Claim Missing Document
Check
Articles

Found 19 Documents
Search

Pemanfaatan Kantong Semen dan Kayu Laser Sebagai Produk Tas untuk Meningkatkan Kreatifitas dan Nilai Jual di UKM Viora Tanggulangin, Sidoarjo Anam, Choirul; Nugraha, Larasadi Harya; Rochman, Alfan Nur
Jurnal Rekarupa Vol 5, No 1 (2018)
Publisher : FSRD ITENAS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (841.887 KB)

Abstract

Penelitian ini mengidentifikasi pemanfatan kantong semen dalam proses pembuatan produk tas oleh UKM Viora Tanggulangin Sidoarjo dalam meningkatkan nilai jual melalui inovasi desain dan konsep yang kreatif. Penelitian ini menggunakan metode eksperimen desain dengan mengidentifikasi karakteristik kantong semen serta mengkombinasikan dengan material lainnya yaitu kayu yang dibentuk dan dipola dengan teknik laser potong dan grafir. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa kantong semen dan kayu dapat dimanfaatkan sebagai produk tas yang kreatif dan inovatif sehingga menjadi produk tas unik yang ramah lingkungan melalui teknik lapisan. Hasil lebih lanjut menunjukkan bahwa kayu dapat ditekuk dengan teknik tertentu dan menjadi kombinasi yang cocok dengan kantong semen. Eksperimen lanjutan perlu dilakukan untuk mengetahui bagaimana dan seperti apa perlakuan terhadap kantong semen agar menjadi material yang berpotensi tidak hanya menjadi produk tas akan tetapi menjadi produk fashion lainnya yang memiliki nilai jual yang tinggi  Kata Kunci : Pemanfaatan, Kantong Semen, Produk Tas  ABSTRACTThis research is held to identify usability value of cement sack in process to produce bags and to identify problems that UKM Viora Tanggulangin , Sidoarjo has to face in order to increase selling value through design innovation and creative concept. This research used experiment design method which is identifying character of cement sack and combine it with wood that formed and pattern made with laser cutting and engraving technique. The results from this research shows that cement sack and wood can be used into bag products so it can become environmentally friendly unique bags through finishing coating. Further research shows that wood which usually has hard characteristic could be bend with certain technique and become suitable material that can be combined with cement sack. Further experiment needs to be done in order to finds out how and what treatments toward cement sack to be stronger material that have potential not only to become bag but also another high valued fashion products. Keywords: Utilization, Cement sack, Bag Product
Pemanfaatan Kantong Semen dan Kayu Laser Sebagai Produk Tas untuk Meningkatkan Kreatifitas dan Nilai Jual di UKM Viora Tanggulangin, Sidoarjo Choirul Anam; Larasadi Harya Nugraha; Alfan Nur Rochman
Jurnal Rekarupa Vol 5, No 1 (2018)
Publisher : FSRD ITENAS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini mengidentifikasi pemanfatan kantong semen dalam proses pembuatan produk tas oleh UKM Viora Tanggulangin Sidoarjo dalam meningkatkan nilai jual melalui inovasi desain dan konsep yang kreatif. Penelitian ini menggunakan metode eksperimen desain dengan mengidentifikasi karakteristik kantong semen serta mengkombinasikan dengan material lainnya yaitu kayu yang dibentuk dan dipola dengan teknik laser potong dan grafir. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa kantong semen dan kayu dapat dimanfaatkan sebagai produk tas yang kreatif dan inovatif sehingga menjadi produk tas unik yang ramah lingkungan melalui teknik lapisan. Hasil lebih lanjut menunjukkan bahwa kayu dapat ditekuk dengan teknik tertentu dan menjadi kombinasi yang cocok dengan kantong semen. Eksperimen lanjutan perlu dilakukan untuk mengetahui bagaimana dan seperti apa perlakuan terhadap kantong semen agar menjadi material yang berpotensi tidak hanya menjadi produk tas akan tetapi menjadi produk fashion lainnya yang memiliki nilai jual yang tinggi  Kata Kunci : Pemanfaatan, Kantong Semen, Produk Tas  ABSTRACTThis research is held to identify usability value of cement sack in process to produce bags and to identify problems that UKM Viora Tanggulangin , Sidoarjo has to face in order to increase selling value through design innovation and creative concept. This research used experiment design method which is identifying character of cement sack and combine it with wood that formed and pattern made with laser cutting and engraving technique. The results from this research shows that cement sack and wood can be used into bag products so it can become environmentally friendly unique bags through finishing coating. Further research shows that wood which usually has hard characteristic could be bend with certain technique and become suitable material that can be combined with cement sack. Further experiment needs to be done in order to finds out how and what treatments toward cement sack to be stronger material that have potential not only to become bag but also another high valued fashion products. Keywords: Utilization, Cement sack, Bag Product
REDESIGN SMART TRAVELING BAG MULTIFUNGSI UNTUK BALITA DAN ORANG TUA Choirul Anam; Rizal Bagus Permana
Jurnal Kreatif : Desain Produk Industri dan Arsitektur Vol. 7 No. 2 (2020): Vol. 7, No. 2, April 2020
Publisher : Indonesian Society of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46964/jkdpia.v7i2.9

Abstract

ABSTRAK Tas adalah barang yang sering dibawa oleh traveler yang sudah berkeluarga dan memiliki balita dengan mengendarai sepeda motor. Terdapat peralatan yang banyak sehingga dibutuhkan sebuah solusi untuk membawa perlengkapan balita dan perlengkapan orang tua apabila traveling sedang dilakukan selama empat jam. Smart Bag merupakan salah satu jenis tas yang berbentuk ransel yang memiliki berbagai fungsi yang sedang diminati untuk traveling dengan disertai beberapa teknologi yang nyaman saat digunakan. Metode yang digunakan dalam pencarian data adalah mix metode, yaitu metode penelitian yang menggunakan pendekatan kualitatif (metode penelitian berdasarkan observasi dan wawancara) dan kuantitatif (metode penelitian berdasarkan hasil kuisioner). Menurut hasil survey, wawancara dan penyebaran kuisioner di dua tempat yaitu Waterpark Kenjeran Surabaya dan Kebun Binatang Surabaya. Kemudian dari hasil pengumpulan data tersebut diolah kembali dengan cara melakukan beberapa analisis-analisis terkait dengan kebutuhan dan permasalahan. Analisis yang dilakukan untuk memenuhi kebutuhan dan permasalahan yang ada di lingkungan yaitu analisis desain, analisis perilaku, analisis teknologi, analisis ergonomi dan antropometri, analisis kompetitor dan analisis layout penempatan. Kata Kunci : Desain, Tas Pintar Multifungsi, Perjalanan, Orang Tua, Balita ABSTRACT Bags are items that are often taken by travelers who are married and have a toddler riding a motorcycle. There is a lot of equipment so that we need a solution to bring toddler equipment and parental equipment efficient when traveling is done for four hours. Smart Bag is one type of bag in the form of a backpack that has various functions that are in demand for traveling, accompanied by some comfortable technology when used. The method used in the search for data is a mix of methods, namely research methods that use qualitative approaches (research methods based on observations and interviews) and quantitative (research methods based on the results of the questionnaire). According to survey results, interviews and questionnaires in two places, namely Surabaya Kenjeran Waterpark and Surabaya Zoo. Then the results of the data collection are reprocessed by conducting several analyzes related to needs and problems. Analysis conducted to meet the needs and problems in the environment, namely design analysis, behavior analysis, technology analysis, ergonomics and anthropometry analysis, competitor analysis and placement layout analysis. Keywords: design, multifunction smart bag, travel, parents, toddler
KONSEP DESAIN TAS MODULAR FOTOGRAFI DAN VIDEOGRAFI Alief Thufail Mahendra; Choirul Anam
Jurnal Kreatif : Desain Produk Industri dan Arsitektur Vol. 7 No. 2 (2020): Vol. 7, No. 2, April 2020
Publisher : Indonesian Society of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46964/jkdpia.v7i2.53

Abstract

Abstrak Fotografi dan Videografi merupakan kegiatan atau profesi yang berhubungan dengan makhluk hidup. Dapat dilakukan oleh semua orang dan dapat dijadikan sebagai hobi maupun sebagai profesi. Dari kegiatan tersebut terdapat sebuah benda yang menjadi faktor utama selain kamera maupun drone, yaitu tas. Tas menjadi faktor utama sebagai tempat penyimpanan peralatan kamera pada saat para fotografer dan videografer melakukan kegiatan.Untuk saat ini perkembangan tas sangat bervariasi mulai dari bentuk yang kecil hingga bentuk yang besar. Terdapat berbagai jenis tas kamera, yaitu tas ransel, tas selempang, hingga tas jenis koper. Untuk masalah penempatan masih banyak yang bisa dikembangkan dari segi peletakkan peralatan hingga sistem pada tas. Penelitian ini dilakukan melalui dua proses, yaitu data literartur dan data lapangan. Data literatur didapatkan melalui sumber dari internet ataupun buku yang berkaitan dengan dengan penelitian. Sedangkan untuk data lapangan didapatkan melalui hasil survey, wawancara, dan observasi dengan para fotografer dan videografer. Proses perancangan memiliki beberapa tahapan antara lain, tahap pengumpulan data, tahap analisis, dan kebutuhan desain. Tahap analisis menggunakan analisis kebutuhan desain yang meliputi peralatan yang dibutuhkan fotografer dan videografer. Dilanjutkan dengan analisis warna, analisis material, analisis bentuk, analisis ergonomi, analisis sistem, analisis kompetitor, dan analisis tambahan. Disimpulkan antara lain, penelitian ini dengan hasil akhir produk tas ransel (backpack) desain tas modular fotografi dan videografi ialah agar memudahkan para fotografer dan videografer pada saat membawa peralatan, dan termasuk sebagai inovasi terbaru..Kata kunci : Tas ransel, Modular, Fotografi, Videografi Abstract Photography and Videography are activities or professions related to living things. It can be done by everyone and can be used as a hobby or as a profession. From these activities there is an object becomes the main factor besides the camera or drone, namely the bag. Bags become the main factor as a place to store camera equipment when photographers and videographers do any activities. Nowadays the development of bags varies greatly from small to large shapes. There are various types of camera bags, namely backpacks, sling bags, to suitcase type bags. For the problem of placement, there is still much that can be developed in terms of laying equipment to the system in the bag. This research was conducted through two processes, namely literary data and field data. Literature data are obtained through sources from the internet or books related to research. As for the field data, were obtained through the results of surveys, interviews, and observations with photographers and videographers. The design process has several stages including, the data collection stage, the analysis phase, and the design requirements. The analysis phase uses an analysis of design requirements which includes equipment needed by photographers and videographers. Followed by color analysis, material analysis, shape analysis, ergonomics analysis, system analysis, competitor analysis, and additional analysis. It was concluded among other things, this study with the final product of a backpack design of modular photography and videography bags is to make it easier for photographers and videographers when carrying equipment, and included as the latest innovations. Keywords : Backpack, Modular, Photography, Videography
DESIGN TABLE BOARD GAME FOR SOCIAL INTERACTION IN THE BLIND, CASE STUDY YPAB SLB TEGALSARI SURABAY Choirul Anam; Muria Ilham Priharto
Ide dan Dialog Desain Indonesia (Idealog) Vol 6 No 1 (2021): Jurnal Idealog Vol 6 No 1
Publisher : Universitas Telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/idealog.v6i1.3684

Abstract

This study aims to overcome the bad social-emotional problems of children as well as to invite blind children to participate in playing and not forget to prioritize a special design aesthetic for blind children. The research results found are the results of primary data collection from observations of daily activities of the subject as well as interviews with the subject, teacher, and subject's parents and secondary data obtained from literacy results from related research sources. Research subjects were taken from students of SLB YPAB TEGALSARI SURABAYA. The research method used is to examine primary data and secondary data so that in finding these products it is found from the combined results of the analysis of the behavior patterns of blind children with design analysis, namely material / material, shape, color, and system. In the final result, a traditional game innovation is found that is inspired by a chess board that is often played in schools and modified into a snake and ladder board game for the blind. Keywords: Design, Board game, Snakes and Ladders, Blind
DESIGN TABLE BOARD GAME FOR SOCIAL INTERACTION IN THE BLIND, CASE STUDY YPAB SLB TEGALSARI SURABAY Choirul Anam; Muria Ilham Priharto
Ide dan Dialog Desain Indonesia (Idealog) Vol 6 No 1 (2021): Jurnal Idealog Vol 6 No 1
Publisher : Universitas Telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/idealog.v6i1.3684

Abstract

This study aims to overcome the bad social-emotional problems of children as well as to invite blind children to participate in playing and not forget to prioritize a special design aesthetic for blind children. The research results found are the results of primary data collection from observations of daily activities of the subject as well as interviews with the subject, teacher, and subject's parents and secondary data obtained from literacy results from related research sources. Research subjects were taken from students of SLB YPAB TEGALSARI SURABAYA. The research method used is to examine primary data and secondary data so that in finding these products it is found from the combined results of the analysis of the behavior patterns of blind children with design analysis, namely material / material, shape, color, and system. In the final result, a traditional game innovation is found that is inspired by a chess board that is often played in schools and modified into a snake and ladder board game for the blind. Keywords: Design, Board game, Snakes and Ladders, Blind
Rancang Bangun Website UKM Reviora Tanggulangin Sidoarjo Menggunakan Metode Waterfall Sebagai Media Pemasaran Online Shah Khadafi; Agus Salim; Nopendri Nopendri; Rizkianto Prabowo; Choirul Anam
Prosiding Seminar Nasional Sains dan Teknologi Terapan 2019: Menuju Penerapan Teknologi Terbarukan pada Industri 4.0: Perubahan Industri dan Transformasi P
Publisher : Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

UKM Reviora adalah salah satu contoh aktivitas kewirausahaan yang terletak di daerah Tanggulangin kota Sidoarjo, yang memproduksi tas, dompet, dan asesoris lainnya dari bahan daur ulang yaitu kantong semen. Terbatasnya jaringan pemasaran seperti media maupun fasilitas pemasaran menyebabkan sulitnya untuk memasarkan produk-produknya, sehingga pelanggannya juga terbatas hanya area kota Sidoarjo dan sekitarnya saja. Pengembangan website sebagai pengenalan sebuah informasi (produk) membutuhkan keterampilan khusus. Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan website bagi UKM reviora yang dapat digunakan sebagai media informasi atau media pemasaran hasil produk-produknya agar dapat diketahui oleh khalayak luas guna menghadapi era industri 4.0. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu menggunakan metode Waterfall yang terdiri dari beberapa tahapan software development life cycle. Dimulai dari requirement (analisa kebutuhan), design system (rancangan sistem), implementation (penerapan), testing (pengujian perangkat lunak), sampai dengan maintenance (pemeliharaan). Penelitian ini menghasilkan sebuah website yang dapat menginformasikan produk-produk UKM Reviora beserta aktifitasnya bagi pelanggannya yaitu melalui domain www.reviora.id.
PEMANFAATAN KANTONG SEMEN SEBAGAI SEPATU KASUAL PRIA Iwan Nur Dian Syah; Junaidi Hidayat; Choirul Anam
Prosiding Seminar Nasional Sains dan Teknologi Terapan Pendekatan Multidisiplin Menuju Teknologi dan Industri yang Berkelanjutan
Publisher : Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Permintaan pembangunan infrastruktur selalu bertambah setiap tahunnya yang menghasilkan sampah dari proses pembangunan berupa kantong semen. Beberapa, Usaha Kecil Menengah (UKM) dan peneliti mengolah kantong semen menjadi produk bernilai jual tinggi, seperti tas, dompet dan furnitur. Pada industri sepatu mengalami peningkatan permintaan setiap tahun. Peningkatan permintaan pada industri sepatu  tidak diiringi dengan peningkatan produksi industri kulit dalam negeri, sehingga produsen sepatu mengimpor kulit dari luar negeri. Melihat pengolahan kantong semen yang terbatas produk tertentu, pada penelitian ini kantong semen dimanfaatkan sebagai sepatu kasual pria. Metode yang digunakan adalah metode eksperimen. Metode ini digunakan untuk mengetahui karakteristik kantong semen untuk dibuat sepatu kasual pria. Eksperimen yang dilakukan berupa eksperimen pewarnaan, pengeringan, pembentukan, penganyaman, perekatan, dan pelapis anti air. Sintesis eksperimen berupa pewarnaan menggunakan pewarna kertas, pengeringan dengan sinar matahari, pembentukan dengan dipilin, penganyaman dengan anyaman lilit, perekatan kain blacu dengan lem grafted polychlorophene adhesive dan pelapis anti air menggunakan cat semprot. Hasil dari penelitian ini adalah produk sepatu kasual pria, dengan konsep casual – product recycle, yang berarti desain sederhana berbahan dasar kantong semen.Kata kunci: Eksperimen, Kantong Semen, Sepatu
Penerapan Desain dalam Produk Tas Wanita Berbahan Kantong Semen dan Kulit Kayu Ulin di UKM R3VIORA Tanggulangin, Sidoarjo Larasadi Harya Nugraha; Rasi Ilafi; Choirul Anam
Prosiding Seminar Nasional Sains dan Teknologi Terapan 2019: Menuju Penerapan Teknologi Terbarukan pada Industri 4.0: Perubahan Industri dan Transformasi P
Publisher : Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

R3-VIORA merupakan sentra penghasil produk tas, dompet, dan alas kaki di daerah Tanggulangin, Sidoarjo. Sentra ini memiliki ciri khas produk ramah lingkungan karena menggunakan bahan sampah kantong semen untuk produk yang dihasilkan. Seiring berjalannya waktu, banyak pelaku usaha lain yang menggunakan bahan kantong semen. R3-VIORA butuh inovasi desain produk yang baru untuk menambah nilai produk ramah lingkungannya dengan cara mengkombinasikan kantong semen dengan kulit kayu ulin. Penelitian ini menggunakan metode mix methods, kualitatif dan kuantitatif dengan pendekatan analisis desain.Hasil dari penelitian menunjukkan bahwa kantong semen dan kulit kayu ulin dapat menjadi kombinasi bahan yang inovatif dan menambah nilai produk ramah lingkungan khas R3-VIORA berupa clutch, hand bag, sling bag, dan dompet.
PEMANFAATAN SISA HASIL POTONGAN KULIT DARI PROSES FINISHING PADA INDUSTRI PENYAMAKAN KULIT MENJADI SEPATU WANITA Mulk Hima; M. Junaidi Hidayat; Choirul Anam
Prosiding Seminar Nasional Sains dan Teknologi Terapan Pendekatan Multidisiplin Menuju Teknologi dan Industri yang Berkelanjutan
Publisher : Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Jawa Timur merupakan salah satu daerah yang memberikan sumbangsih untuk perkembangan kulit di Indonesia, salah satunya adalah PT Rachbini Leather yang berada di Gedangan, Sidoarjo.  Di balik perkembangan PT Rachbini Leather, terdapat beberapa permasalahan, salah satunya yaitu terdapat bagian kulit yang dibuang karena adanya persyaratan yang tidak dipenuhi pada tahap finishing dan hal ini tidak akan terlepas dari masalah sisa yang akan dihasilkan oleh industri tersebut. Pemanfaatan sisa hasil potongan kulit yang terdapat di lapangan yaitu dijadikan produk souvenir dan beberapa UKM menggunakan sisa hasil potongan kulit menjadi sepatu pria dengan menyesuaikan dimensi kulit yang ada, namun dengan keterbatasan dimensi kulit tersebut, pihak UKM enggan memproduksi sepatu wanita karena pola sepatu wanita yang dapat dikatakan rumit yang tidak memungkinkan untuk menggunakan sisa hasil potongan kulit. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian yang berfokus pada penelitian eksperimen yang subjeknya diberi perlakuan lalu diukur akibat perlakuan pada subjek. Tahapan yang dilakukan hingga sisa potongan kulit hasil dari proses finishing dapat digunakan diantaranya melewati proses pemilihan bahan atau identifikasi sisa kulit, pengeringan, pembentukan pola, penghalusan atau penipisan, dan penjahitan, setelah itu dapat dilanjutkan ke dalam tahapan proses produksi sepatu dengan menerapkan konsep Urban Timeless yaitu tren fesyen bersifat perkotaan yang tidak lekang oleh waktu. Kata kunci: Industri Penyamakan Kulit, Kulit Tersamak, Sepatu