Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Implementation Of Event Management Website Using CodeIgniter Framework Teo Rinaldi; Rahmad Budi Utomo; Rio Septian Hardinata
INFOKUM Vol. 10 No. 1 (2021): Desember, Data Mining, Image Processing, and artificial intelligence
Publisher : Sean Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1373.979 KB)

Abstract

Event management is a part of organizing activities that are professionally, efficiently, effectively, and systematically. Event management includes concept planning, implementation of activities, and control over the expected organizers. The success of organizing events, it is necessary to have good event management. In order to have an information system that can assist in the implementation of the event. The event management information system that will be implemented utilizing web-based information technology, aims to facilitate the event organizing committee in processing event data, participant data, attendance data, and event activity reports. This event management information system uses the PHP programming language, MySQL as the database, and CodeIgniter as the framework. The method used in this research is the grounded method (grounded research), a prototype model uses for system development. The designed procedures include event publication procedures, registration, payment, and attendance. The result of this research is a web-based event management information system. The designed system, it is hoped that it can help the event committee solve problems that often occur and provide better procedures for participants and the organizing committee.
APLIKASI PETANI PINTAR DALAM MONITORING DAN PEMBELAJARAN BUDIDAYA PADI BERBASIS ANDROID Rian Farta Wijaya; Rahmad Budi Utomo; Debi Yandra Niska; Khairul Khairul
Rang Teknik Journal Vol 2, No 1 (2019): Vol. 2 No. 1 Januari 2019
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Sumatera Barat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (65.297 KB) | DOI: 10.31869/rtj.v2i1.1093

Abstract

Petani adalah suatu pekerjaan yang dilakukan dengan menanam tanaman dan kemudian memanen hasil tanaman untuk dijual atau dikonsumsi. Petani harus memiliki pengetahuan mengenai tanaman yang akan ditanam untuk mendapatkan hasil panen yang baik. Aplikasi Petani pintar dibuat untuk menjadi media bantu Petani muda yang belum memiliki pengetahuan yang cukup dalam melakukan kegiatan bertani. Aplikasi Petani pintar dibuat dengan menyajikan informasi penting seperti teknik budidaya, penyakit, hama, dan manfaat yang berkaitan pada tanaman padi. Tanaman padi dipilih menjadi pokok materi dikarenakan padi merupakan pilihan makanan utama yang dibutuhkan manusia yang berada di Indonesia, dan pada saat ini juga Petani sudah berkurang jumlahnya.
PENERAPAN METODE DRAG AND DROP PADA GAME EDUKASI Rian farta Wijaya; Virdyra Tasril; Rahmad Budi Utomo
DEVICE : JOURNAL OF INFORMATION SYSTEM, COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION TECHNOLOGY Vol 1, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/device.v1i1.697

Abstract

Dalam melakukan pembelajaran seorang Pendidik harus mampu dalam menguasai materi dan kelas. Penggunaan media menjadi salah satu alat dalam pembelajaran. Sampai pada saat ini, media pembelajaran sudah menjadi bagian penting dalam menghasilkan pembelajaran yang efektif, efisien dan praktis. Didalam media pembelajaran yang baik, diharuskan terdapat learning, testing, dan evaluation. Game atau permainan, dapat diubah menjadi media pembelajaran, dan umumnya disebut dengan game edukasi. Penggunaan game edukasi akan digabungkan dengan metode drag and drop. Metode ini digunakan untuk menghasilkan interaksi antara pengguna dan media atau game. Sehingga dengan adanya penerapan metode drag and drop pada game edukasi, akan menghasilkan media yang baik untuk sebuah pembelajaran. Kata Kunci— Aplikasi, Drag and Drop, Edukasi, Game, Macromedia Flash.
Pengenalan Augmented Reality Di SMK Al-Bukhary Labuhan Batu Sebagai Media Untuk Mempromosikan Industri Pariwisata Rian Farta Wijaya; Rahmad Budi Utomo
Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol 4 No 1 (2023): Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Asia Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32815/jpm.v4i1.1102

Abstract

Semenjak virus covid 19 menyebar ke pelosok negeri, hampir seluruh sector usaha mengalami penurunan pendapatan. Salah satunya adalah sector pariwisata. Saat ini sector pariwisata terus melakukan promosi untuk meningkatkan pendapatannya. Promosi dilakukan dengan menggunakan surat kabar, tv, youtube, website, augmented reality, dan masih banyak lagi. Teknologi augmented reality adalah media promosi yang dapat menyampaikan informasi secara menyeluruh. Augmented reality adalah penggabungan objek maya ke dalam dunia nyata. Augmented reality berbentuk aplikasi yang dapat diinstal pada smartphone, dan laptop/pc. Kabupaten labuhan batu juga memiliki tempat wisata yang harus dipromosikan, karena saat ini juga mengalami penurunan pendapatan. Untuk itu perlu dikenalkan mengenai pemanfaatan augmented reality sebagai media promosi kepada masyarakat sekitar labuhan batu terutama Siswa/i SMK Al-Bukhary. Diharapkan siswa/I dapat menciptakan augmented reality yang dapat digunakan untuk mempromosikan industry pariwisata di wilayah labuhan batu.