesar 82,3 yang termasuk kategori sangat baik (Excellent).Sistem ini terbukti dapat meningkatkan efisiensi peminjaman,mengurangi potensi kesalahan data, dan memperbaiki alurkomunikasi antar pengguna laboratorium. Informasi yangdisediakan secara langsung mendukung perencanaan danpemanfaatan fasilitas laboratorium secara lebih terstruktur danefektif.Kata kunci— Sistem Infomasi, Manajemen Laboratorium,Blackbox Testing, RAD, SUS
Sistem Informasi Geografis Pemetaan Oleh-Oleh Khas Banyumas Berbasis Web Azzyumardi Nawasharif, Addharuqutni; Zafia, Anggi
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Oleh-oleh khas daerah merupakan bagianpenting dari sektor pariwisata yang mendukung perekonomianmasyarakat. Di Kabupaten Banyumas, informasi mengenailokasi dan jenis oleh-oleh masih tersebar secara konvensional,sehingga menyulitkan wisatawan dalam menemukan toko oleholeh secara efisien. Hal ini menunjukkan adanya kesenjanganantara kebutuhan wisatawan akan informasi yang cepat danakurat dengan metode penyebaran informasi yang tersedia saatini. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sisteminformasi geografis (SIG) berbasis web yang dapat memetakanlokasi toko oleh-oleh khas Banyumas secara interaktif daninformatif. Sistem ini dirancang agar dapat diakses melaluiberbagai perangkat dan menyajikan informasi seperti jenisoleh-oleh, nama toko, katalog produk, jam operasional, danulasan pelanggan. Metode pengembangan yang digunakanadalah Agile Scrum, yang memungkinkan pengembangansistem secara bertahap dan adaptif terhadap kebutuhan sistem.Hasil dari penelitian ini adalah sebuah website SIG yangmampu menampilkan peta interaktif, fitur pencarian dan filtertoko, serta sistem ulasan pengunjung. Pengujian menggunakanmetode Blackbox menunjukkan bahwa seluruh fitur berjalansesuai dengan spesifikasi. Selain itu, analisis spasial pada sistemberhasil mengidentifikasi adanya pola klusterisasi yang spesifikuntuk produk tertentu, yang memberikan wawasan baru bagipengembangan pariwisata daerah. Sistem ini diharapkan dapatmeningkatkan aksesibilitas informasi oleh-oleh khas Banyumas,memperkuat promosi produk lokal, dan mendukungpertumbuhan sektor pariwisata daerah.Kata kunci— sistem informasi geografis, oleh-oleh khas,Banyumas, web, Agile Scrum, peta interaktif
Implementasi Pakan Ikan Hias Pada Aquarium Kaca Berbasis Internet Of Things & Arduino Mega2560 Built-In Wifi Esp8266 (Studi Kasus: Ruko Burayak Ikan, Pucung) Zahrah Charli Putri, Kemala; Zafia, Anggi; Kresna A., Iqsyahiro
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 6 (2025): Desember 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Budidaya ikan hias menjadi komoditas penting bagi sebagian masyarakat Indonesia karena memiliki potensi ekonomi yang menjanjikan. Aktivitas ini memerlukan perhatian khusus terhadap ekosistem akuarium, termasuk pemberian pakan secara teratur, pemantauan pH air,pengaturan suhu, dan menjaga kebersihan untuk mendukung pertumbuhan serta kesehatan ikan hias. Dalam pemeliharaan,suhu ideal air bagi ikan hias, khususnya ikan mas koki, berada pada kisaran 27°C untuk kondisi dingin hingga 27–30°C untuk kondisi hangat. Namun, metode konvensional dalam pemeliharaan masih menghadapi tantangan, terutama dalam menjaga konsistensi pemberian pakan dan memantau kualitas air secara rutin selama 24 jam penuh. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan perangkat akuarium berbasis Internet of Things (IoT) yang mampu mengotomatisasi pemberian pakan ikan menggunakan RTC DS3231 secara presisi. Sistem ini juga memantau tiga parameter utama kualitas air, yaitu pH, suhu (temperature), dan tingkat kekeruhan (turbidity) secara real-time, dengan data yang ditampilkan melalui antarmuka web berbasis PHP. Data pemantauan disimpan pada basis data MySQL dan dapat diakses melalui jaringan WiFi menggunakan modul ESP8266. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem pemberian pakan otomatis berjalan baik dan sesuai dengan jadwal yang ditentukan dengan tingkat keberhasilan mencapai 100%. Sensor pH4502C mampu membaca pH air dengan akurat 6.06, sensor DS18B20 mendeteksi suhu air secara stabil pada kisaran 27–30°C, sedangkan sensor TS300B saat diuji pada air jernih menunjukkan nilai 12,3 yang dikategorikan keruh/cukup layak. Sistem yang dijalankan terbukti stabil dengan koneksi internet yang optimal pada skala rumahan, sebagaimana telahdiuji pada Ruko Burayak Ikan, Pucung.Kata kunci— Akuarium Otomatis, Internet of Things (IoT), Pemantauan Kualitas Air, Pemberian Pakan, RTC DS3231
Implementasi Website Pemilihan Raya Ketua BEM di STMIK Widya Utama Purwokerto Yosa Wisnu Wardana, Nazar; Zafia, Anggi
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 6 (2025): Desember 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemilihan Ketua Badan Eksekutif Mahasiswa (BEM) di STMIK Widya Utama Purwokerto masih dilakukan secara manual, menyebabkan masalah seperti kesalahan pencatatan dan kurangnya transparansi. Untuk mengatasi hal ini, dikembangkanlah sistem informasi e-voting berbasis web menggunakan metode Waterfall. Sistem ini dirancang dengan React.js untuk antarmuka dan Supabase untuk basis data, memungkinkan mahasiswa untuk memberikan suara secara daring satu kali, mendokumentasikan proses dengan foto, dan melihat hasil secara real-time. Fitur pengelolaan data juga tersedia untuk admin. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem ini berfungsi dengan baik dan layak menjadi solusi digital untuk pemilihan kampus yang lebih efisien dan transparan. Kata kunci — e-voting, BEM, pemilihan mahasiswa,React.js, Supabase, sistem informasi, Waterfall
Sistem Informasi E-Commerce Batik Tulis Gumelem Berbasis Website dengan Metode Rapid Application Development Aziz, Abdul; Zafia, Anggi; Wibisono, Gunawan
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 6 (2025): Desember 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) memiliki peran vital dalam pembangunan ekonomi Indonesia,terutama dalam mengurangi pengangguran dan meningkatkankreativitas masyarakat. Batik, sebagai salah satu produkUMKM, menghadapi tantangan dalam pemasaran danpenggunaan teknologi. Di Desa Gumelem Kulon, KabupatenBanjarnegara, sentra batik tulis Gumelem Amorista mengalamipermasalahan keterbatasan jangkauan pasar, penyebaraninformasi produk terbatas, serta pencatatan transaksi manualyang menyulitkan monitoring bisnis. Penelitian ini bertujuanmerancang dan membangun sistem informasi e-commerceberbasis website untuk digitalisasi pemasaran dan manajemenbisnis batik tulis Gumelem menggunakan metode RapidApplication Development (RAD). Metode RAD dipilih karenafleksibilitasnya dalam menyesuaikan perubahan kebutuhandan kecepatan pengembangan sistem. Sistem berhasildiimplementasikan dengan fitur katalog produk digital, ecommerce terintegrasi payment gateway Midtrans, kalkulasiongkir otomatis via Biteship, AI chatbot customer service GeminiAI, dan sistem manajemen admin lengkap. Pengujian black boxtesting dan System Usability Scale (SUS) menunjukkankeberhasilan 100% dari 40 test case dengan skor SUS 76.14(kategori Good) dan sistem telah berhasil dideploy ke productiondi batikgumelem.com. Hasil penelitian membuktikan bahwasistem mampu menyediakan solusi digital untuk mengatasimasalah pemasaran tradisional dan pencatatan manual.Kata kunci— Batik, Black Box, E-Commerce, RapidApplication Development
Rancang Bangun Aplikasi Pendaftaran Pasien Secara Online Pada Puskesmas Kluwut Berbasis Mobile Menggunakan Framework Flutter Aresta Putri, Natasya; Zafia, Anggi
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 6 (2025): Desember 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Puskesmas Kluwut merupakan unit kesehatantingkat pertama yang berada di Kabupaten Brebes, ProvinsiJawa Tengah. Berdasarkan hasil observasi dan wawancarayang dilakukan, proses pendaftaran Pasien di puskesmas masihdilakukan secara manual, sehingga sering menimbulkanantrean panjang, waktu tunggu yang cukup lama. Kondisitersebut menyebabkan kurangnya efisiensi pelayanan sertamenurunkan kenyamanan Pasien serta mendaftar. Untukmengatasi permasalahan tersebut, dilakukan perancangan danpembangunan sistem berbasis aplikasi mobile menggunakanframework Flutter dengan pendekatan metode Prototype.Aplikasi ini berguna untuk memudahkan pasien dalammelakukan pendaftaran layanan kesehatan secara mandiri,cepat dan efisien. Desain antarmuka aplikasi diancangmenggunakan pendekatan UI/UX melalui Figma agar tampilanantarmuka mudah digunakan dan sesuai kebutuhan pengguna.Setelah tahap implementasi, dilakukan pengujian denganmetode Black Box dan User Acceptance Testing (UAT). HasilPengujian menunjukkan bahwa seluruh fitur dalam aplikasiberfungsi dengan baik, serta diperoleh skor rata-rata UATsebesar 90,87% yang masuk ke dalam kategori “SangatDiterima”. Dengan metode yang yang diterapkan, penelitian inimembuktikan bahwa rancang bangun aplikasi mobile dapatmenjadi solusi digital yang praktis, responsif, dan ramahpengguna dalam mendukung pelayanan pendaftaran pasien difasilitas kesehatan tingkat pertama.Kata kunci— aplikasi pendaftaran online, black box testing,flutter, puskesmas, user acceptance testing