Claim Missing Document
Check
Articles

Found 1 Documents
Search

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PUZLLE SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA FISHER-YATES SHUFFLE (STUDI KASUS DI SDN 2 NGUMBUL TODANAN – BLORA) Sifa Edora
Jurnal Pelita Teknologi Vol 13 No 2 (2018): Maret 2018
Publisher : DPPM Universitas Pelita Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (252.953 KB) | DOI: 10.37366/pelitatekno.v13i2.213

Abstract

Kurangnya media pendukung yang tepat dalam pengenalan budaya Jawa Tengahmembuat generasi muda sekarang kurang mengenal kebudayaan lokal. Untuk itudiperlukan sebuah media yang tepat dalam pengenalan budaya daerah, salah satunyamelalui game edukasi yang menarik dan dapat memberikan informasi mengenaikebudayaan daerah Jawa Tengah dengan cara yang berbeda. Salah satu game edukasiyang banyak dibuat adalah Game Puzzle. Metode pengacakan yang baik sangatlahpenting pada pengembangan suatu Game Puzzle. Banyak metode pengacakan yangdapat dipakai, salah satunya adalah metode Fisher-Yates shuffling atau biasa dikenaldengan Algoritma Fisher-Yates Shuffle. Berdasarkan hasil Penelitian, metodepengacakan Fisher-Yates Shuffle cocok diimplementasikan pada Game Puzzlekebudayaan dan tidak terjadi perulangan pengacakan yang sama pada saat aplikasidibuka kembali.