Claim Missing Document
Check
Articles

Found 13 Documents
Search

HASIL ANALISIS PENGEMBANGAN DESAIN RAK DISPLAY BUKU UNTUK PENERBIT EMBRIO PUBLISHER Agus Arief Prastyo; Ningroom - Adiani
Prosiding Seminar Nasional Sains dan Teknologi Terapan 2022: Energi Terbarukan dan Keberlanjutannya di Berbagai Sektor
Publisher : Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Literasi Art Sidoarjo merupakan salah satu event yang didukung pemerintah untuk meningkatkan minat baca masyarakat yang di adakan tiap tahun. Meja yang digunakan penerbit embrio tidak cukup untuk menampung buku-buku terbitan, maka Penerbit Embrio pun membutuhkan rak buku supaya buku-buku di meja tidak menumpuk, oleh karena itu diciptakan inovasi yaitu membuat produk rak display buku Embrio Publisher yang sesuai dengan kebutuhan. Metode penelitian yang digunakan untuk melakukan perancangan rak display ini menggunakan mix method dengan mengobservasi tempat yang berhubungan dengan rak display dan melakukan wawancara dengan pimpinan Penerbit Embrio Pubsliher, Metode yang digunakan bertujuan untuk memudahkan dalam pembuatan produk yang kemudian dianalisis menggunakan analisis kebutuhan. Analisis informasi media digital, analisis jenis-jenis produk display, analisis bentuk, analisis sistem, analisis material dan warna, analisis gaya desain, analisis teknologi media informasi, analisis ergonomi dan analisis dimensi produk, dan analisis rak. Didapatkan dari hasil akhir produk dengan konsep desain modern minimalis, selain itu pada rak display ini terdapat media digital Informasi menampilkan informasi buku penerbit embrio yang di display.
Desain Full Body Harness Pekerja Tower Telekomunikasi wijaya dwi saputra; Ningroom - Adiani
Prosiding Seminar Nasional Sains dan Teknologi Terapan 2022: Energi Terbarukan dan Keberlanjutannya di Berbagai Sektor
Publisher : Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penggunaan perangkat keselamatan yang lengkap sangat dibutuhkan dalam suatu pekerjaan, termasuk dalam pemasangan tower yang berada diatas ketinggian. Penggunaaan full body harness sangat penting digunakan saat bekerja di ketinggian seperti ini, karena pekerjaan ini memiliki resiko keselamatan yang tinggi. Namun desain full body harness yang saat ini hanya berfokus pada harness untuk semua pekerjaan ketinggian. Tidak ada suatu full body harness yang dibuat khusus untuk para pekerja tower. Berdasarkan latar belakang tersebut maka penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membuat full body harness dengan mempertimbangkan aspek ergonomis namun juga dapat memenuhi kebutuhan pekerjaan memasang tower. Tahap awal dari penelitian ini adalah mengobservasi kebutuhan konsumen (customer needs indentification) dengan melakukan wawancara mengenai penggunaan full body harness yang biasa mereka gunakan. Observasi dilakukan pada dua tempat yakni di CV. Putra Mandiri dan PT. Telkom Indonesia. tahap selanjutnya adalah menerjemahkan kebutuhan konsumen ke dalam proses perancangan produk. Seperti material yang digunakan, fitur yang ditambahkan, ukuran yang ergonomis, dan warna dan bentuk yang sesuai dengan konsumen yang didominasi pria dewasa. Sintesa didapatkan setelah dilakukan analisis kebutuhan, ergonomi, material, bentuk dan warna. Sintesa diwujudkan berupa gambar alternatif yang memuat komponen-komponen full body harness.
Hasil Transformasi Bentuk Tokoh Jatayu dalam Bentuk 3 Dimensi Digital Melalui Analisis Analogi Bentuk Ningroom Adiani; Choirul Anam; Riski Sofiyan
Jurnal Desain Komunikasi Visual Nirmana Vol. 23 No. 2 (2023): JULY 2023
Publisher : Institute of Research and Community Outreach - Petra Christian University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.9744/nirmana.23.2.79-88

Abstract

Pelestrian budaya wayang kepada kaum muda saat ini perlu dilakukan dengan memanfaatkan teknologi digital yang sedang berkembang dan dikenali oleh mereka. Karakter tokoh wayang perlu dikenalkan dan dilestarikan dalam bentuk lebih modern, sesuai dengan media komunikasi gawai atau televisi digital. Salah satu tokoh wayang tersebut adalah Jatayu. Jatayu adalah salah satu tokoh wayang tritagonis pada cerita Ramayana yang perlu diteladani kepahlawanannya. Dalam narasinya, Jatayu berani bertarung melawan Rahwana yang lebih sakti dan lebih perkasa demi menolong Sinta, walaupun akhirnya gugur. Bentuk wayang purwa tokoh Jatayu perlu ditransformasikan ke bentuk modern, sehingga dapat diaplikasikan pada media game atau film animasi/kartun. Hasil transformasi tersebut adalah bentuk 3 dimensi digital sesuai karakter tokoh Jatayu. Melalui metode berfikir analogi, akan diwujudkan bentuk 3 dimensi digital Jatayu. Metode ini mengharuskan adanya 3 aspek penting yaitu aspek sumber, aspek kesamaan, dan aspek target. Metode observasi digunakan dalam menemukan sumber-sumber data bentuk-bentuk Jatayu dalam wayang Purwa dan dalam bentuk visual yang dibangun dan diwujudkan oleh para seniman dan sastrawan. Analisis kualitatif digunakan untuk mencari kesamaan pada bentuk-bentuk visual Jatayu tersebut, sehingga didapatkan ciri khas karakter Jatayu. Aspek target dalam penelitian ini adalah wujud bentuk 3 dimensi digital Jatayu yang dapat diaplikasikan di dalam game dan film pada media gadget atau televisi. Beberapa wujud Jatayu dalam bentuk 3 dimensi diekspresikan bergaya kartun.