Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

PEMANFAATAN SENSOR GM66 DAN TEKNOLOGI BARCODE DALAM SISTEM KUNCI OTOMATIS Ananda Aufa Alya Putri; Welnof Satria; Andy Satria
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 7, No 1 (2026): April
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/djtechno.v7i1.8627

Abstract

Sistem keamanan memiliki peran penting dalam menunjang kenyamanan dan perlindungan terhadap bangunan dari ancaman pencurian. Seiring dengan perkembangan teknologi, berbagai metode pengamanan telah diterapkan, salah satunya adalah pemanfaatan teknologi barcode sebagai sarana autentikasi. Barcode merupakan kode matriks dua dimensi yang mampu memberikan dan menerima informasi secara cepat, sehingga dapat digunakan sebagai media akses pembuka pintu. Penelitian ini mengembangkan sistem kunci otomatis dengan memanfaatkan sensor GM66 sebagai pemindai barcode dan arduino uno sebagai pengendali utama. Sistem ini dirancang untuk menggantikan metode konvensional berupa kunci manual dan gembok, dengan tujuan meningkatkan efisiensi dan keamanan. Penerapan teknologi ini diharapkan dapat menjadi solusi praktis dalam pengamanan pintu secara otomatis.
VIRTUAL REALITY ANIMATION DESIGN OF DHARMAWANGSA UNIVERSITY BUILDING Fikri Ananda; Welnof Satria
Hanif Journal of Information Systems Vol. 4 No. 1 (2026): August Edition
Publisher : Ilmu Bersama Center

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This research aims to design and build a Virtual Reality (VR) animation of the physical environment of the Dharmawangsa University Building as an Android-based interactive media. The development of this application was driven by the need for more innovative and attractive promotional and campus introduction media, replacing conventional methods such as brochures and static videos. The methods used include three-dimensional (3D) modeling using Blender software for building object creation, as well as integration into Unity 3D for developing VR applications compatible with mid-range Android devices. The scope of the application is focused on the visualization of the main building, parking area, and open space in the campus environment. Evaluations were carried out on aspects of application performance, device compatibility, and user experience in navigation and interaction in the virtual environment. The results of the study show that the developed VR application is able to provide an immersive and interactive campus exploration experience, and runs stably on Android devices with mid-spec specifications. Thus, this application is expected to be an effective solution in supporting promotions, new student orientation, and digital visualization of the campus environment.
Sistem Aplikasi Berbasis Web Dalam Pengajuan Judul Tugas Akhir Prodi Teknologi Informasi Universitas Dharmawangsa Welnof Satria; Jovi Antares
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH Vol. 5 No. 1 (2022): February 2022
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jssr.v5i1.719

Abstract

Penggunaan teknologi informasi semakin berkembang pada sektor pendidikan. Pada sektor pendidikan, teknologi informasi digunakan sebagai peningkatan layanan akademik di lingkungan perguruan tinggi. Program Studi Teknologi Informasi Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Universitas Dharmawangsa memajukan aspek layanan berbasis teknologi informasi guna meningkatkan kemudahan dalam kegiatan akademik. Salah cara peningkatan layanan akademik adalah dibentuk suatu rancangan sistem aplikasi berbasis web dalam pengajuan tugas akhir bagi mahasiswa program studi Teknologi Informasi Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Universitas Dharmawangsa. Riset ini akan menjadi landasan atau tahap awal dalam pengembangan riset serta pengembangan aplikasi berikutnya sesuai dengan kebutuhan dan masalah yang dihadapi.